HALO2

HALO2

Halo 2

Halo 2
Éditeur Microsoft Games
Développeur Bungie Software
Concepteur Jason Jones

Date de sortie 9 novembre 2004 (Xbox)
8 juin 2007 (PC)
Genre FPS (First Person Shooter, jeu de tir à la 1ère personne)
Mode de jeu 1 à 16 joueurs
Jeu en ligne
Plate-forme Xbox
PC (Sous Windows Vista)
Contrôle Manette de jeu (Xbox)
clavier et souris (PC)

Évaluation PEGI : 16+

Halo 2 est un jeu de tir subjectif développé par Bungie Software et édité en 2004 par Microsoft Games sur Xbox.

Il s'agit du deuxième épisode de la série Halo. Microsoft a annoncé[1] avoir vendu 2,38 millions d'exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie, il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.

Sommaire

Gameplay

Le joueur est amené à utiliser des armes balistiques humaines et des armes à énergie extra-terrestres, il dispose d'un bouclier qui, après avoir « absorbé » des dommages, se recharge automatiquement au bout de quelques secondes. Toutefois, une fois le bouclier déchargé, vous ne disposez pas de jauge de santé : quelques tirs suffiront à vous tuer, contrairement au premier jeu Halo. La gestion des grenades, leur lancement et la façon qu'ont les grenades extra-terrestres de se coller sur celui qu'elles touchent rendent leur usage intéressant. Celles-ci s'appellent les grenades plasma, reconnaissable à leur couleur bleu. Les brutes et les grognards en possèdent.

Le jeu vous amènera également à conduire divers véhicules, allant du warthog (une sorte de jeep futuriste armée d'une mitrailleuse ou d'un canon) au char-mortier Covenant, en passant par le chasseur extraterrestre banshee et bien d'autres ! L'intelligence artificielle des ennemis est excellente, vos adversaires sont réellement vicieux ! Ils contournent des obstacles pour vous prendre à revers, utilisent très bien l'environnement qui les entourent avec un seul but : vous descendre ! Heureusement, cette qualité est aussi présente chez vos alliés marines, qui vous aideront bien tout au long de l'aventure (Attention à ne pas juger l'IA trop rapidement sans connaître le jeu : certains type d'ennemi, comme les grunts, sont volontairement stupides ! Un élite, fier guerrier très intelligent, vous donnera nettement plus de fil à retordre…).Vous serez aussi amené à combattre le « flood » (« parasite » en français), sorte de chose puante contenant trois « sous-formes ». Une de ces « sous-forme » est apparemment chargé de trouver des cadavres d'une autre espèce trouvé sur le terrain pour les transformer en la 2e « sous-forme » qui est un combattant (qui a l'apparence du cadavre mais estropié et tout jaune) mais aussi de faire revivre les cadavres « parasites » présents sur le lieu de combat sans compter sur une troisième « sous-forme » qui créer la première « sous-forme » en explosant si on les approchent de trop près ou si on tire dessus (attention s'il y a des grenades a proximité). Également, les armes covenants sont peu utiles face à eux (excepté le needler et le bazooka-mortier). Le parasite est un combattant redoutable. Les décors du jeu ne sont pas en reste : environnement glaciaire, vaisseaux spatiaux, rive de lac, villes, bâtiments extraterrestres, ruines antiques…

Le joueur est amené à incarner le super-soldat humain déjà personnage principal de Halo ainsi que, lors de certaines missions, un extra-terrestre (Arbiter covenant, en anglais !) capable de devenir invisible pour quelques instants. Cette partie du jeu vous offre un point de vue différent sur la guerre et, bien que vous n'affrontiez jamais d'humains durant cette phase du jeu, vous êtes accompagné de nouveaux alliés, ayant leurs points forts et leurs points faibles.

Le jeu est jouable jusqu'à 4 simultanément sur la même console, à 2 en coopératif et est jouable sur le service Xbox Live de Microsoft sur internet. Il est aussi possible de jouer à 16 en multiconsole.

Scénario

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Après la destruction du Halo, le Spartan 117, l'Adjudant (qui devient Major dans cette épisode), s'échappe avec Cortana, l'Intelligence Artificielle d'un vaisseau du CSNU Pillar of Autumn et il rejoint la Terre puis la Station Orbitale « Le Caire » pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1er Halo. C'est alors qu'une flotte covenante apparaît non loin de la Terre ! Bien que la flotte soit presque 50 fois plus petite que celle qui a détruit la planète Reach, cette dernière parvient à mettre à mal le réseau de défense et réussi à s'infiltrer dans la station et à y poser une bombe (qui, par la suite, sera désamorcée par Cortana avec l'aide du Spartan 117) et à parvenir jusqu'à la Terre (après que le major ait détruit un vaisseau amiral) où de furieux combats s'engagent pour la survie de l'espèce humaine. C'est dans cette optique que démarre le second opus de Halo où le Major est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode de la série, à la poursuite d'un croiseur covenant parvenu jusqu'à un nouvel anneau. Les covenants se préparent à activer l'anneau pour commencer le « Grand Voyage » et, sans le vouloir, annihiler toutes vies pensante dans la galaxie, le Major demeure alors le dernier rempart de l'espèce humaine…

Jeu en ligne

Possibilités Xbox Live

Halo, deuxième du nom, offre au joueur la possibilité de jouer en ligne sur le xbox live. Le multijoueur prend donc ici son importance, d'autant que chaque joueur possède son propre niveau de 1 à 50. Il existe des techniques de combat qui, une fois maitrisées, permettent de rester à jamais dans la première moitié du score. Attention!!Ce ne sont pas les mêmes techniques que celles d'Halo 1.

Halo 2 a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de part le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le matchmaking. Le matchmaking permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de Bungie.net). En effet, bien que les types tels Capture du drapeau, Slayer (où le but est de fragguer le plus possible), Assaut (où le but est de poser une bombe dans la base de l'équipe adverse) ou encore Crâne (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d'armes, le temps nécessaire, l'accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d'être renouvelé quasi-systématiquement.

De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d'au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à 50, mais une fois le niveau 43 atteint, votre niveau ne s'affiche plus au travers d'un nombre mais d'un symbole (un Soleil, une lune, ou un halo par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé Clan Match (n'existe plus).

Les différents types de matchmaking

Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d'un astérisque sont des modes classés, c'est-à-dire qu'un joueur bénéficie d'un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n'ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console Xbox.

  • Rumble Pit * - 8 joueurs s'affrontent en chacun pour soi(non classé).
  • Double team * - Deux équipes de deux joueurs s'affrontent.(2v2 classé)
  • Team Slayer * - Deux équipes de 4 joueurs s'affrontent, la première équipe à avoir tué 50 personnes à gagnée.
  • Team Skirmish * - Deux équipes de 4 joueurs s'affrontent dans des combats à objectif : capture de drapeau, bombe, crâne, roi de la colline.
  • Team Training - Deux équipes de 4 joueurs s'affrontent dans des parties aléatoires non classés.
  • Team Snipers * - Identique au Team Slayer mais les joueurs n'ont que des armes de sniper.
  • Team Hardcore * - Règles américaines(MLG), mélange de team slayer et skirmish mais où l'on a un fusil d'assaut pour commencer.
  • Big Team Battle - Ancien BTB skirmish et Slayer
  • Team Swat - Identique au Team Training, mais sans bouclier en non classé. Ce mode est revenu récemment à la suite de beaucoup de plaintes de joueurs. Il est appelé Swat car c'est le seul mode qui offre une vie très limitée et donc, une balle dans la tête et c'est la fin.[2]

Modding

Halo 2 est aussi devenu une référence FPS sur console : c'est le jeu le plus modifié sur Xbox. En le modifiant (nécessite une Xbox moddée) tout devient possible, piloter des véhicules non disponibles normalement, avoir des nouvelles armes, créer ses propres cartes multijoueurs, etc.

Le modding concerne aussi le jeu en ligne (via Xbox Live) mais si des tricheurs sont démasqués, ils sont bannis définitivement du Xbox Live et ne pourront plus jamais s'y connecter.

Musique

La bande son du jeu a été composée, comme pour le premier Halo, par Martin O'Donnell et Michael Salvatori.

En plus des nouvelles musiques apparues dans le jeu, le thème principal, Mjolnir Mix, a été remixé. Une chanson du groupe Breaking Benjamin, Blow me Away, complète également cette bande son.

Équipe de développement

  • Project Lead : Jason Jones
  • Producteur exécutif : Peter Parsons
  • Engineering Leads : Charles Gough, Chris Butcher, Michael Evans, Ben Wallace
  • Design Leads : Paul Bertone, Jaime Griesemer
  • Art Director : Marcus Lehto
  • Scénario et réalisation des cinématiques : Joseph Staten
  • Compositeur, réalisateur audio : Martin O'Donnell, Michael Salvatori
  • Multiplayer & User-Interface Lead : Max Hoberman
  • Producteurs : Michel Bastien, Hamilton Chu, Curtis Creamer
  • Test Manager, Producer Bungie.net : Harold Ryan
  • Engineering : Hao Chen, Bernie Freidin, Bart House, Damian Isla, Jason Major, Eamon McKenzie, Mat Noguchi, Adrian Perez, Stefan Sinclair, Greg Snook

Halo 2 pour Windows Vista

Halo 2 a choisi de suivre le chemin emprunté par le premier Halo il y a de cela quelques années. En effet, lui aussi s'était vu adapté sur PC après avoir fait les beaux jours de la première Xbox. Cette première et tardive conversion ne s'était d'ailleurs pas faite sans mal puisque le titre était apparu comme extrêmement mal optimisé pour son support d'adoption, en plus d'être logiquement dépassé par une concurrence abondante qui ne l'avait pas attendu pour évoluer.

Bien que le scénario ne change pas (par rapport à la version Xbox), la qualité graphique de Halo 2 Vista rend les choses plus agréables aux yeux par rapport à sa version Xbox grâce au nouveau DirectX 10. On peut découvrir une nette amélioration du Shader (malheureusement plus présent dans les cinématiques que sur le gameplay).

Le mode multijoueur a été aussi nettement amélioré. Grâce au système « Xbox Live » de Microsoft, il est dorénavant possible de jouer directement avec des joueurs de Xbox et des joueurs de PC.

Nouvelles cartes pour Halo 2

Ce sont deux remakes de cartes de Halo : Combat Evolved. Elles se nomment Tombstone et Désolation. Tombstone est la reprise de la carte Hang'Em'High de Halo : CE, elle a été revue et adaptée pour Halo 2, à cause de la disparition des dommages de chutes par exemple. Et Désolation n'est qu'autre que la reprise de la carte Derelict, toujours dans le style Halo 2.

Anecdotes

  • Dans la version originale, c'est l'actrice Michelle Rodriguez qui prête sa voix au personnage de Marine.

Notes et références

Voir aussi

Lien externe

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