- Effets audionumériques
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Effet (musique)
Pour les articles homonymes, voir Effet (homonymie).Dans le domaine de la musique et de la sonorisation, les effets sont des modifications paramétrées du signal sonore. Ils se présentent souvent sous la forme de pédales d'effets à brancher entre l'instrument et l'amplification ou s'appliquent en post-production dans les studios d'enregistrement.
Sommaire
Utilisation
Un effet désigne un dispositif électronique qui modifie les propriétés du son d'un instrument ou d'une voix pour lui donner une propriété particulière et améliorer son rendu (accentuation, chaleur, présence, suppression des bruits parasites).
Ce traitement peut être appliqué au signal sonore de l'instrument avec des pédales d'effet (pédale branchée entre le micro et les haut-parleurs) ou rajouté en post-production (avec des appareils de studio ou des applications logicielles). Ces modifications se font sur un niveau line (pas besoin de puissance, besoin d’un signal peu sensible aux parasites).
Ils se répartissent en 3 grandes familles :
Les effets dynamiques
Construits autour de VCA ils ont une action sur la dynamique des sources et sont généralement insérés dans les tranches de la console :
- L’expander (diminution ou coupure du son en dessous d’un certain niveau, utile pour diminuer le souffle lorsqu’un chanteur ne chante pas dans le micro) ;
- La compression (réduction des écarts de dynamique, permet de faire sortir/rentrer des instruments dans le mix) ;
- Le limiteur (permet de protéger les amplis/enceintes) ;
- Le déesseur (il s'agit d'un compresseur associé à un égaliseur. Il permet de diminuer les sifflantes tout en préservant le son).
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Les effets temporels
Les effets temporels sont basés sur des delays simples ou combinés. Ils sont généralement employés sur les bus auxiliaires post-fader.
- Le delay (permet de retarder un signal, très utile pour la spatialisation du son, ainsi que pour combler les retards induits par la distance séparant les haut-parleurs) ;
- La réverbération/écho (pour donner du corps à la source sonore et lui donner artificiellement une place dans le plan sonore proche/eloigné) ;
- Les Chorus / Flanger / Phaser (effets de delays combinés à des déphasages. Utilisés généralement pour grossir les sons des guitares ou sur les cymbales).
- Étant donné qu'ils utilisent également un tampon audio, les effets du type Time stretching et Pitch shifter peuvent être classés dans cette catégorie.
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Les filtres
- Le cross-over (permet de séparer les aigus/médiums/graves d’un son pour attaquer ensuite les amplis et les enceintes individuellement.
- L’égaliseur (modification du spectre d’un son, suppression des principaux larsens) ;
- L’enhancer (permet de redonner des harmoniques à un son, de contrer l’appauvrissement dû aux traitements précédents, crée artificiellement des harmoniques en distortionnant certaines fréquences choisies, et en jouant subtilement sur des déphasages) ;
- Le larsen-killer (permet de supprimer automatiquement un larsen sans dénaturer le son).
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Les autres effets
- Les distortions.
- L' octaver (transposition à une ou deux octaves en dessous ou au dessus la tonalité du signal entrant).
- Les effets numériques comme le Time stretching ou le Pitch shifter.
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Catégorie : Acoustique
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