- Carte à jouer
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Les cartes à jouer sont des fiches cartonnées (souvent en bristol) ou plastifiées de petite taille (rarement plus de 15 × 7 centimètres) classées en différentes catégories, et utilisées dans la pratique de divers jeux de société appelés jeux de cartes.
Le plus souvent, les cartes possèdent une face commune (le dos de la carte qui est dit taroté) et une face particulière qui les distingue.
Les cartes à jouer peuvent être traditionnelles (jeu de 52 cartes, jeu de tarot, etc.) ou avoir été créées spécifiquement pour un jeu de société.
Sommaire
Origine et évolution
Chine
Il est aujourd'hui communément reconnu que les plus anciennes cartes à jouer connues sont d'origine chinoise et qu'elles apparurent durant la dynastie Tang (618-907) au moment où le format des livres passe du rouleau à la feuille[1]. Elles semblent avoir été développées à partir des anciens dés en provenance d'Inde[2] et en liaison avec des pratiques divinatoires. La plus ancienne carte, datée environ de 1400, a été trouvée par Albert von Le Coq à Tourfan en 1905 dans la province chinoise du Xinjiang[3]. Les cartes sont parmi les premiers exemples de xylographie apparus à la fin de dynastie des Tang (Xe siècle). Joseph Needham estime au vu de différentes sources que les cartes à jouer (en papier) remontent au moins au IXe siècle[4]. Au début de la période Song, soit au XIe siècle, une évolution donna naissance aux dominos[5].
Les cartes chinoises correspondent à trois types de jeux : les cartes domino, les cartes monétaires, et les cartes d'échecs, qui reproduisent les pièces du xiangqi (échecs chinois)[6].
Les cartes monétaires comprenaient un nombre variable de séries numériques, et étaient utilisés par différents jeux chinois :
- ya-pai (32 cartes), pendant la dynastie Song
- ma-diao (40 cartes), pendant la dynastie Ming
Moyen-Orient
Il est probable que les précurseurs directs des cartes européennes aient atteint l'Europe par l'intermédiaire des Mamelouks d'Égypte à la fin du XIVe siècle, sous une forme très proche de celle connue aujourd'hui. Ces jeux contenaient 52 cartes divisées en quatre séries : les bâtons de polo, les pièces, les épées et les coupes ; chaque série contenait dix cartes de points et trois honneurs qui portaient les noms de malik (Roi), nā'ib malik (Vice-Roy), et thānī nā'ib (Second). Dans les exemples conservés aujourd'hui, ces cartes portent des motifs géométriques abstraits, sans représenter des individus.
Un jeu complet de cartes Mamelouk a été découvert par Leo Mayer au palais du Topkapi à Istanbul en 1938[7]. Ce jeu n'était pas plus ancien que 1400, mais il a permis d'identifier des fragments de jeux datés du XIIe siècle ou du XIIIe siècle[8].
Europe
Les cartes à jouer sont apparues en Europe au XIVe siècle (leur présence est attestée en Catalogne en 1371[9], en Allemagne et à Florence dès 1377[10], en Espagne entre 1377 et 1381 et en France en 1381[11]) ; elles y sont peut-être arrivées par l'intermédiaire des Arabes ou par les échanges marchands avec les Mongols le long de la Route de la soie, deux hypothèses retenues par Joseph Needham ou par Thomas Allsen[12],[13],[14],[15] ; certains historiens suggèrent que les cartes à jouer aient pu stimuler en Europe le développement de la xylographie, et en conséquence les autres techniques d'imprimerie[16],[17].
Le jeu de tarot ou tarots apparaît dans les années 1440 en Italie du Nord[18]. Très tôt sa structure se fixe : quatre couleurs composées de dix cartes numérales de l'as au dix, quatre figures (valet ou fante, cavalier, reine et roi) ; à ces quatre séries est ajoutée une cinquième série de cartes (les triomphes qui seront plus tard désignés comme atouts) de vingt et une cartes numérotées et d'une carte habituellement non numérotée[19], le fou, fol, mat ou encore plus tard l'excuse).
Évolution
Les cartes, un véhicule idéologique
La hiérarchie traditionnelle des cartes n'est pas toujours respectée. Ainsi, dans certains jeux comme la belote (et son dérivé la coinche), le Skat et le Jass, le Valet (en allemand Bube, garçon) est la carte maîtresse à l'atout. En France, ceci renvoie à une symbolique révolutionnaire (le valet plus fort que le roi).
Pendant la Révolution française, des jeux furent imprimés remplaçant les rois par des génies, les dames par des libertés, les valets par des égalités[20],[21].
L'idée d'employer les jeux de cartes comme symbole politique a connu un renouveau en 2003 durant la guerre en Irak quand les soldats américains reçurent des jeux représentant les hauts responsables irakiens les plus recherchés, la valeur de la carte (roi en premier) reflétant la place dans le régime[citation nécessaire].
Évolution matérielle
En 1858, Baptiste-Paul Grimaud introduit en France les coins arrondis, pour éviter qu'ils ne s'effritent[22].
Avant 1800, le verso des cartes - à l'exception des jeux de Tarots - était blanc . Les gens les utilisaient parfois pour transmettre des messages, mais les Américains innovèrent de ce côté-là. Au début, ils imprimaient des publicités pour promouvoir toutes sortes de choses (idées, modes, idéologies, services, paysages célèbres, etc.) mais, peu à peu, des gravures abstraites les remplacèrent. Les publicités tendent de nouveau à apparaître.
Jeu de cartes standard
Les cartes d'un jeu standard se distinguent par leur valeur — un (ou As) à dix — ou leur figure — Roi, Dame, Valet — et par leur enseigne ou couleur. Ces « couleurs », au nombre de 4, varient suivant les usages, notamment nationaux ou régionaux.
Les enseignes ou couleurs
Article détaillé : Enseigne.Il existe 13 cartes de chacune des quatre couleurs dans un jeu de 52 cartes. Un à trois jokers sont généralement ajoutés aux 52 cartes principales.
Des couleurs plus lisibles
Dans les compétitions de bridge, les cartes ont été adaptées avec quatre couleurs distinctes, bien que proches des couleurs traditionnelles. Le but est de faciliter la lecture et d'éviter qu'on puisse confondre les couleurs entre elles.
Les couleurs sont le carreau ♦, le cœur ♥, le pique ♠ et le trèfle ♣.
On trouve également (par exemple à la Fédération française de bridge qui en fait la promotion) une solution où la variation des teintes habituelles est moins importante (pique : noir, cœur : rouge vif, carreau : rouge orangé, trèfle : gris).
En Allemagne, la fédération de Skat a adopté pour les tournois un système où les deux dessins (français et allemand traditionnel) figurent chacun sur une moitié de la carte. Récemment, une nouvelle solution a été présentée, on ne retrouve que le dessin français, mais les couleurs sont distribuées différemment (trèfle : noir, pique : vert, cœur : rouge vif, carreau : orange).
Pour d'autres jeux, le poker notamment et les jeux de casino, on utilise parfois des cartes imprimées avec des encres de sécurité (rouge moins vif). Mais leur usage semble actuellement très marginal.
Les figures
Les figures, aussi appelées les honneurs, représentent des personnages considérés comme héroïques au Moyen Âge — époque à laquelle furent découvertes les cartes en Europe — soit, pour les cartes traditionnelles françaises :
Valets Dames Rois Lahire
compagnon d'armes
de Jeanne d'ArcJudith
personnage bibliqueCharles
Charlemagne
ou Charles VIIHector
héros de la
guerre de TroieRachel
personnage bibliqueCésar
Jules CésarOgier (ou Hogier)
l'un des preux
de CharlemagnePallas
Pallas AthénaDavid
héros bibliqueLancelot
Lancelot du LacArgine
anagramme de reginaAlexandre
Alexandre le GrandLes rois, ainsi que le valet de carreau, faisaient partie du thème iconographique des Neuf Preux ; deux des reines (Judith et Rachel) s'inspirent d'une des listes des Neuf Preuses.
Un jeu de cartes sous la Terreur
Jeu de cartes sous la Terreur
dessiné par Jacques-Louis David
♥
Force / Génie de la guerre
Fraternité / Liberté des cultes
Sécurité / Égalité de devoirs
♦
Force / Génie du commerce
Industrie / Liberté des professions
Courage / Égalité de couleur
♣
Prospérité / Génie de la paix
Pudeur / Liberté du mariage
Justice / Égalité de droits
♠
Goût / Génie des arts
Lumière / Liberté de la presse
Puissance / Égalité de rangNotes et références
- Voir pages 116-117 in The Genius of China - 3,000 years of science, discovery and invention, Prion Books, 1983
- page 55 in The shorter Science and Civilisation in China: an abridgement of Joseph Needham's original text - Volume 3, Colin A. Ronan, Cambridge University Press, 1986 Voir
- Turfan Studies sur le site de la "Berlin - Brandenburgische Akademie der Wissenschaften" Voir
- pages 131-132 in Science and civilisation in China - Volume V : Chemistry and chemical technology - Part 1 : Paper and Printing, Joseph Needham & Tsuen-hsuin Tsien, Cambridge University Press, 1985 (edition de 2001) : Playing made of paper, written or printed with design, probably existed no later than the +9th century, when the relatives of a princess are said to have played the "leaf-game". Voir
- page 55 in The shorter Science and civilisation in China: an abridgement by Colin A. Ronan of Joseph Needham's original text : 3, Cambridge University Press 1986 Voir
- Temple 2007, p. 130-131.
- Leo Mayer, Le Bulletin de l’Institut français d’archéologie orientale, 1939, volume 38, pages 113–118
- International Playing Cards Society Journal, 30-3, page 139
- 1886, cite dans le "Diccionari de rims de 1371 : darrerament/per ensajar/de bandejar/los seus guarips/joch de nayps/de nit jugàvem, voir aussi le site trionfi.com J. Brunet i Bellet, Lo joch de naibs, naips o cartas, Barcelona,
- Thierry Depaulis Brève histoire des cartes à jouer, dans Cartes à jouer et tarots de Marseille, éditions Alors Hors du Temps, 2004, page 33 :« ...le nouveau jeu se répand comme une trainée de poudre. Déjà fixé dans sa forme à quatre couleurs, doté de trois figures (sans dame), et de cartes numérales dans chaque série, il est connu dès 1377 à Florence et dans la vallée du Rhin »
- ibid.
- Voir pages 116-117 in The Genius of China - 3,000 years of science, discovery and invention, Robert Temple, Prion Books, 1983 - Extrait: « Playings cards spread to the West from China either through the Arabs or through the travelers such as Marco Polo who circulated during the Mongol Dynasty, when thre was such freedom of travel between Europe and Asia. In the seventeenth century, Valère Zani claimed that Venice was the first European city to have playing cards from China. It may well have been the case, but the earliest appearance in Europe of which can be certain is Germany and Spain by the year 1377. By 1379, we know they were being used in Italy and Belgium, and by 1381 in France. »
- page 329 in Science and civilisation in China - Volume IV, Part 1, Joseph Needham & Ling Wang, Cambridge University Press, 1962 (ed 2004) Voir
- milieu de page 181 in Culture and Conquest in Mongol Eurasia, Thomas T. Allsen, Cambridge University Press, 2001 Voir
- milieu de page 55 in The shorter Science and civilisation in China, Colin A. Ronan, Cambridge University Press, 1986 Voir
- milieu de page 181 in Culture and Conquest in Mongol Eurasia, Thomas T. Allsen, Cambridge University Press, 2001 - Extrait: « Further, there is the suggestion that playing cards from China stimulated printing in Europe. » Voir
- Voir aussi page 78 in Asia in the Making of Europe - Volume II: A Century of Wonder - Book 1, Donald F. Lach, The University of Chicago Press, 1970 (ed. 1994) - Extrait: « Chinese printed textiles, playing cards, and image prints which circulated in late medieval Europe certainly influenced the development of block printing there. »
- Thierry Depaulis, Tarot, jeu et magie, Bibliothèque nationale, 1984, p. 35 : "C'est en 1442, à Ferrare, qu'est mentionné pour la première fois le jeu de carte da trionfi.", ancien nom du tarot.
- Exception dans les tarots de Rouen ou de Bruxelles où le mat porte le numéro XXII.
- Les cartes à jouer de la Révolution - Histoire Généalogie - La vie et la mémoire des hommes
- Souvenirs de Paris - Jeu de cartes Revolution française
- le Quid (Archive, Wikiwix, que faire ?)
Bibliographie
- Recherches historiques et littéraires sur les danses des morts et sur l'origine des cartes à jouer, Gabriel Peignot, Librairie Victor Lagier, Paris, 1826.
- Pierre Germa, « Dictionnaire des inventions », Berger-Levrault, 1986, p. 85 (ISBN 270130329X)
- Robert Temple, Le génie de la Chine: 3 000 ans de découvertes et d'inventions, 2007 (ISBN 9782877309479)
Articles connexes
- Jeu de cartes : jeux de société utilisant des cartes à jouer
- Types de cartes à jouer
- Jeu de 32 cartes
- Jeu de 52 cartes
- Hanafuda
- Kabufuda
- Jeux de cartes italiennes
- Jeux de cartes espagnoles
- Jeux de cartes indiennes
- Musée
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