Dragon Quest VI

Dragon Quest VI

Dragon Quest VI


Dragon Quest VI
Éditeur Enix
Développeur Heartbeat
Concepteur Yuji Horii, Akira Toriyama, Manabu Yamana

Date de sortie 9 décembre 1995
Genre jeu de rôle
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Super Nintendo
DS (remake)
Média Cartouche
Contrôle Manette

Dragon Quest VI (Dragon Quest VI : Maboroshi no Daichi) est un jeu vidéo réalisé par Manabu Yamana en 1995 pour le développeur Heartbeat et l'éditeur japonais Enix.

Sommaire

Synopsis

Le jeu commence autour d'un feu de camp. Le héros est réveillé par Mileyu, une mage puis ils sont rejoint par Hassan, le gros costaud. Ils montent sur le dos d'un dragon et partent vers le château de Mudo, le roi des ténèbres. Leur but est de le détruire pour ramener la paix sur Terre. Mais Mudo est très puissant, et les fera disparaître. Après cette confrontation, le héros se retrouve chez une petite fille, dans le petit village de Life Cod...

Fiche technique

  • Réalisation : Manabu Yamana
  • Scenario : Yuji Horii
  • Character Design : Akira Toriyama
  • Design des monstres : Akira Toriyama, Katuyoshi Nakaturu
  • Design des graphismes : Shintarou Majima, Takashi Yasuno
  • Game Design : Yuji Horii
  • Programme principal : Manabu Yamana
  • Programmation : Jinji Horagai, Katsuya Teshima, Yasushi Watanabe, Jun Sakamoto
  • Musiques : Koichi Sugiyama
  • Design sonore : Tsukasa Tawada, Hitoshi Sakimoto

Gameplay

Personnages

Particularités

  • Deux mondes à explorer, l'un réel et l'autre appelé le monde fantôme.
  • Retour du système de classes qui avait disparu dans Dragon Quest V.
  • En juillet 2007, Square Enix a annoncé une serie de remake qui comprend Dragon Quest IV, V et VI - la trilogie zénithienne - pour la Nintendo DS.
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