Fourmi-Chimère

Fourmi-Chimère

Fourmi-chimère

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Les fourmis-chimères ou kimera ants sont des créatures imaginaires du manga Hunter × Hunter. Elles sont un groupe très hiérarchisé d'insectes (environ de taille humaine, ce qui semble être sans précédent, il en existait auparavant des plus petits), et vivent en communauté dans un nid en hauteur à la manière des termites. Chaque colonie est fondée par la reine qui crée des soldats dont la seule vocation est de lui ramener de la nourriture afin que ses rejetons soient de plus en plus forts. La reine combine système de reproduction et système digestif : par exemple si elle mange un crabe et un lapin, sa progéniture sera un mélange de crabe et de lapin, qui possèdera également les attributs communs à toutes les Kiméras Ants.

Outre la reine, on peut dénombrer les membres de la garde rapprochée, les chefs de division, les chefs de troupe et les soldats.

Les Kiméras Ants ont en commun :

  • Des doigts munis de deux griffes
  • Des taches sur le front plus ou moins espacées ou importantes.
  • Un dispositif visant à empoisonner

Outre ces attributs naturels (que n'ont ni le roi ni les membres de la garde rapprochée), certaines portent des vêtements ou des bijoux.

Le caractère de chaque Kiméras Ants est influencé d'une part par ses caractéristiques génétiques et d'autre part par son ou ses anciennes vies. En effet elles gardent un souvenir, plus ou moins grand selon les individus, de la mémoire des créatures consommées par la reine pour leur donner naissance, c'est ainsi que ceux qui ont été conçus en partie à partir d'humains savent parler. Chez certains, c'est l'ancienne vie humaine qui semble prédominer, chez d'autres c'est l'ancienne vie animale (ce qui ne les empêche pas de parler normalement).

La nourriture préférée des Kiméras Ants est l'être humain, notamment son cerveau, et surtout si l'être humain sait manipuler le nen.

On peut lister les différentes Kiméras selon leur rang :

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Sommaire

Garde Royale

La Garde Royale est le groupe de Fourmi-chimères le plus important et puissant. Elle est composée de Neferupito, Motôtôyupi et Shauapufu. Ces trois êtres sont si puissants qu'il dépassent tous Nétéro, le chef des Hunters, en termes de quantité d'aura. Ils sont sous les ordres de Meruem.

La reine

La reine des fourmis-chimères est un être voué à procréer. On la découvre au départ amochée et plutôt en piteux état. C'est la première Fourmi-Chimère à être vue et la plus proche de la fourmi de toutes.

Elle possède un système de reproduction couplé à son système digestif. En gros, ce qu'elle mange va devenir sa future progéniture. C'est une version géante d'une espèce dangereuse à isoler au premier degré et reconnue pour sa voracité.

Elle reprendra des forces et créera des soldats de plus en plus élaborés. En se nourrissant de deux enfants humains, elle deviendra une fourmi gourmet et ne se nourrira presque plus que d'humains. Elle va dépeupler NGL pour donner naissance à une horde de fourmis très puissantes. En tuant des manieurs de Nen, les fourmis vont petit à petit être aussi capable de manier le Nen

La reine ne semble avoir aucune force et être très fragile. On ne la voit pas se battre, juste manger et s'occuper de faire naître. Elle mourra suite à l'accouchement « prématuré » du Roi qui va littéralement trouer et s'extirper du ventre de sa mère.

Elle a un deuxième enfant extrêmement chétif, recueilli par Koruto.

Meruem

Il s'agit du Roi des fourmis-chimères , il est le fils de la Reine, qu'il blessera mortellement en naissant. Il se présente sous la forme d'un être charismatique et puissant. Il possède une queue avec un dard au bout, dont il se sert pour tuer ses premières victimes. Il est tout en muscles et porte une sorte de carapace noire sur son torse. Son design est très proche de celui de Cell, un méchant de Dragon Ball.

Le roi possède une garde rapprochée constituée de Neferupito, Shaupfufu et Montôtôyupi. Il les a tous frappés au moins une fois. De plus il est le seul de son espèce à avoir fait acte de cannibalisme.

Le Roi est extrêmement individualiste et pour cause il est le Roi et le plus puissant représentant de l'espèce la plus puissante qui soit, tous ne sont donc là que pour le servir. A cet égard, il n'exprime aucun regret à laisser sa mère mourir ou à tuer quiconque lui déplait, pour quelque raison que ce soit (parler sans sa permission, etc...). A cause de ses changements d'humeur et de sa force, seul la Garde Rapprochée est assez forte pour le côtoyer et bien qu'il les considère comme ses servants et inférieurs, il reconnaît leur puissance.

Il a l'intention d'étendre sa suprématie sur le monde entier et pour cela, il s'est implanté dans l'état de Goruto. Il a tué leur dirigeant et en utilisant ses gardes a entamé une sélection pour pouvoir se faire une armée de manieurs de Nen de 5000 hommes.

Il dispose en plus d'une force surhumaine, d'un intellect très développé et d'une capacité d'adaptation effrayante. Il va ainsi passer le temps en jouant à toutes sortes de jeu, se faisant amener le plus doué des joueurs du pays, puis après l'avoir battu, il l'abat. Finalement, une étrange fillette nommée Komugi, la championne d'un jeu national : le Gun-gi va le tenir en échec. Il se montrera incapable de la battre et va profondément changer à cause de cela. Le côté humain du Roi va peu à peu croître, sans qu'il comprenne lui même les sentiments qu'il éprouve envers la jeune joueuse. A l'heure actuelle, Komugi est la seule personne à qui il tient réellement.

Il est durant l'attaque la cible de Zéno puis de Nétéro. Il "Affronte" Nétéro à partir du chapitre 286, et lui posera sa philosophie qui est une application stricte et franche de l'aristocratie (Survivance d'une élite au profit des "Déchets"). Il est intéressant de noter que Nétéro constate que le roi est dangereux car il est coincé entre l'homme et la fourmi. Le roi adopte une doctrine égalitariste extrémiste et radicale avec laquelle Nétéro semble en accord. Ce combat passe cependant du seul combat à optique meurtrière de l'arc à un combat de mots quand Nétéro informe le roi qu'il connait son nom et qu'il ne le lui dira qu'au cours d'un combat honorable.

  • Technique de Nen : Nen Eater (Spécialisation)

La technique de Nen du Roi est simple mais forte utile : à chaque fois qu'il mange une personne maniant le Nen, l'aura dégagée par la victime vient s'ajouter à celle du Roi. Du coup, plus Meruem mange, plus sa puissance d'aura augmente. Toutefois c'est bien la quantité d'aura qui augmente et rien d'autre, il ne reçoit donc pas les différentes techniques de ses victimes.

A cause de cette technique, le Roi est encore plus friand des manieurs de Nen que les autres fourmi-chimère.

Neferupito

Neferupito (ou simplement Pito) est membre de la garde rapprochée du roi. Son nom est clairement inspiré de Néfertiti. Malgré son physique féminin, on ne peux pas vraiment dire que c'est une fille, car dépourvu de sexe (les personnages utilisent toujours le masculin pour parler de lui). C'est le premier des trois gardes a naître et le plus prédominant des trois.

Il apparaît lorsque Ramotto et Pegui cherchent un gibier rare chez le boucher de la reine. Il semble d'une puissance effroyable. Son aura notamment, est extraordinairement menaçante et malsaine, au point qu'il déstabilise ceux qui la sentent. Il sentira le gibier rare (qui est Pokuru) et lui sortira de force des aveux sur le nen.

Malgré ses capacités très utiles pour la protection du roi, Néférupito semble avoir une grande excitation du combat. A plusieurs reprises, il hésitera entre rester au côté du roi ou partir affronter Morau et Nov. Ce défaut est grandement mit en avant lors de l'arrivée de Nétéro et Zéno : Néférupito coupera son « en » pour combattre, mais profitant de l'occasion, Zéno enclenchera une pluie de dragon et disparaitra avec son ami du champ de vision du garde.

Le roi lui a ordonné de protéger Komugi. Ce qui échouera car elle sera touchée par le Dragon Dive de Zeno. Actuellement, il est occupé a soigner Komugi, sur ordre du Roi Meruem. Gon poussé par Kirua lui a laissé une heure pour finir de la soigner après quoi il se battront. Gon lui voue une haine terrible depuis qu'il a manipulé et défiguré Kaito.

C'est un personnage plutôt intéressant mais bizarre. Depuis son apparition, il nous apparait inhumain, monstrueux même. Il semble être une véritable incarnation du « Mal ». Pourtant on verra qu'il est capable de ressentir des émotions qui trahissent un reste de caractère humain.

Neferupito est officiellement plus fort que Kaito et Nétéro en termes de quantité d'aura. Il est aussi capable de résister aux coups de queue du roi. De gros doutes subsistent cependant quant à son intelligence. Il semble parfois complètement à côté de la plaque, dépassée par n'importe quelle broutille. Il demande souvent conseil à Shaupfufu, qui le renseigne avec sagesse.

Dans la version américaine, Neferupito ponctue ses phrases de « Nyah », qui le rendent légèrement frivole. Il est probablement inspiré de femmes-chats très fréquentes dans l'idéologie japonaise (cf entre autres Vision of Escaflowne).

  • Technique de Nen : Doctor Blythe / Terpsichore (Spécialisation)

Avec son premier pouvoir, « Doctor Blythe, la Doctoresse Artificielle », Neferupito crée une infirmière robotique bourrée de matériel en lévitation reliée à sa queue de chat. Avec celle-ci, il peut réparer un corps, soigner les blessures, ressusciter en partie (car Kaito peut encore se servir de son nen, mais cela reste encore flou). Selon Shaupfufu, cela demande une grande quantité d'énergie et pendant qu'il l'utilise, il ne peut rien faire d'autre, pas même se déplacer à plus de quelques mètres de l'infirmière, qui reste statique dans les airs (20 mètres max). Il s'est même servi de cette faculté pour éviter d'être repoussé trop loin par le « Hyakushiki Kannon » de Netero.

En plus de cela, il peut manipuler d'innombrables cadavres à l'aide de matérialisation de gros marionnettistes (un pour chaque être manipulé). On notera qu'il semble y avoir un problème au niveau des yeux de ceux qu'il dirige. Digo par exemple, portera constamment des lunettes noires lors de ses interventions sous sa manipulation. Lors de la « sélection », il aura l'opportunité de manipuler un minimum de 500 hommes.

Enfin, la Terpsichore (Inspiré du nom d'une muse de la mythologie grecque), est une capacité activée au moment d'affronter Netero. Il faut moins d'un dixième de seconde pour la rendre effective. Pitou a maximiser l'utilisation de ses cinq sens en l'utilisant. Elle lui permet de mobiliser ses sens et son Nen sur une personne unique et a ce moment là, il est complètement déphasé.

Il peut aussi faire parler les gens en utilisant la trépanation et des aiguilles d'acupuncture. Il peut également faire des bonds de plusieurs centaines de mètres (surement grâce à ses gênes de chat).

De plus la particularité de son « En » est de ne pas avoir une forme circulaire et être toujours en mouvement fait de lui le garde qui surveille la plus grande zone autour du roi (ce dernier sera gêné par cette surveillance et lui demandera l'ordre de ne pas l'inclure dans cette zone). Il ne le relâche que pour combattre ou pour utiliser sa capacité de soin. On peut aussi conclure que son aura très menaçante fait partie d'un tout qui lui permet, en quelque sorte, de marquer son territoire.

Shaupfufu

Shaupfufu ou Shau ou Pufu est un membre de la garde rapprochée du roi. La langue japonaise étant constituée de mores, les u de Shaupfufu semblent traduire un soupir (« Pff »), faisant référence à la manie de soupirer du personnage. D'après la couverture du volume 22, ses cheveux sont roux. On remarquera que ceux-ci ont changé de taille entre sa première apparition au volume 20 et sa nouvelle apparence au volume 23.

Shaupfufu parle très peu ou avec parcimonie. Une chose est sure, il est très calme et discret. Il semble aussi posséder un grand savoir sur les humains. C'est quelqu'un de très intelligent qui sait comment déjouer les tactiques ennemies. Il possède de magnifiques ailes de papillon. Son apparence est androgyne et il joue du violon régulièrement. C'est le plus émotif des trois, il pleure facilement et à des sautes d'humeurs régulières. Il est celui qui s'inquiète le plus du sort du Roi.

D'après lui, son en est moins étendu que celui de Neferupito mais il est le second dans cette catégorie devant Yupi.

Morau doit se charger de lui.

  • Technique de Nen : Spiritual Message / Nom inconnu (Manipulation)

La principal technique de Pufu est son Spiritual Message qui ressemble à un mélange de télépathie et de contrôle mental. Avec lui, il peut obtenir des réponses à ses questions en questionnant directement l'esprit et peut même imposer sa volonté à des esprits plus faible. Il a de grande faculté pour déterminer l'état de pensée de quelqu'un.

Sa seconde faculté est qu'il est capable d'influer sur le Nen de quelqu'un, de lui donner de nouvelles capacités (dans les limites indiquées par le Hatsu tout de même) et d'effacer celle déjà présente. Il semblerait que la cible doivent être d'accord avant cela, ce qui exclut l'usage sur l'ennemi. Alors que Neferupito joue avec la Mort et la Vie, Shaupfufu joue avec le nen.

Ses ailes projettent également une poudre hypnotique.

Il a également une autre faculté de Nen nommée Belzébuth qui lui permet de se décomposer en des milliers de microscopiques moucherons. Il est intéressant de noter que plus il se réduit, plus il perd son flegme. Il est toutefois contraint de garder à chaque fois un "corps principal" de la taille d'une abeille. Ce corps principal reste quelque peu sérieux mais ses décompositions miniatures sont terriblement frustres et désinvoltes, au contraire de son calme olympien.

Montôtôyupi

Montôtôyupi (ou Yupi) est le dernier membre de la garde rapprochée du roi. La traduction française a écorché le nom de Montôtôyupi en le coupant en deux. Cela vient probablement du fait que son nom japonais s'écrive « Montôtô Yupi ». Toutefois l'erreur a été rectifiée au volume 21 où le personnage retrouve son nom d'origine.

Il est le dernier membre de la garde à être né. Il est le seul garde ayant été conçu plus à l'image de l'animal que de l'Homme, c'est pour cela qu'il possède une conscience humaine minime. Son altruisme fait sa force, pour lui seule la vie et l'intérêt du Roi compte. Il se définit lui même comme un « Bouclier Grotesque ».

Selon le plan de l'escouade, Knuckle, Shoot et Méléoron devait le neutraliser. Finalement il a massacré Shoot, ce dernier n'ayant survécu uniquement parce que Yupi ne voyait pas de danger et donc de problèmes pour le Roi dans sa personne mutilée. Knuckle qui s'est séparé de Méléoron fait finalement face au monstre qu'est devenu Yupi après s'être éveillé et avoir compris la nature et le rôle de son pouvoir.

Yupi semble trouver son inspiration dans le manga Parasite, en particulier avec le personnage de Goto qui lui ressemble de façon frappante, tant dans le physique que dans les pouvoirs.

Yupi n'a officiellement frappé que trois personnes : Shoot, qu'il a poussé aux limites de la mort, Knuckle, involontairement et Morau qu'il a éraflé dans le dos.

  • Technique de Nen : Nom inconnu (Renforcement très certainement)

La technique de Yupi est aussi simple que puissante. Il peut manipuler son corps comme il le désire.

Ceci laisse donc la place à l'imagination, il semblerait que tout lui soit possible. Il peut donc se faire pousser des ailes, des bras supplémentaires, des yeux supplémentaires, faire grossir n'importe qu'elle partie de son corps de façon étrangement exagérée (lorsqu'en pleine colère il tente de donner un coup de poing à Knuckle, son bras devient plus grand que le reste de son corps). Ses sentiments semble jouer sur la puissance de la transformation, plus la colère et la détresse augmente, plus le degré de transformation serait imposant.

Après chaque transformation, il ressent un contrecoup qui relève du vide existentiel - En fait les augmentations de puissance sont vite suivies de grands chocs psychologiques (Il semble "réaliser" toute l'ampleur de sa force mais également sa "vanité"). Togashi construit là un intéressant "bourrin" pétri de sentiments contradictoires comme pouvait l'être Uvô.

Plus sa rage est intense, plus ses transformations sont complexes. Dans les récents chapitres, il a atteint une chimérique forme de centaure possédant un "canon" sous forme d'un visage vomissant un bras. Ce centaure est vu par Pufu comme une forme "Mature" de Yupi.

Trinité

Le trio Neferupito / Shaupfufu / Montôtôyupi est une sorte de référence aux trinités qu'on voit souvent dans la religion ou dans certaines symboliques religieuses.

En l'occurrence, il s'agirait d'un trio femme / homme / bête. Leur couleur les différencie également : blond / roux / bleu ainsi que l'animal duquel ils semblent issus ou auquel ils semblent rattachés : chat / papillon / requin, ou plus largement mammifère / insecte / poisson.Ou par leurs sexe femelle /androgyne /male.

Ils ont aussi des rôles différents dans la protection du roi. Neferupito est l'élément menaçant, il s'occupe de surveiller une grande zone autour de roi, ainsi que de manipuler des hommes. Shaupfufu est calme, intelligent et posé, il semble plus être le coordinateur et le cerveau des éléments mit en oeuvre pour la protection. Quant à Montôtôyupi, il est imposant et simpliste, il a tout du bouclier humain, le dernier rempart a surmonter pour accéder au roi. On a donc : l'arme / le cerveau / le bouclier.

Ils sont tous plus grands que le roi en taille, et leur point commun est leur aura surpuissante.

Chefs de troupe

En ce moment au palais du roi :

  • Djido (Mort)
  • Burôvuta (Hors d'état de nuire)
  • Werefin

Djido

Djido est mi-homme, mi-guépard. Il a l'air sympathique mais il est réellement dangereux à cause de sa vitesse surhumaine. Elle est telle que Knuckle et Morau sont quasiment incapable de suivre ses mouvements.

Il obtiendra de Hirin un effacement de nen après avoir été touché par le Hakoware de Knuckle et de Shaupfufu une faculté spéciale. Il considère Morau comme son ennemi personnel, mais en fait, il est plus joueur qu'autre chose et pense juste le combat comme une source d'amusement.

Il se frottera une seconde fois à Morau, qui le vaincra à son propre jeu mais sans le tuer, sachant la bête suffisamment manipulable pour en soutirer des informations.

Il tente de se frotter à Zeno Zoldik alors que ce dernier part du palais du Roi, mais il est finalement tué par Silva.

  • Technique de Nen : Tag / Monroe Walk (Matérialisation)

La technique de Nen de Djido consiste en un jeu de chat. Au moment ou Djido touche son opposant, ils se retrouvent enfermés dans un gigantesque jardin sous dôme, un sablier indestructible trônant au milieu. Pour sortir de ce piège, l'ennemi a huit heures de sablier pour retoucher Djido (on ne sait pas ce qui ce passe en cas d'échec), ce faisant, ils retourneront dans le monde normal et Djido ne pourra plus jamais utiliser sa technique sur cette personne.

Djido dispose également d'une arme spéciale, une énorme griffe surmontée d'une arbalète. Toutefois, cette arme a été inventé dans la précipitation et ne sert en fait a rien : Djido est lui-même plus rapide que son carreau d'arbalète et sa griffe ralentit son poing.

C'est parce qu'il a mal réfléchi que ses techniques sont inappropriées.

Plus tard, il demande a Pufu de lui effacer ses techniques et de lui laisser en créer une nouvelle. Cette nouvelle faculté s'appelle Monroe Walk, une parodie (Nominative) du Moonwalk et de Marilyn Monroe. On ne saura jamais ces effets, alors qu'il s'apprête a s'en servir contre Zeno, il est tué par Silva.

Koruto

Koruto est semblable à un humain avec des ailes d'oiseau. Outre Pegui dont il est très proche, il a sous ses ordres Ramotto.

À la base, Koruto est un petit garçon qui a une sœur nommée Reina. Ils rencontreront une fourmi-chimère en rentrant de la pêche. Les malheureux enfants finiront leur courte et paisible existence dans le ventre de la reine, qui en fera Koruto.

Koruto va faire une sorte de transfert entre sa sœur de la vie humaine et la reine (il est vrai que "Reine" et "Reina" sont deux termes proches, en espagnol notamment). Koruto veut à tout prix protéger la reine comme si c'était sa sœur. Ce comportement étrange ("Je veux protéger le meurtrier de ma sœur et moi") peut faire penser au syndrome de Stockholm.

Koruto échouera dans sa mission, et la reine mourra. Il sera toutefois la dernière personne qui entendra ses paroles et sera chargé de dire au roi que son nom est Meruem, "La lumière qui éclaire tout".

Koruto est très choqué par cette mort qui sonne pour lui un glas terrible : il est incapable de protéger qui que ce soit. En fouillant les entrailles de la reine, Koruto trouve un dernier-né. Il décide de le protéger, coûte que coûte.

Léol

Léol, plus tard auto-renommé Hagya, a sous ses ordres une fourmi-libellule nommée Puratta et un monstre à l'allure très frivole prénommé Hirin.

Lors de ses premières apparitions, son nom est « Hagya » (Ce sont ses troupes qu'affrontent Gon, Kirua et Kaito dans le volume 19) mais on apprend plus tard qu'il s'énerve quand on l'appelle ainsi. Il a donc rejeté ce nom après la mort de la reine.

C'est un être ambitieux, qui n'hésite pas à profiter des défaites de ses compagnons pour gagner du temps (comme Yunju ou Djido). Il sait aussi qu'apprendre fait partie des points fondamentaux de la force.

Léol est une fourmi intelligente. Il semble avoir plus de souvenirs de sa vie animale qu'humaine.

Il sera tué par Morau qui l'empoisonnera au dioxyde de carbone.

  • Technique de Nen : Rental Pod (Matérialisation)

Léol possède une faculté, qui consiste en la matérialisation d'une sorte d'iPod, dans lequel il stocke les facultés des gens, qui ont une dette envers lui. Il vit au service du roi en attendant que celui-ci lui doive quelque chose. Si la personne meurt, Léol perd la possibilité d'utiliser la technique qu'il lui a empruntée.

Pour activer une technique, Léol la choisit dans la liste de personnes endettées présentes sur le Pod, un ticket est crée, signalant que la dette est effacée, mais une même personne peut avoir plusieurs dettes envers Léol, ce dernier peut donc utiliser plusieurs fois la même technique. Une fois activée, Léol peut utiliser la technique pendant une heure et pendant ce délai, l'utilisateur de départ perd l'usage de son Hatsu. Toutes les restrictions présentes sur la technique d'origine persistent.

  • Technique de Nen (Empruntée) : Tube, Imamura Point (Matérialisation)

C'est une technique que Léol a dans son Pod et qu'il utilise contre Morau . Cette technique appartient à la base à un ami de Morau : Gura. Une fois utilisée, la technique fait apparaitre un surf, un trident, tout deux très tranchant, ainsi qu'une immense masse d'eau, venue de nulle part. L'utilisateur peut partiellement manier l'eau grâce au trident.

Léol a mis au point deux techniques dérivées, qui sont des enchaînements utilisant les deux outils en même temps. La première, « Tornave », consiste à créer un vortex d'eau en faisant tourbillonner le surf, emprisonnant l'ennemi dans l'il du cyclone. Après cela fait, Léol plonge dans l'il et achève d'un coup de trident. La seconde technique, nommée « Big Wall » et un tsunami miniature que Léol chevauche.

Cette technique n'est toutefois utilisable que pendant les moments de pluie et plus celle-ci et dense, plus la technique est puissante.

Méléoron

Méléoron est un homme-caméléon. Il apparait dans le volume 19 où il se fait traiter de minable par un de ses subordonnés.

Méléoron va se présenter à Gon alors que ce dernier était en route pour enrayer la "sélection". Méléoron s'avère plutôt confus et mal à l'aise dans ses explications, mais Gon décide de lui faire confiance et ils deviennent amis. Méléoron lui dévoile alors son projet : tuer le roi. Pour cela, Gon devra connaître les trois facultés de Méléoron et devenir son partenaire.

Il s'alliera au groupe de Gon dans le but de tuer le roi pour venger Pegui, qui se trouve être son ancien père. Il semble que ce soit à Knuckle de vaincre le roi, puisqu'il possède la technique la plus efficace du groupe. Durant l'assaut, Méléoron et Knuckle font donc équipe, ils semblent très bien s'entendre.

Méléoron, comme le dit Gon, est en fait plus humain qu'animal, c'est pourquoi il a réussi à se séparer facilement de la reine. Méléoron s'entend tout de suite avec Gon et Knuckle, car tout deux ont un rapport privilégié avec la nature animale. Méléoron dit d'ailleurs à Gon qu'il a senti qu'il pouvait lui faire confiance car il sentait en lui une part animale qui le rapproche beaucoup des Fourmi-chimère.

Il semble que Méléoron soit l'ancien Jairo, il se présente comme cela a Gon, avant de se reprendre. Sa biographie concorde de même.

  • Technique de Nen : Perfect Plan / God's Accomplice

Méléoron a en tout trois facultés étroitement liées. La première est une invisibilité classique, tant qu'il en use, il ne peut être repéré par la vue. Il ne s'agit toutefois que d'un leurre pour faire croire a l'opposant qu'il ne peut que lui échapper visuellement.

La deuxième technique, Perfect Plan, lui permet de se rendre imperceptible. Tant qu'il l'utilise, il est invisible, inodore, inaudible et on ne se rend pas compte de sa présence même en le touchant ou en étant touché. Il ne s'agit donc pas d'une invisibilité, mais de quelques chose de bien plus puissant. Le Perfect Plan possède néanmoins un point faible, il ne fonctionne que si Méléoron ne respire pas et ne parle pas.

Sa dernière faculté, God's Accomplice, lui permet de partager son Perfect Plan avec quelqu'un qu'il touche, même si ce dernier respire. Il faut également qu'il lui explique les mécanismes de son Nen pour que cela marche. L'accord est scellé quand Méléoron connait le nom de son associé et lui sert la main.

Pegui

Pegui ne semble pas avoir d'aptitude au combat mais semble plutôt jouer un rôle de conseiller auprès de ses pairs. Il sera tué par le roi pour avoir osé parler en sa présence.

On apprend plus tard qu'il était le père adoptif de Méléoron quand il était humain.

Yunju

Yunju est un mélange de cheval, de serpent et d'homme.

Il est constamment accompagné par deux humains qui jouent les chiens pour son plaisir le plus morbide. Il sera tué par Kaito, après que Gon et Kirua se sont débarrassés des deux autres soldats.

Zazan

Zazan est une femme-scorpion. Elle a sous ses ordres Paiku, une araignée à tête de vieillard qui sera tuée par Shizuku, et une fourmi qui tuera Ponzu puis qui sera vaincue par Bonorenof.

Zazan ne fait pas les choses à moitié : c'est à l'Étoile Filante qu'elle s'installe, ne sachant pas à qui elle va se frotter. C'est en effet un comité serré de membres de la brigade fantôme qui investira son nid. Bonorenof, Sharnalk, Phinks, Feitan, Shizuku et Karuto vont affronter ses sbires en se séparant.

Chacun lutte avec sa faculté : Feitan trouve Zazan et l'affronte, lui dévoilant ses talents de guerrier. Il faudra que le mystérieux petit homme en noir dévoile sa faculté qui consiste à transformer sa douleur physique en incandescence. Elle mourra de la main de Feitan, brulée à mort.

  • Technique de Nen : Queen Shot (Manipulation)

Zazan a plusieurs attributs : si elle pique quelqu'un avec son dard, elle le transforme en monstre hideux. Si elle s'arrache la queue, elle devient un affreux monstre. Cette dernière faculté n'est pas sans rappeler le personnage de Zabon dans Dragon Ball, où un personnage androgyne devient une affreuse bête féroce.

Werefin

Werefin (parfois écrit Welfin), l'homme-loup, est un chef de troupe, qui se mettra au service du Roi. Il apparait très peu dans le manga, mais prend de l'importance lors de l'attaque du palais. On le voit lorsque la reine fait son appel dans le volume 19, puis dans le volume 23, quand il est appelé avec Burovûta pour épauler Léol, mais même là on ne le voit pas se battre.

Werefin est quelqu'un de très intelligent, pour preuve : à dix minutes de l'invasion, il va réussir à déceler l'infiltration de Nov et même se tenir à l'endroit même, où l'escouade de Morau va sortir. Toutefois son esprit conspirateur va l'empêcher de prévenir Yupi ou les troupes du Roi. Il va alors mener Bizef sur une fausse piste, afin de le discréditer. Il est également au courant du fait que Pâmu soit dans le château. Enfin, il a compris le manège d'Ikaguro, mais laisse Burovûta s'en charger.

Werefin a accepté d'être au service du Roi pour la simple raison qu'il est toujours du côté du plus fort. C'est un être conspirateur, individualiste, sceptique à l'extrême et terriblement suspicieux. Il désire être le Roi de l'Ombre comme il le dit lui-même. En fait, Werefin n'est dans aucun camp, c'est un électron libre très dangereux qui ne vit que pour la traitrise.

Werefin fait partie de ces personnages toujours assaillis de doutes et de suspicions, tels Kirua ou Pakunoda, Togashi pose un personnage très torturé psychologiquement et complètement paranoïaque. Ce point est accentué quand dans le chapitre 286 il refuse d'attaquer la soldate Hirin car il ne connait pas ses capacités - alors qu'elle est un grade en dessous de lui.

  • Technique de Nen : Missileman (Matérialisation)

Sa faculté forme une batterie de quatre missiles sur son dos. Elle fonctionne en plusieurs étapes : 1) identifier une cible 2) poser une question ou donner un ordre a la cible 3) Si la cible ne répond pas ou n'obéit pas, l'attaque commence, deux des quatre missiles sont tirés et traquent la cible sans fin. Même si la cible utilise le Zetsu ou le In, l'attaque marchera si elle est restée en place, si elle a bougée, les missiles restent stationnaires jusqu'à la retrouver pour la détruire. Selon Werefin, personne n'a encore survécu a ses armes lorsqu'elles ont touchées. Werefin est si suspicieux qu'il se pose des questions sur sa technique même.

Burovûta

Burovûta (ou Brouda) est un homme-homard, chef de troupe. Il sera vu à la télévision et blessera grièvement un journaliste. Il sera au service du roi aux côtés de Werefin. Tout comme l'homme-loup, il est assez paranoïaque et suspicieux (mais nettement moins que ce dernier tout de même). Il semble relativement intelligent bien que plutôt virulent et irritable. Il semble avoir une notion assez vibrante du courage, en témoigne le fait qu'il traite Ikarugo à deux reprises de Poule Mouillée

Il possède un Nen d'émission qui lui permet de tirer des boulets de Nen par ses pinces et est même capable de se projeter grâce à elles. Il est aux prises avec Ikaguro à partir du chapitre 282 dans un combat relevant plus de la tactique que du combat à proprement parler dans les sous-sol du palais, un classique des confrontations à la Togashi.

Dans le chapitre 283 il est "vaincu" quand Ikaguro parvient à le bloquer dans les couloirs et à l'endormir tout en l'enfermant entre deux portes. Il n'aura toutefois pas le courage de tuer l'homme-homard ce qui va remettre en question sa valeur personnelle dans la lutte contre les fourmis chimères.

Autres chefs

  • L'homme-crapaud - Avec ses troupes, il attaquera Gon, Kirua et Kaito lors de leur épopée à NGL. Il semble aimer organiser des tournois entre ses adversaires et ses troupes. Il sera tué par la faux de Kaito.
  • L'homme-tortue - Il parle au nom des fourmis-chimères, notamment pour qu'elles puissent avoir des noms. Il sera tué par le roi.
  • L'homme-crocodile - Un chef de troupe. Il fait partie de ceux qui vont parcourir le monde après la mort de la reine.
  • L'homme-marmotte - Un chef de troupe. Il se rangera aux côtés des humains lors de leur venue au nid et révèlera que les fourmis-chimères se souviennent de leur vie humaine. Il semble assez intelligent.
  • Bihorn - Un chef de troupe ressemblant à un homme-buffle. Contrairement aux apparences, il se rangera aux côtés des humains. Il a la plus grande force physique parmi les fourmis-chimères.
  • L'homme-poulpe/méduse - Un chef de troupe. C'est un être plutôt intelligent qui possède des connaissances en médecine.
  • L'homme-sauterelle - Un chef de troupe. Il (Elle ?) parcourra le monde pour devenir roi.

Soldats

En ce moment dans le château :

  • Hirin
  • Shidore
  • Inzagi (Mort)
  • Maenore (Mort)

Shidore

Shidore est un soldat de tâche assigné à Hirin.

Il ne dit rien mais suit Hirin à la trace. Les dernières spéculations situent ce personnage comme étant Pâmu déguisée, bien que cela semble peu probable. Il est à noter que les changements physiques relatifs du personnage au fil des chapitres corroborent cette hypothèse.

Ikaguro

Ikaguro est un simple soldat (mais on ignore à la solde de qui exactement, on suppose que c'est des frères Orogo). Il ressemble à un poulpe mais rêve de devenir un calamar.

Ikaguro sera défait par Kirua. Cependant, le jeune garçon va trouver Ikaguro très cool. Il sera aussi touché par son histoire de calamar, car Kirua aussi voudrait être quelqu'un de meilleur, il voudrait par exemple ressembler à Gon. Il l'épargnera en lui disant ceci : "Dans d'autres circonstances, nous aurions pu devenir amis.".

Cette fois, c'est Ikaguro qui sera touché. Il sauvera Kirua d'une mort certaine alors qu'il allait le vider de son sang. Ikaguro dit alors connaître un docteur.

A la demande de Kirua, il participera à l'attaque contre le roi. Il aura pour rôle de retrouver Pamu dans le palais. A cette fin il prendra possession de son ancien superieur Puratta.

Technique de Nen : Dead Living Dolls (Manipulation)

Ikaguro peut prendre le contrôle d'un cadavre et se faire passer pour lui. Une fois fait, il peut tout imiter du précédent, mais n'a pas accès à sa mémoire. Il peut utiliser un cadavre humain et le déformer pour utiliser le canon à puces dont il dispose en place d'un tentacule (coupé par Kirua durant leur combat). Les puces tirées empèchent toute coagulation du sang.

Il est aussi capable de modifier son corps pour créer une arme de tir d'air à compression.

Paiku

Paiku est un hybride d'araignée et de vieillard. C'est un simple soldat rattaché à Zazan.

Il se fera remarquer en s'attaquant à Ponzu et Pokkuru. Il est plutôt benêt et ne sait pas vraiment se battre, il a pourtant la confiance totale de Zazan. Il est du Renforcement et renforce donc sa toile.

Il sera tué par Shizuku et son aspirateur.

Puratta

Puratta est un soldat à la solde de Léol. C'est une sorte de libellule. Sa faculté lui permet de faire des "Myanma", des libellules à travers lesquelles il peut tout voir.

Puratta s'en prendra à Kirua, mais se fera sérieusement blesser par Nov qui prendra conscience de son rôle en tant qu'espion.

Ikaguro prendra possession de son corps pour retrouver Pamu lors de l'assaut contre le roi. Le corps est plus tard détruit par Burovuta.

Hirin

Hirin (Parfois appelée Hira, Hiria, Hiri...) est l'autre coéquipière de Léol. Visiblement elle est à l'origine de l'effacement de nen de Djido puisque Léol insinue qu'elle n'est pas capable de bouger à cause de cet effacement.

Dans le chapitre 261 on découvre sa véritable apparence, celle d'une femme humaine avec un abdomen de lapin. Elle semble aussi "enceinte", ce qui est sans doute lié à ses facultés d'effaceuse. Son ventre s'aplatit à la mort de l'"effacé".

Elle récupère Bizef dans le chapitre 285 en compagnie de Shidore, ce qui lui attire les foudres de Werefin (Qui a besoin de Bizef), mais ce dernier hésite à l'affronter car Shidore porte Bizef, et Hirin pourrait s'avérer violente pour le garder (Vu ce qu'il lui a promis), et comme Werefin est très suspicieux (Il doit surtout la soupçonner d'être une traitresse), il refuse de l'affronter car il ignore tout de ses capacités.

Ramotto

Ramotto est sous les ordres de Koruto. Il est apparemment la fusion d'un humain, d'une pie-grièche et d'un lapin.

Sa particularité est qu'il sera la première fourmi-chimère à acquérir le nen, grâce à Gon et Kirua qui l'affronteront. Il transmettra le nen à tous les chefs de troupe.

Ramotto se fera tuer par Kirua après s'être libéré de l'emprise de son frère Irumi.

Son apparence physique rappelle étrangement celle du présentateur des enchères organisées par la Mafia pour retrouver les membres de la brigade fantôme, avec une mise à prix sur leurs têtes.

Frères Orogo

Les frères Orogo sont frère et sœur (on ignore s'il s'agit réellement d'un lien de parenté entre fourmis-chimères) qui utilisent un jeu de fléchettes spécial composé de poissons. Elles ne se matérialisent que lorsqu'elles transpercent leur cible.

Kirua les affrontera au péril de sa vie, et gagnera grâce à ses connaissances en jeux de fléchettes. Il devinera que leur jeu est le 521 et saura ou se portera le dernier coup.

Ils finiront décapités en voulant vérifier le corps. Mais Kirua s'écroulera et sera sauvé par Ikaguro.

Autres soldats

  • Inzagi : Un des soldats de Werefin, tué par Kirua
  • Maenore : Un des soldats de Werefin, tué par Kirua
  • L'homme "plein d'épines" - Sbire de Zazan. Il tuera Ponzu et sera tué par Bonorenof. Sa technique d'attaque semble liée aux pointes de son corps.
  • L'homme-koala - Ce petit être porte un smoking. Il est sous les ordres de Méléoron mais ne l'aime pas beaucoup. Il retournera au nid, assagi semble t-il
  • L'homme mille-pattes - Sous les ordres de Yunju, il affrontera Gon et sera tué par Kaito.
  • La femme-moustique - Elle porte un masque de médecin qui cache un faux dard. Elle sera tuée par Kirua.
  • Le boucher (l'homme-porc) - Il a la charge de la nourriture de la reine. On ignore ce qu'il est devenu après la débacle du nid à NGL
  • Baro - C'est un soldat de l'homme-crapaud. Il a la forme d'un homme-tatou. Il sera tué par Gon.

Remarque sur la reproduction

Dans le volume 18, il est dit que les fourmis guerrières n'ont pas de capacités de reproduction. Mais dans le volume 21, il est précisé que lorsque la reine est en vie les fourmis guerrières n'utilisent pas leur capacité de reproduction mais le font quand il n'y a plus de reine dans la colonie. Il est aussi dit que s'ils s'accouplent de force avec un être du sexe opposé, ils peuvent se reproduire. Il semble que cet "être du sexe opposé" n'est pas forcément une fourmi ce qui corroborerait les nombreuses hypothèses qui feraient de Pâmu, introduite dans le château du roi, une éventuelle reine. Toutefois cet état de fait ferait tellement empirer la situation que cela semble très improbable...

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