007 : Quitte ou double

007 : Quitte ou double
007 : Quitte ou double
Logo du jeu vidéo 007 : Quitte ou double.

Éditeur Electronic Arts
Développeur Electronic Arts

Date de sortie JAP 11 février 2004[1]
AN 17 février 2004[1]
EUR 26 février 2004[1]
Genre jeu de tir objectif, jeu de course
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme PlayStation 2, Xbox, GameCube, Game Boy Advance
Média DVD, mini-DVD, cartouche
Langue Français intégral
Contrôle Manette

Évaluation PEGI: 12+

007 : Quitte ou double (007: Everything or Nothing en version originale) est un jeu vidéo mélangeant phase en tir objectif et course. Ce jeu est développé et édité par Electronic Arts. Pour les phases en véhicules, le moteur de jeu est celui de Need for Speed Underground du même éditeur.

Le scénario relate une mission tout à fait inédite de l'agent secret James Bond. La mission se déroule en Égypte, au Pérou, à la Nouvelle-Orléans et à Moscou.

Sommaire

Personnages

  • James Bond (doublé par Pierce Brosnan) : c'est l'un des meilleurs agents secrets britanniques opérant pour le MI6, une organisation secrète servant à maintenir la paix dans le monde et la lutte anti-terroriste.
  • Katya Nadanova (doublée par Heidi Klum) : c'est une brillante scientifique, qui a supervisé le projet sur la nanotechnologie, classé top secret. Ayant fait ses classes à Oxford, son intelligence n'a d'égal que sa beauté. Enlevée par un général russe, Bond est chargé de la retrouver elle et les nano-robots. Mais la belle rejoindra finalement Nikolaï Diavolo et deviendra l'ennemie de son sauveur.
  • Mya Starling (doublé par la chanteuse Mya) : c'est un agent de la NSA se faisant passer pour une chanteuse de boîte de nuit pour enquêter sur les activités de Diavolo à la Nouvelle-Orléans.
  • M (doublée par Judi Dench) : en tant que chef du MI6, M est responsable de toutes les opérations et de tous le agents. Elle est la supérieure de James Bond et lui fournit souvent des informations et des conseils de la plus haute importance.
  • Nikolaï Diavolo (doublé par Willem Dafoe) : c'est un ex-agent du KGB désabusé par l'occidentalisation de son pays natal et le disciple de Max Zorin (ennemi de Bond dans Dangereusement vôtre). Ennemi juré de 007, il veut prendre le contrôle de la Russie, puis de l'Europe, à l'aide des nano-robots.
  • Q (doublé par John Cleese): intendant du MI6, Q doit mettre au point des armes, des véhicules et des gadgets pour les agents 00. Extrêmement doué pour le matériel de camouflage, Q est souvent irrité par la manière dont 007 traite "ses" machines.
  • Requin (doublé par Richard Kiel) : c'est un vieil ennemi de James Bond. L'homme aux mâchoires d'acier, entré au service de Diavolo, est impatient de recroiser le chemin de son ennemi de toujours.
  • Serena St Germaine (doublée par Shannon Elizabeth) : c'est une géologue américaine très intelligente et très belle, ce qui n'échappera pas à 007. Elle le soutiendra dans son combat contre Nikolaï Diavolo.

Missions

Niveau 0

Une mini bombe nucléaire récemment volée a été repérée dans le sud du Tadjikistan. L’appareil risque probablement de passer entre de mauvaises mains. James Bond, déjà infiltré sur le lieu de la transaction, est chargé de récupérer le porte-documents contenant la bombe et de le ramener à Londres.

Entrainement au MI-6

De retour au QG des services secrets britanniques, 007 est soumis à une série des tests physiques en vue de préparer sa prochaine mission.

Longue descente

Une scientifique d’Oxford, le Docteur Katya Nadanova, a été enlevée alors qu’elle travaillait sur un projet secret appelé « nano-robots ». La MI-6 a retrouvé sa trace dans un complexe militaire établi dans un barrage au cœur du Sahara égyptien. Après s’y être infiltré, Bond doit retrouver le Docteur Nadanova et détruire les nano-robots volés.

Un train à prendre

Le docteur Nadanova a été emmené dans un train fonçant à vive allure dans le désert. À bord de son véhicule, Bond doit impérativement rattraper ce train avant de perdre sa trace et celle de Nadanova.

Un vieil ami

007 est monté à bord du train. Il doit maintenant progresser à travers les wagons afin de retrouver le Docteur Nadanova. Il y rencontrera une vieille connaissance, son ennemi de toujours : Requin !

Tempête de sable

Bond a retrouvé le docteur Nadanova. Mais le général qui l’a enlevé s’enfuit en hélicoptère avec les nano-robots. Après que ce dernier ai détruit un pont, le train menace de dérailler. Bond et Katya montent dans un autre hélicoptère et se lancent à la poursuite de général.

MI-6

De retour au QG du MI-6 en Ecosse, Bond retrouve M qui le briefe sur sa prochaine mission. L’agent 003 enquêtait au Pérou sur les agissements d’un certain Nikolaï Diavolo. Mais celui-ci ne donne plus signe de vie. M envoie donc Bond au Pérou afin de retrouver 003 et d’enquêter sur Diavolo. Avant de partir, il se rend à la section Q pour y retirer son nouvel équipement.

Serena Saint Germaine

Arrivée dans la petite ville de Puerto Viejo, Bond se rend à la cachette de 003. Mais la police locale semble être au courant de son arrivée. 003 n’est pas chez lui. Bond reçoit un coup de téléphone d’une certaine Serena, qui croit avoir 003 au bout du fil. Il part à sa rencontre mais doit faire attention à ne pas se faire repérer par la police. Lorsqu’il arrive chez Serena, celle-ci l’informe que 003 était parti mener une enquête dans une vieille forteresse au nord de la ville. Elle conduit donc Bond sur les lieux mais il doit se méfier de la police car Diavolo contrôle les autorités ici…

Vertige

Bond et Serena sont au pied de la forteresse, basé au sommet d’une falaise. Il neutralise les gardes à l’entrée et demande à Serena de l’attendre. Il doit progresser dans les galeries d’une mine pour arrivée en haut de la falaise. Mais attention, l’endroit n’est pas désaffecté.

Tour en Ruine

Maintenant qu’il est dans la forteresse, Bond doit retrouver 003. Il progresse dans les ruines jusqu’à découvrir un chemin qui le mènera à 003.

Perte d’un agent/Saut de l'ange

Perte d'un agent

003 est fait prisonnier par Diavolo et ses sbires. Ce dernier l’interroge sur ce qu’il a découvert, avant de lui tirer dessus. Bond essaye de le sauver mais en vain… Avant de mourir, 003 lui dit de se rendre à la Nouvelle-Orléans, car Diavolo y complote quelque-chose. Bond doit maintenant se débrouiller pour sortir de la forteresse.

Saut de l'ange

Arrivé au bord de la falaise (culminant à plusieurs centaines de mètres d’altitudes), un hélicoptère l’y attend. À bord se trouve Serena et… le Docteur Nadanova. Bond comprend alors que Nadanova est de mèche avec Diavolo. Celle-ci pousse Serena dans le vide. Bond doit lui éviter la mort à tout prix.

Tour de force

Après avoir sauvé Serena in extremis d’une chute fatale, Bond doit la ramener chez elle. Ils montent donc à bord d’un char, Serena « pilote », Bond tire sur leurs suiveurs. Ensuite Bond cache Serena chez 003 et lui demande d’attendre son retour. L’avion du MI-6 ayant été détecté à l’aéroport, Bond doit évacuer au plus vite !

MI-6

De retour au MI-6, Bond récupère son nouvel équipement, ainsi que son Aston Martin Vanquish, bourrée de gadgets !

Carnaval agité

À la Nouvelle-Orléans, Bond doit rencontrer un agent de la NSA : Mya Starling, qui travaille comme chanteuse (couverture) dans un Night Club appartenant a Arkady Yayakov, un criminel de guerre qui entretien certaines relations avec Diavolo. Avec les indications de Mya, bond parvient à s’infiltrer dans le complexe de Diavolo dans la zone industrielle de la Nouvelle-Orléans. Il fixe des émetteurs sur les camions pour les pister et surprend une conversation entre Diavolo et un de ses hommes où il apprend que ce dernier à découvert la couverture de l’agent Starling. Bond doit alors tout tenter pour rattraper l’homme de main et découvrir le nom du club de Yayakov.

Kiss Kiss Club

Bond est arrivé au club de Yayakov, appelé « Kiss Kiss Club », mais se fait refoulé à l’entrée. Il doit alors trouver une autre entrée. Une fois à l’intérieure, l’agent Starling est prise en otage par Yayakov, qui veut l’éliminer. Bond doit poursuivre Yayakov dans la boite de nuit et sauver Mya.

Grand repos

Bond est arrivé dans un cimetière situé juste à côté du Kiss Kiss Club. Il doit parvenir à enter dans le crématorium et affronter Jean Le Rouge, un tueur de Yayakov qui veut tuer Mya.

Rixe à la Nouvelle-Orléans

Après avoir sauvé Mya d’une mort atroce, Bond doit se rendre à sa cachette pour y récupérer son véhicule. Mais les hommes de Yayakov ont placés une bombe dans la limousine qu’utilisent Bond et Mya pour s’enfuir. Après que Mya ai désamorcée la bombe, Bond fonce avec son Aston Martin au complexe de Diavolo pour le détruire. Il doit ensuite ramener Mya chez elle, mais les hommes de Yayakov vont tout faire pour l’y en empêcher.

Splendeur passée

Le radio-pistage des camions a conduit 007 dans une ancienne plantation créole situé dans le bayou. Il y voit Diavolo accompagné de Katya Nadanova. Après leur départ, Bond entre dans le bâtiment délabré de la plantation, y progresse et découvre le plan de Diavolo. Il veut détruire les digues qui protègent la Nouvelle-Orléans afin d’inonder la ville.

Machine infernale

Dans son laboratoire situé dans la plantation, Yayakov expérimente les nano-robots crées par le Docteur Nadanova. Bond doit détruire ce laboratoire et éliminer Yayakov.

Pont de Pontchartrain

En ressortant du laboratoire en flammes, 007 manque de se faire écraser par Requin, qui conduit a vive allure un camion-citerne rempli de nano-robots. Si ce camion entre dans la ville, des centaines d’innocents mourront. Bond enfourche alors sa moto et par à la poursuite de Requin sur le pont de Pontchartrain.

MI-6

Dernier retour au MI-6 pour Bond. Q a étudié les nano-robots modifiés par Yayakov. Au départ, ils avaient été crées pour réparer les réacteurs nucléaires. Mais après que Yayakov les ai modifié, il n’avère qu’ils détruisent tous les métaux avec lesquels ils sont en contact. Avec ces nano-robots, Diavolo peut anéantir tout ce qu’il souhaite : Barrages, ponts, bâtiment, villes… Bond entreprend alors de retourner au Pérou afin d’y retrouver Serena Saint Germaine et de « tester le métal de Diavolo »

Simple échange

Bond rejoint Serena à Puerto Viejo. Celle-ci l’informe que s’il veut rencontrer Diavolo, il faut qu’il gagne une course de voitures que Diavolo organise car il dine avec le vainqueur. Bond doit alors s’infiltrer discrètement dans la villa de Diavolo et récupérer la tenu de l’un des pilotes.

Ligne rouge

Maintenant qu’il a pris la place d’un des pilotes, Bond doit absolument gagner cette course automobile afin d’avoir une entrevue avec Diavolo.

Embuscade

007 a gagné la course. Il va maintenant rencontrer Diavolo. Mais ce dernier le fait prisonnier, ainsi que Serena. Bond doit réussir à s’évader de la villa de Diavolo et récupérer Serena saine et sauve.

Grand route

Bond et Serena quitte la villa de Diavolo à bord de la voiture de course. Une fois Serena en sécurité chez elle, 007 prend sa moto pour se rendre à la mine de platine dont Serena lui a parlé, après qu’elle ai entendu un des gardes en parler quand elle était enfermée. Bond devra utiliser des chemins non-conventionnels pour se rendre à l’entrée de cette mine.

Le plan de Diavolo

Bond entre dans la mine ou Diavolo extrait le platine mais est capturé. Diavolo explique alors son plan. Il veut se rendre à Moscou afin de prendre le contrôle de la ville et de la Russie à l’aide de chars en platine. Or, les nano-robots ne détruisent pas le platine. Bond doit parvenir à s’enfuir de cette mine et à la détruire.

La guerre du platine

James Bond se rend maintenant à Moscou, en Russie. Diavolo a envoyé son armée de chars en platine sur la Place Rouge et tente de pénétrer dans le Kremlin. Bond prend place dans un des chars. Il doit empêcher Diavolo de faire sauter une bombe chimique sous le Kremlin et d’y entrer.

Descente dangereuse

007 découvre l’entrée d’une base secrète sous l’entrepôt des chars. Il y descend en grappin et y trouve un ascenseur. Il doit le remettre en route pour progresser. Une fois l’ascenseur remis en service, Bond est accueilli par Requin qui est armé d’un lance-flammes et d’un lance-roquettes. Bond réussit à le vaincre mais, est-il mort ?

Bunker Rouge

Arrivé en bas de la cage d’ascenseur, Bond doit progresser dans un entrepôt souterrain ou sont stockés des chars et des avions.

Dernier atout

Bond a découvert l’antre de Diavolo sous Moscou. Il doit maintenant éviter d’être tué et empêcher Diavolo de lancer d’anciens missiles de la guerre froide dont les têtes nucléaires ont été échangées par des charges nano-technologiques. Une fois sa mission accomplie, Bond doit affronter Diavolo et Nadanova dans la cage d’ascenseur, qui menacent de le tuer avec un avion de combat. Bond parvient à les éliminer mais curieusement, quelqu’un a activé un siège éjectable

Quitte ou double

Revenu à la surface, 007 doit maintenant désactiver un missile mis en route depuis une tour de télémétrie. Il progresse dans les hangars jusqu’à retrouver Diavolo, qui a survécu au crash de l’avion. Il parvient à le tuer en le faisant tomber dans le silo du missile. Bond doit impérativement détruire le missile, lancé par Diavolo avant qu’il ne meurt. Une fois le missile détruit, Bond retrouve Serena sur la Place Rouge. La mission est un succès, le monde est une nouvelle fois sauvé par l'agent 007!

Arsenal

Ces armes, gadgets ou véhicules ont une importance capitale pour le bon déroulement des missions de 007.

Armes

P99: l'arme de base de Bond, et de certains de ses ennemis. Pistolet peu puissant pouvant néanmoins etre affublé d'un silencieux.

Desert Eagle : Grand pistolet plus puissant que le P99 mais a une cadence de tir moins rapide que ce dernier. Semble etre l'une des armes de poing principaux des ennemis de Bond.

MP5K : Pistolet-mitrailleur peut puissant, mais ayant une cadence de tir rapide mais il n'est pas efficace à distance et gaspille rapidement des munitions (15 balles dans le chargeur et 25 que Bond peut porter sur lui en munitions jusqu'à un cheat code spécial après avoir complété ses mission en difficulté agent 00.)

SPAS 12 : Le fusil à pompe du jeu. Efficace à courte portée mais moins à distance. Munitions limités 8 balles ( mais le joueur peut avoir des munitions illimité en code après avoir complété ses mission en difficulté agent 00.)

SIG : Fusil d'assaut précis et un peut puissant.

AK74: Fusil d'assaut apparaissant dans certaines missions souvent dans des décors exotiques et qui a les memes origines que Nikolaï Diavolo. Peut puissant que le SIG , mais a une bonne cadence de tir qui est par contre moins précise que le SIG.

Dragunov : Le fusil de précision du jeu, qui a les memes origines que l'AK74 et Nikolaï Diavolo . Il est impossible pour Bond de tirer sans viser avec la lunette.

AT40 : Le Lance-roquettes du jeu. Peut précis mais efficaces contres des groupes d'ennemis ou lorsqu'ils sont caché. Efficaces aussi contres des véhicules à certains moments du jeu.

Le joueur peut aussi saisir, lancer ou frapper les ennemis avec des objet contondants comme des clés anglaises, des marteaux, des pieds-de-biches, etc. et combattre ses ennemis à mains nues, d'une manière similaire au films de James Bond , dans un système de Close Combat.

Gadgets

  • Lance-grappin: Ce gadget permettant d'escalader les murs s'avère essentiel lorsqu'il faut quitter les lieux précipitamment.
  • Drone araignée: c'est une fausse araignée télécommandée munie d'une caméra. Il est possible de la faire exploser. Elle évolue au fil des missions.
  • Fléchette anesthésiante: Un tir de ce pistolet règlementaire du MI6 à fléchettes anesthésiantes endort un ennemi pour plusieurs heures. Faites de beaux rêves…
  • Nano-tenue: La nano-tenue rend 007 totalement invisible, idéale pour ne pas se faire repérer. Cependant, elle est sans effet si l'on bouge trop brusquement.
  • Grenades: Ces pièces de monnaie apparemment normales renferment une dangereuse charge explosive. Il en existe trois types:
  • A fragmentation: Blesse les ennemis pris dans l'explosion.
  • Stroboscopique: Crée un flash aveuglant qui étourdit momentanément les ennemis.
  • IEM (Impulsion électro-magnétique): Neutralise les dispositifs électroniques situés dans la zone d'explosion.

Véhicules

Créés par Q

  • Aston Martin Vanquish V12 : Equipée d'un moteur V12, c'est une voiture aux aptitudes exceptionnelles qui en fait le plus sophistiqué des bolides sur la route.
  • Porsche Cayenne Turbo : C'est un 4x4 de sport moderne améliorée par Q.
  • Triumph Daytona 600 : C'est une moto équipée de missiles, d'un lance-flammes et d'une mitrailleuse.

Les autres véhicules

  • Honda Civic : Voiture principal des ennemies de Bond. On peut la voir dans la mission Rixe à la Nouvelle-Orléans ou encore Pont de Pontchartrain.
  • Jeep Hurricane
  • Ford E-350 : Fourgon utilisé par les ennemies de Bond à la Nouvelle-Orléans.
  • Kawasaki Ninja ZX-12R
  • Peterbilt 377 : Camion utilisé par Requin.
  • Steyr Ulan : Char d’assaut ennemis.

Notes et références


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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article 007 : Quitte ou double de Wikipédia en français (auteurs)

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