Crash Bandicoot : la Vengeance de Cortex

Crash Bandicoot : la Vengeance de Cortex
Crash Bandicoot
La Vengeance de Cortex
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Éditeur Vivendi Universal
Développeur Traveller's Tales

Date de sortie 2001
Genre Plates-formes
Plate-forme Xbox, PlayStation 2 et GameCube

Crash Bandicoot 4: La Vengeance de Cortex (Crash Bandicoot 4 au Japon et Crash Bandicoot 4: The Wrath of Cortex aux États-Unis) est un jeu vidéo de plates-formes développé par Traveller's Tales et édité par Vivendi Universal, sorti sur Xbox, Gamecube et PlayStation 2. Il s'agit du sixième jeu de la série Crash Bandicoot réalisé en 2002 aux Etats-Unis et en 2001 dans les autres continents. Mais c'est en fait le quatrième jeu dans la série chronologique.

Jouable à un seul joueur, il conte comme les autres volets, les aventures du marsupial héros de la série (Crash) et son combat contre l'éternel méchant Cortex et Crunch combiné à un des masques des éléments Py-Ro le feu, Wa-Wa l'eau, Rok-Ko la terre et Lo-Lo l'air.

Sommaire

Système de jeu

Le jeu se veut très similaire aux trois premiers opus de la PlayStation, avec un évident changement graphique inhérent à la technologie 128 bits et des nouveautés comme l'utilisation d'avion, de wagonnet et de boule selon les niveaux visités. L'idée d'incarner Coco dans Crash Bandicoot 3 a été réintégré dans cet épisode.

Scénario

Après que la Chrono Tornade a été détruite, le docteur Neo Cortex et le docteur N. Tropy sont transformés en bébés puis envoyés à l'époque des dinosaures avec Uka Uka suite à un bug dans la Chrono Tornade qui l'a autodétruite. Sans ses pouvoirs, N. Tropy ne peut plus faire de téléportation vers une autre époque mais il reste encore le docteur N. Gin. Celui-ci reconstruit la Chrono Tornade et ramène les trois méchants dans le présent à leur âge du présent. Ayant retenu la leçon comme quoi la Chrono Tornade ne serait pas une bonne idée pour combattre les Bandicoots, ils construisent une station spatiale en forme de tornade le temps d'imaginer un plan. Ils en essaient un inconnu qui échouera et mettra Uka Uka dans une colère noire. Lors de la réunion au cours de laquelle Uka Uka les gronde, N. Tropy et N. Gin rappellent Cortex qu'il avait parlé d'une arme super secrète sur laquelle il travaillait jour et nuit depuis la dernière fois que Crash l'avait battu : Crunch Bandicoot. Crunch est un super bandicoot que Cortex a conçu à partir de l'ADN de Crash qu'il lui avait pris lors de l'affrontement inconnu première. Bien qu'il soit très puissant, il lui manque une source d'énergie. Uka Uka pense alors aux Masques des éléments. Ces masques avaient autrefois été congelés par Aku Aku lorsqu'ils avaient détruit ses amis à cause de la trahison d'Uka Uka. Quant à Crash, celui-ci faisait du ski nautique avec sa petite sœur Coco Bandicoot lorsque qu'il y eut un orage, une éruption, un séisme et un tsunami à l' île N. Sanity. Aku Aku sait que Uka Uka est derrière tout ça. Il va le voir et découvre qu'il a décongelé les Masques des éléments. Il en avertit aussitôt Crash et Coco qui vient de terminer une chambre de téléportation virtuelle. À partir de là, ils pourront retrouver les cristaux d' énergie éparpillés à travers le temps et l'espace. Mais ils entrent soudain en communication avec Cortex qui leur présente Crunch, leur nouvel ennemi.

Autour du développement

la Vengeance de Cortex est le 1er opus sur console de sixième génération. À partir de là, tous les jeux ont été édités par Vivendi Universal Games, et non plus par le fondateur : Naughty Dog.

Pendant ce temps, Naughty Dog, le studio de développement créateur de la série Crash Bandicoot crée au même moment Jak and Daxter: The Precursor Legacy qui inaugure un mode 3D non linéaire basé sur un nouveau moteur (réutilisé par Insomniac Games pour Ratchet & Clank).

Voix françaises



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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Crash Bandicoot : la Vengeance de Cortex de Wikipédia en français (auteurs)

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