Final Fantasy 11

Final Fantasy 11

Final Fantasy XI

Final Fantasy XI
Final Fantasy XI Logo.png

Éditeur PlayStation 2
Sony Computer Entertainment
Windows (PC)/Xbox 360
Square Enix
Développeur Square
Concepteur Kōichi Ishii (réalisateur)
Hiromichi Tanaka (producteur)
Ryosuke Aiba (directeur artistique)

Date de sortie

PlayStation 2
JP16 mai 2002
NA23 mars 2004
Windows (PC)
JPnovembre 2002
NA28 octobre 2003
UE17 septembre 2004

Xbox 360
NA18 avril 2006
JP20 avril 2006
UE20 avril 2006
Genre MMORPG
Mode de jeu Multijoueur
Plate-forme PlayStation 2, Microsoft Windows, Xbox 360
Média DVD-ROM, CD-ROM
Contrôle Clavier, souris, joystick, DualShock, ou manette de Xbox 360

Final Fantasy XI (ファイナルファンタジーXI, Fainaru Fantajī Irebun?), aussi connu sous le nom de Final Fantasy XI: Online, est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur créé et publié par Square (maintenant Square Enix) en tant quélément de la saga Final Fantasy. Il est dans un premier temps sorti au Japon sur la console PlayStation 2 de Sony le 16 mai 2002 et fut publié pour PC Windows le 5 novembre de la même année. Il sortit par la suite sur le marché Américain le 28 octobre 2003. Une version Xbox 360 sortie mondialement en avril 2006 en tant que premier MMORPG de la console. La mise à jour 1.31 du firmware de la PlayStation 3 permet à lutilisateur dinstaller le jeu en utilisant les disques PlayStation 2.

Lhistoire prend place à Vanadiel, lon peut accomplir des tâches variées pour améliorer la puissance dun personnage compléter des quêtes. Cinq races sont disponibles pour accomplir les scénarios des 3 nations, des 4 extensions et des 2 sets de Dynamis. Il y a également de nombreuses sous-intrigues qui sont autant dhistoires que les joueurs peuvent vivre en prenant part aux centaines de quêtes disponibles au sein du jeu.

En janvier 2004, Square Enix annonce un total de plus de 500 000 joueurs utilisant plus dun million de personnages. En 2006, entre 200 000 et 300 000 joueurs actifs se connectent quotidiennement et le jeu est le MMORPG dominant dans le marché japonais. Quatre extensions sont sorties pour le jeu depuis 2002, symbole de la réussite du jeu. Square Enix, ainsi que dautres sources, indiquent que le nombre dutilisateurs continue de croître à une allure constante.

Sommaire

Système de jeu

Final Fantasy XI diffère des précédents opus de la série sur de nombreux aspects. Le joueurs peut personnaliser ses personnages en choisissant sa race, son sexe, son visage, sa couleur de cheveux, sa taille, son job et sa nation dallégeance. Contrairement aux précédents Final Fantasy, tous les combats se déroulent en temps réel, et les ennemis ne se rencontrent pas au hasard.

Classes

Final Fantasy XI possède actuellement un total de 20 classes. Ces classes sont tirées des épisodes précédents de la série Final Fantasy.

Serveurs

Il y a 32terrains de jeude VanaDiel (un par serveur) disponibles pour jouer, et unterrain de testutilisé par Square Enix. Les noms des serveurs sont tirés dinvocations des opus de la série. Les joueurs sur PC, PS2 et Xbox 360 de tous pays jouent ensemble sur les mêmes serveurs. Il nexiste donc pas de serveurs spécifiques à une région, comme dans les autres jeux en ligne tels que World of Warcraft.

À noter que depuis le 8 mars 2007, il est possible de choisir son serveur à la création du personnage, les WP (World Pass) ne sont plus utiles.

Interface

Les joueurs ont la possibilité dutiliser nimporte quelle combinaison dun clavier, dune souris et dune manette pour jouer à Final Fantasy XI. Si un joueur sur PS2 ou Xbox 360 ne possède pas de clavier, le jeu possède également une méthode pour quil communique à lintérieur du jeu (bien que cela savère considérablement plus long que décrire via un véritable clavier). Linterface dans "Final Fantasy XI" consiste en une fenêtre de log, des menus et plusieurs éléments dinformation du jeu. La fenêtre de log en bas de lécran affiche les messages du système, de combat et ceux envoyés par les autres joueurs. Les joueurs peuvent choisir de filtrer ce qui apparaît dans la fenêtre de log. Les menus permettent au joueur daccéder à différentes commandes, fenêtres de statut ou encore options de configuration. En plus du menu principal, qui contient la majorité des options du jeu, le "menu de commande daction" apparaît juste au dessus de la fenêtre de log et donne au joueur plusieurs options pour interagir avec son environnement.Plusieurs options du menu sont également accessibles via des raccourcis claviers.

Système de jeu basique

Le système de jeu dans Final Fantasy XI possède deux composantes majeures : les quêtes, qui ne font pas avancer dans le scénario principal mais renforcent lunivers fantasy du jeu, et les missions, grâce auxquelles lhistoire du jeu est racontée. Les quêtes peuvent être accomplies pour différentes récompenses. Les missions sont quant à elles réalisées pour monter son rang et ainsi accéder à des nouvelles zones, acquérir de nouveaux privilèges et progresser dans les scénarios variés du jeu. Chaque nation possède son propre set de missions quun joueur doit compléter pour monter en rang ; un joueur ne peut compléter que les missions propres à sa nation.

Les combats dans Final Fantasy XI prennent place dans le même monde que celui dans lequel les joueurs évoluent, par opposition aux anciens Final Fantasy dans lesquels les combats prenaient place dans un nouvel écran. Les monstres du jeu agissent selon un système de "claim" et d’"enmity". Un monstre est "claimed" dès linstant un joueur réalise une action offensive sur lui, par exemple mais pas forcément, une attaque, lutilisation dune compétence de job offensive ou le lancement dun sort (offensif). À quelques exceptions près, une fois quun monstre est "claimed" il ne peut être attaqué que par des joueurs appartenant à léquipe ou à lalliance de celui layant "claim". Un monstre concentrera son attention sur quiconque a généré le plus d’"enmity". Les joueurs ont différents moyens à leur disposition (des sorts aux compétences, en passant par les objets) pour accroître ou diminuer leur "enmity".

Bien quil ny ait pas à lorigine de système permettant aux joueurs de combattre entre eux, cela fut ultérieurement ajouté au jeu. Le système de PvP (Player vs. Player, Jouer contre Joueur) est connu sous le nom de conflit. Les joueurs ne peuvent se combattre directement que sous des circonstances très spécifiques. Les conflits se concrétisent sous forme de "matchs" auxquels les joueurs prennent part de leur plein gré ; en dehors de ces matchs, il est impossible aux joueurs de se combattre directement. Il y a deux types de conflits. Durant une Ballista, lobjectif est de marquer des points en lançant un rocher (nommé "Petra") dans une sorte de château (nommé "Rook"). Durant un Brenner, un type de PvP plus récent, les joueurs doivent voler les "flammes" de léquipe adverse et les placer dans des "Flammen-Brenner" dans leur camp. En conservant ces "flammes", léquipe récolte des points. Léquipe possèdent le plus de points à la fin du round est déclarée vainqueur.

Synthèse et Loisirs

Mis à part compléter des quêtes et des missions, les joueurs peuvent participer à plusieurs activités annexes ou mini-jeux. Des moyens variés de collecter des objets permettent au joueur de gagner des objets directement de lenvironnement. La "récolte" produit des objets depuis les plantes, l’"excavation" produit des objets en os, la coupe des arbres produit différentes sortes de bois et le travail dans les mines produit des minerais ou des gemmes non taillées. La pêche dans Final Fantasy XI est une sorte de mini-jeu un joueur doit mesurer sa force face à celle du poisson ayant mordu à son hameçon. Le jardinage dans Final Fantasy XI consiste à faire pousser des plantes dans sa résidence (appelée Mog House) et à en récolter les fruits. Le ramassage de coquillages est un mini-jeu les joueurs collectent autant de poissons ou créatures de la mer que possible sans dépasser la limite imposée par la taille de leur sceau. Lutilisation de Chocobo pour creuser permet de commander à sa monture de déterrer des objets dendroits variés sur le sol.

Final Fantasy XI possède un système relativement complexe de création dobjet, dans lequel les joueurs utilisent des cristaux obtenus en combattant les divers monstres pour transformer une combinaison spécifique dingrédients en dautres objets dans un procédé intitulé "synthèse". De plus, contrairement à World of Warcraft, chaque synthèse a une probabilité déchec (qui peut être diminuée en augmentant le talent relatif à la recette, mais non éliminée) tandis que la plupart des recettes ont une faible chance de produire un objet de haute qualité (de même, cette chance est accrue en augmentant le niveau de compétence relatif à la recette ; les objets de haute qualité ont en général de meilleure statistiques), ce qui signifie également que le rapport risque sur récompense de certains objets est extrêmement élevé. Différentes recettes, utilisant différentes classes dingrédients et différentes compétences de synthèse, produiront différents type dobjets. Il existe neuf types de compétence de synthèse ; certaines recette requièrent quun ait deux voire trois compétences à un certain niveau pour quil soit en mesure de simplement tenter la synthèse de lobjet. Dautres recettes nécessitent également des objets clé quun joueur doit posséder afin dêtre capable de synthétiser certains objets.

Économie du jeu

Final Fantasy XI a une économie pratiquement en intégralité basée sur les joueurs, reposant fortement sur les "Auction Houses" (Hôtels des ventes) de chacune des cités majeures de Vanadiel. Les seuls monstres dans le jeu qui donnent de largent dans le jeu (appelé gil) quand ils sont vaincus sont les "Beastmen" (Hommes-bêtes), des humanoïdes qui combattent les personnages des joueurs. Cependant, les Beastmen laissent très peu dargent derrière eux, ce qui signifie que contrairement aux précédents Final Fantasy, il est impossible de gagner beaucoup dargent en tuant simplement des monstres. Des objets variés utilisés dans les synthèses, ainsi que parfois de très rares objets, peuvent être récupérés sur des monstres vaincus. Bien que léconomie du jeu soit en majorité entre les mains des joueurs, il existe un certain nombre de contrôles économiques. Largent peut par exemple être donné à un NPC (Non Player Character, ou PNJ : personnage non-joueur), par exemple lorsque les joueurs achètent des objets aux vendeurs NPC ou louent des moyens de locomotion. Une taxe est prélevée lorsque les joueurs mettent des objets en vente aux enchères (dans les Auction Houses) et dans certaines villes. Les joueurs faisant des achats depuis des "Bazars" gérés par dautres joueurs dans ces villes sont taxés dun pourcentage du prix de base de lobjet. Puisque les transports et taxes ne vont pas aux joueurs, ce sont en effet des moyens de réguler léconomie.

Organisation du monde

Article détaillé : Vana'diel.

Le monde de Final Fantasy XI est connu sous le nom de Vanadiel. Il est composé de deux continents principaux ainsi que de deux îles plus mineures les côtoyant, qui sont elles-mêmes entourés dîlots. Il possède des climats variés, allant des glaciers nordiques jusquaux déserts. Les quatre villes principales à Vanadiel sont Bastok, San dOria, Windurst et Jeuno. Lextension Treasures of Aht Urhgan a ajouté la vaste cité de Aht Urhgan Whitegate/Al Zahbi. Le reste de Vanadiel est composé dun certain nombre de zones de plein air, de donjons et de villes mineures réparties sur des régions variées. Tandis que la plupart des zones sont accessibles en marchant, des moyens de locomotion variés allant des désormais classiques dans les Final Fantasy, Chocobos et airships jusqu'aux sorts spéciaux facilitant les mouvements au travers du monde.

Les cinq races jouables dans Final Fantasy XI sont les Elvaans, de forts combattants physiques, soigneurs acceptables mais faibles en magie noire ; les Humes, une race ressemblant aux humains, sans atouts ou faiblesses notables ; les Galkas, une race sans sexe, forts et imposants, mais faibles en magie ; les Mithras, agiles et habiles, mais physiquement faibles, mi femme-mi chat, uniquement jouable en personnage féminin et les Tarutarus, des petits êtres avec une incroyable maîtrise de la magie noire, mais très faibles physiquement. En plus des races jouables, il y a deux races principales non-jouables, les Zilart, une ancienne race qui est le centre dintérêt des deux première extensions, et les Kuluu, une race dêtre semblables aux Zilart et considérée comme inférieure à eux. Il y a également une énorme distribution de NPCs donnant des quêtes ou des missions qui apparaissent dans lhistoire du jeu. Le jeu met en scène plusieurs monstres récurrents dans les Final Fantasy ainsi que les Beastmen, qui comportent des races telles que les Goblins, les Orcs, les Yagudos et les Quadavs. Certaines de ces créatures obéissent au Shadow Lord, une des origines des conflits du jeu.

Il y a huit scénarios majeurs dans Final Fantasy XI, dont les histoires des trois nations (San dOria, Bastok et Windurst), les trois extensions (Rise of the Zilart, Chains of Promathia et Treasures of Aht Urhgan) ainsi que les deux sets de Dynamis. Les scénarios des Dynamis sont uniques dans le sens lhistoire progresse lorsque le joueur triomphe de zones spéciales de Dynamis, et non pas en complétant des missions comme pour les autres scénarios du jeu (bien que la nature du scénario des Dynamis implique que le joueur ait avancer jusquà un certain point dans les autres scénarios pour le débuter). Il y a également de nombreuses sous-intrigues que les joueurs peuvent découvrir en résolvant les centaines de quêtes disponibles dans le jeu.

Développement et historique

Création

Après la sortie de la version anglaise de Chrono Cross, le développement de Final Fantasy XI débuta. On dit aux joueurs japonais de sattendre à rencontrer des joueurs anglophones, puisque les créateurs du jeu souhaitaient un monde virtuel unifié plutôt que plusieurs propres à chaque langage. Ce développement permit une réduction de 66 % des coûts potentiels de mise en place du jeu. Différentes créatures durent avoir leur nom standardisé, puisquils étaient nommés différemment dans les versions japonaises et américaines. Le jeu et le réseau de services Playonline coûtèrent entre 2 et 3 milliards de yen soit entre 17 et 25 millions de dollars à créer et sont supposés être devenus profitables durant une période de cinq ans. Il était à lorigine annoncé que les sorties sur PlayStation 2 et sur PC seraient simultanées, ainsi que les sorties concurrentes des versions japonaises et américaines. Le jeu fut développé et testé sur une carte graphique NVIDIA GeForce 4 Ti GPU, que le président de Square décrivit comme étant la plus puissante des cartes graphiques disponibles à lépoque. À la suite du bêta test en août 2001 au Japon, une version publique de la beta japonaise fut réalisée en décembre 2001. Le jeu était le premier développé sous la nouvelle philosophie de Square qui était de développer pour "toutes les plateformes et tous les média".

Équipe de développement

Hiromichi Tanaka prend en charge la production du jeu.

Sortie

Final Fantasy XI était listé comme lun des jeux les plus attendus de 2004 par IGN. Il y eut des objections levées contre lappellation Final Fantasy XI, puisquil y avait des doutes sur le fait que le jeu possède une véritable histoire structurée (peur qui sest avérée infondée) ; il était suggéré à la place que le jeu soit nommé "Final Fantasy Online."

Quelques options sont actuellement disponibles pour les aspirants joueurs de Final Fantasy XI pour tester le jeu. La première dentre elles, offerte par Square Enix, était une période de 30 jours dessai du jeu offerte pour lachat dun PC Alienware ou un accessoire de bureautique Logitech. Loffre fournissait des codes pour télécharger le jeu et senregistrer sur PlayOnline et Final Fantasy XI. Cette offre nest désormais plus disponible, bien que les codes mentionnés soient toujours valides.

La deuxième méthode pour obtenir un essai gratuit concernait le "Buddy Pass", un code inclus dans les versions Windows "Vanadiel Collection" et "Vanadiel Collection 2007", et donné par Square Enix durant le iGames World Tour 2005 ; code qui permettait à un ami de télécharger le jeu et de sy essayer pendant 30 jours.

La dernière option disponible pour les joueurs intéressés est le Final Fantasy XI Starter Pack, publié par Square Enix le 20 juillet 2007 au prix de 3,99 $. Ce pack contient des codes de produit pour PlayOnline, Final Fantasy XI et le Tetra Master, ainsi quun disque dinstallation pour le jeu et ses trois extensions. Le disque permet au joueur de tester le jeu durant 30 jours, après lesquels il lui sera demandé dacheter des codes de produits à Square Enix pour les prix standards sil souhaite continuer.

Toutes les versions de Final Fantasy XI sont délivrées avec une période dessai de 30 jours.

Extensions

Article détaillé : Extensions de Final Fantasy XI.

Quand la nouvelle de la sortie dune extension à Final Fantasy XI fut annoncée pour la première fois, la rumeur voulait que son titre soit Final Fantasy XI: Vision of Girade (ce qui nétait pas trop loin de la réalité dans la mesure son nom japonais fut finalement Final Fantasy XI: Visions of Zilart) et il nétait pas clair sil allait sagir dune amélioration gratuite ou non. Le 28 octobre 2003, Final Fantasy XI sorti en Amérique du Nord sur PC en même temps que la première extension Rise of the Zilart, et sur PlayStation 2 le 23 mars 2004. En 2006, le jeu fut rendu disponible sur Xbox 360, marquant ainsi la première collaboration entre Square Enix et Microsoft. La version Xbox Live a également été bêta-testée pour voir comment son système de jeu en ligne allait supporter Final Fantasy XI. La version Xbox fut le premier jeu sur Xbox 360 à nécessiter lutilisation du disque dur.

La deuxième extension du jeu, Chains of Promathia, fut publié au Japon le 16 septembre 2004 et un pack contenant le jeu dorigine ainsi que ses deux première extensions sorti en Europe à la même date. Cinq jours plus tard, le 21 septembre 2004, lextension sorti en Amérique du Nord. De plus, un DVD-ROM contenant la version américaine du jeu ainsi que les deux extensions sorti sous le nom de "The Vanadiel Collection" le 16 août 2005. Une troisième extension, Treasures of Aht Urhgan, sortie mondialement le 18 avril 2006. Le jeu fut également publié sur Xbox 360 le même jour dans un pack contenant les trois premières extensions, la version PC de ce pack intitulée "The Vanadiel Collection 2007" sortie quant à elle en novembre.

Une nouvelle extension à Final Fantasy XI, intitulée Les guerriers de la Déesse (Wings of the Goddess) fut annoncée le 12 mai 2007 à la "Square Enix Party" au Japon. Cette quatrième extension est sortie le 22 novembre 2007 au Japon, aux États-Unis et en Europe. Un pack nommé "Final Fantasy 2008 Edition" contenant le jeu d'origine ainsi que les quatre extensions est sortie en Europe le 23 mai 2008. Un Fan Festival organisé par Square Enix a eu lieu du 15 novembre 2007 au 17 novembre 2007 à Anaheim, Californie (États-Unis). Cet évènement a permit aux spectateurs présents d'avoir une première vision du contenu de cette nouvelle extension.

Mises à jour

Le 14 juin 2002, les serveurs du jeu furent arrêtés durant quatre heures pour raisons de maintenance de la base de donnée, de corrections de bugs sur linterface et de la sortie dun patch pour le client. Ce patch se veut être le premier à avoir jamais été publié pour un jeu sur console. Le 8 juillet 2002, Square stoppa le système dAuction House car certains joueurs exploitaient une faille de ce système.
Début 2006, Square Enix découvrit quun groupe de joueurs avait trouvé un moyen de générer de largent virtuel et léchangeait contre de largent réel, ce qui avait eu pour conséquence daugmenter considérablement le prix de tous les objets du jeu. En réponse à cela, 700 comptes furent définitivement bannis et 300 milliards de gils furent ainsi supprimé du jeu. Cette action était une tentative de stopper les interactions entre les économies réelles et virtuelles dans le jeu en ligne. Square Enix a expliqué que le commerce dobjets pour de largent réel est officiellement une violation des "Terms of Service" de Final Fantasy XI. En juillet 2006, Square Enix a banni ou suspendu plus de 8 000 autres comptes pour des manipulations similaires. Depuis la mise à jour, Square Enix bannit régulièrement les comptes de joueurs dont il est avéré quils ont violé le contrat, certains dentre eux pour utilisation de programmes tiers, supprimant ainsi des milliards de gils de léconomie du jeu. La mise à jour de lété 2006 répondit à une longue attente des joueurs en leur permettant délever et de nourrir leur propre Chocobo.

En décembre 2006, les versions PlayStation 2 des installeurs de PlayOnline et de Final Fantasy XI fonctionnent sur PlayStation 3. Un téléchargement depuis le PlayStation Store et 10 Go despace disque (pour limage disque PS2) sont requis pour permettre le support du logiciel sur PlayStation 3.

En mars 2007, la version PC de Final Fantasy XI fut rendue compatible avec Windows Vista. Après avoir travaillé pour résoudre le problème dincompatibilité de Final Fantasy XI avec Windows Vista, Square Enix publia une version téléchargeable du client PlayOnline compatible avec le système dexploitation, résolvant le principal problème dincompatibilité. Bien que des bugs mineurs subsistent, comme le fait que le client ne se lance pas correctement via le Windows Media Center, le nouveau client permet néanmoins à Final Fantasy XI de fonctionner correctement sous Windows Vista.

Le 8 mars 2007 une mise à jour permet aux joueurs européens sur PC et Xbox 360 de télécharger gratuitement la traduction française et allemande du jeu.

Depuis 28 mars 2007, les joueurs peuvent expérimenter la première installation du système de courses Chocobo. Les joueurs sont autorisés à faire participer le Chocobo quils ont élevé aux courses face à des NPCs. Les joueurs peuvent ainsi gagner des Chocobucks qui servent par la suite à acheter des prix comme des objets employés dans lélevage.

Square Enix a également annoncé son intention de laisser les joueurs communiquer via un système denvoi de message textuels avec les gens jouant au jeu en ligne.

Audio

Contrairement à Final Fantasy X, Final Fantasy XI na pas de voix dacteurs pour les cut-scenes, mais uniquement pour les cris de guerre et autres sons divers. La seul véritable voix est celle de la scène cinématique dintroduction du jeu, aucun personnage non-jouable ne parle durant le jeu. À la place, des descriptions textuelles indiquent au joueur ce que les NPCs leur communique. La scène dintroduction comporte également une chorale chantant en Esperanto. Daprès son compositeur, Nobuo Uematsu, le choix de la langue était censé symboliser lespoir des développeurs que leur jeu en ligne puisse contribuer à une communication et une coopération inter-culturelle.

La musique de Final Fantasy XI a été composée par Nobuo Uematsu, Naoshi Mizuta and Kumi Tanioka. Les musiques des extensions furent composées par Mizuta seulement après que Tanioka fut partie poursuivre dautres projets et quUematsu eut quitté Square Enix. Une composition de Noël intitulée Jeuno -Starlight Celebration- pouvait être entendue dans la ville de Jeuno entre mi et fin décembre. Elle fut introduite pour la première fois en décembre 2004 et est depuis jouée chaque décembre. La music peut également être entendue dans la zone "Dynamis - Tavnazia". Une chanson intitulée Distant Worlds, interprétée par Izumi Masuda, composée par Uematsu et arrangée par Mizuta fut plus tard ajoutée dans un patch de juillet 2005 et publiée sur liTunes Music Store japonais le 13 septembre 2005.

Nobuo Uematsu remarqua la difficulté accrue de composer pour un jeu pour lequel il ny a pas de scénario linéraire, un changement majeur par rapport aux dix précédents Final Fantasy. Cétait aussi le premier jeu de la série pour lequel il a composé alors quil nétait plus un employé de Square. La série de concert de 2004-2005, Dear Friend -Music from Final Fantasy- comprenait le thème de "Ronfaure", de Final Fantasy XI. Une partie de la musique du jeu a été rendue disponible au téléchargement sur iTunes. Un album de dix pistes inspirées de Final Fantasy XI intitulé Final Fantasy XI - Music from the Other Side of Vanadiel a été réalisé par The Star Onions le 24 août 2005.

Une compilation sortie le 28 mars 2007, intitulée Final Fantasy XI Original Soundtrack PREMIUM BOX, contient les quatre OSTs de Final Fantasy XI et de ses trois extensions ainsi que des pistes inédites du jeu et les Final Fantasy XI Piano Collections, inédites elles aussi.

Liste des CDs distincts

  • OST - FINAL FANTASY XI Original Soundtrack (2002)
  • OST - FINAL FANTASY XI Original Soundtrack Limited Edition (2002)
  • OST - FINAL FANTASY XI Rise of the Zilart Original Soundtrack (2003)
  • OST - FINAL FANTASY XI Chains of Promathia Original Soundtrack (2004)
  • Arrangé - FINAL FANTASY XI - The Star Onions - Music from the Other Side of Vanadiel (2005)
  • OST - FINAL FANTASY XI Treasures of Aht Urhgan Original Soundtrack (2006)
  • Arrangé - FINAL FANTASY XI - Sanctuary - Music from the Other Side of Vanadiel (2009)

Promotion et marchandises

Des cartes de crédit Visa et Mastercard Final Fantasy XI PlayOnline étaient disponibles au Japon. Elles avaient pour intérêt entre autres de ne pas avoir de taxes annuelles tant que le client restait inscrit chez PlayOnline, ainsi que de nombreuses récompenses. Il y a également eu des offres avec des cartes de téléphone et porte-clés en édition limitée, une fois de plus en exclusivité au Japon. Plusieurs T-Shirts et peluches sont disponibles à lachat en Amérique du Nord. Enfin, une horloge à lheure de Vanadiel et les CDs des musiques du jeu sont en vente.

Le jeu est également la source de plusieurs ouvrages. Dès 2003, une série de nouvelles intitulées Final Fantasy XI: 星の誓い a été écrite par Miyabi Hasegawa et publiée en japonais, allemand et français. En 2004, un manhwa intitulé Final Fantasy XI ~The Out of Orders~, dessiné par lartiste Kim Byung Jin et scénarisé par Kim Sungjae, a été publié. Additionnellement, Adventure Log, un webcomic de Scott Ramsoomair, a été commandé par Square Enix dès 2007.

En France, les romans tirés du jeu sont disponibles aux éditions Fleuve Noir. 6 volumes sont actuellement publiés.

Aspects Financiers et Récompenses

En décembre 2002, le président de Square Yoichi Wada annonce quil y a plus de 200 000 inscrits à Final Fantasy XI, permettant à la compagnie datteindre le seuil de rentabilité et de commencer à faire des profits. En janvier 2004, Square Enix annonce que plus de 500 000 utilisateurs représentant plus dun million de personnages jouent au jeu. Suite à sa sortie sur la PlayStation 2, il devient le premier MMORPG multi-plateforme jamais créé. Juste avant sa sortie sur PlayStation 2, un tiers des joueurs étaient anglophones. Il y a actuellement entre 200 000 et 300 000 joueurs actifs se connectant quotidiennement.

Pour la période financière allant davril à septembre 2004, Square Enix vit les ventes de jeux en ligne, particulièrement Final Fantasy XI, croître de 101 % et le profit augmenta ainsi de 230,9 %. Jusquen été 2006, les profits des services dinscription sont restés stables. Depuis la sortie de la version Xbox 360 le 14 août 2006, il est devenu le sixième jeu le plus joué sur le réseau Xbox Live.

Le jeu fut noté 8,4/10 par le site GameStats.com. Il était dit que la réalisation était bonne mais que le jeu manquait doriginalité, et quen fait avec uniquement des serveurs japonais en route les joueurs Américains étaient forcés de jouer avec des joueurs japonais bien plus expérimentés, toutes les quêtes ayant déjà été complétées. GameSpot le critiqua pour avoir un système de contrôle peu conventionnel, une installation trop longue et son absence daspect PvP. Parmi les autres problèmes, lexpérience requise pour monter en niveau et ainsi accéder à de nouvelles zones impliquait des batailles constantes dans des camps surpeuplés. En ce qui concerne la sortie de la version Xbox 360, des critiques se sont dressées concernant le fait que le jeu ne fonctionne quavec un disque dur. Cependant, cela est compréhensible dans la mesure le jeu nest pas exclusivement en ligne mais doit être dans un premier temps installé pour être utilisé.

Durant le développement de nombreux problèmes et autres plaintes concernant le jeu ont été adressés. De nouveaux serveurs furent ajoutés, permettant aux joueurs américains de commencer sur des serveurs sans joueurs expérimentés. Bien que beaucoup du contenu ait déjà été complété et puisse être facilement recherché, de nouvelles quêtes ont été continuellement ajoutées avec chaque update. Avec les nouvelles extensions et mises à jour, la taille du jeu a considérablement augmenté, cependant le DVD inclus dans la "Vanadiel Collection" a également considérablement diminué le temps dinstallation du jeu. En avril 2004, la Ballista, première forme de PvP, a été introduite, suivie du Brenner, une seconde forme de PvP, en février 2006. Les développeurs ont également réduit la quantité dexpérience requise pour monter un personnage au plus haut niveau, ainsi quajouté de nouveaux moyens de gagner de lexpérience comme des objets facilement accessibles qui augmentent lexpérience gagnée à la fin dun combat.

Final Fantasy XI a été récompensé du grand prix de la Consumer Entertainment Software Association (Association des consommateurs de logiciels de divertissement) japonaise en 2002-2003, avec Taiko no Tatsujin. Il a également été nomminé jeu du mois par IGN en mars 2004, pour sa haute personnalisation et sa réussite dans la création dun monde multi-plateformes et multi-langages. Un hall sur le thème de Final Fantasy XI est présent dans le jeu en ligne Minna no Golf Online. Il a également gagné le prix du MMORPG PC de lannée en 2003 par GameSpy.

Vanadiel Live

Vanadiel Live est un streaming vidéo permettant de voir le monde de Final Fantasy XI en temps réel grâce à des caméras tournantes, qui donnent un aperçu en direct de lunivers du jeu (NB : si les serveurs sont en maintenance, les caméras resteront immobilisées).

Références

  • (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu dune traduction de larticle de Wikipédia en anglais intitulé « Final Fantasy XI ».
  1. Final Fantasy XI Tech Info, sur gamespot.com.

Liens externes

  • PlayOnline.com : site officiel multilingue
  • LsJisatsu.fr : Linkshell Francophone du serveur Gilgamesh. Appelée aussi la Linkshell des suicidaires.
  • SombreFlamme.com : site communautaire et d'entraide de la linkshell Sombre Flamme du serveur Gilgamesh (ce site est francophone)
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