Scion (jeu de rôle)

Scion (jeu de rôle)
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Scion
Logo officiel de Scion
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Designer(s) John Chambers
Éditeur(s) White Wolf Publishing
Éditeur(s) sous licence Bibliothèque Interdite
Années actives depuis 2007
Édition(s) 1ere
Langue(s) (en),(fr)
Genre(s) Contemporain-fantastique
Système Art du Conteur

Scion est un jeu de rôle contemporain-fantastique publié par White Wolf Publishing en 2007 et édité en français par Bibliothèque Interdite.

Sommaire

Univers

Un scion est le rejeton semi-divin d'un dieu et d'un mortel. Le jeu vous invite à jouer le rôle de l'un de ces êtres exceptionnels dotés de facultés surhumaines. Tels des Persée modernes, les personnages vont devoir affronter leur destinée pour accéder à la divinité. Chacun des trois ouvrages de base de Scion est ainsi dédié à un stade d'évolution du scion, allant du mortel au divin.

Le monde de Scion est semblable au nôtre, si ce n'est que les anciens mythes y sont bien réels, à l'instar de Percy Jackson ou d'American Gods. Les Titans, incarnations du chaos, se sont évadés de leur prison millénaire pour livrer la guerre aux dieux. Tandis que la guerre fait rage dans les Cieux, les rejetons monstrueux des Titans arrivent peu à peu sur le monde. Contre ces engeances, les scions constituent le dernier rempart de l'humanité.

Histoire

A l'aube des temps, les dieux se sont rebellés contre leurs aînés, les Titans, terribles incarnations du chaos, et les ont enfermés dans le Monde inférieur. Ils ont d'abord essayé de les supprimer mais ils se sont aperçus que la destruction des Titans entraînerait également celle du monde.

Après cette victoire, les dieux se mêlèrent aux affaires de l'humanité et parfois même aux humains, engendrant des héros mythiques tel Héraclès. Un jour pourtant, ils quittèrent le monde des mortels car les conflits humains menaçaient de se propager au Monde supérieur. Les panthéons s'engagèrent alors à ne plus y prendre part.

Au fil des millénaires qui suivirent, les dieux se contentèrent de visiter le monde des mortels, engendrant des scions souvent ignorant de leur nature divine, et d'influencer indirectement l'histoire de l'homme.

Mais tout a changé avec l'évasion des Titans. Devenus libres, ils ont réintégré le Monde supérieur pour livrer la guerre à leurs descendants rebelles, les dieux. L'évasion de leur geôle du Monde inférieur a provoqué des troubles dans le royaume des morts de chaque panthéon, ce qui n'est pas sans impact sur le monde. De plus, les Titans ont commencé à disséminer leurs créations, les engeances, sur le monde. En réponse, les dieux visitent plus massivement leurs rejetons, les scions, pour éveiller leurs pouvoirs et les doter de reliques afin qu'ils puissent combattre cette menace.

Destin

Scion intègre le concept de la destinée. Il s'agit d'une force qui influence la vie des êtres de légende. Sa fréquence et sa puissance sont proportionnelles avec le niveau de légende. Ainsi un Dieu sera impacté plus fréquemment et violemment qu'un Héros. C'est cette force qui a poussé les divinités à vivre à l'écart du monde autrefois.

Panthéon

Le panthéon est l'ensemble des dieux. Mais c'est également l'ensemble des dieux d'un peuple. Il existe donc plusieurs panthéons. Le jeu s'inspire directement des mythes réels mais prend toutefois quelques libertés avec la mythologie.

Le livre Héros introduit les 6 panthéons qui sont les plus actifs : Pesedjet, Dodékatheon, Aesir, Atzlanti, Amatsukami et Loa.

Le livre Demi-Dieu introduit le panthéon disparu Atlante qui sera complété dans Companion.

Le Companion introduit 3 nouveaux panthéons : Tuatha Dé Dannan, Bureaucratie Céleste et Devas. La dernière partie consacrée à la Seconde Guerre Mondiale introduit également 2 panthéons modernes pour jouer dans ce contexte : Yankee et Alliés.

Yazata: The Persian Gods introduit le panthéon Yazata.

L'Ecran du Conteur introduit le panthéon gaulois des Nemetondevos en exclusivité française.

Pesedjet

Le Pesedjet - Les dieux égyptiens

  • Anubis - Juge des morts
  • Atoum-Rê - Dieu du soleil
  • Bastet - Déesse de la prophétie et reine des chats
  • Geb - Dieu de la terre
  • Horus - Dieu de la justice
  • Isis - Déesse de la magie et protectrice des familles
  • Osiris - Dieu des morts
  • Ptah - Dieu des artisans
  • Seth - Dieu gardien et seigneur des salawa
  • Sobek - Dieu du mal amendé et seigneur des crocodiles
  • Thot - Gardien des secrets

Dodékatheon

Le Dodékatheon - Les dieux grecs

Aesir

Les Aesir - Les dieux scandinaves

  • Balder - Dieu du soleil
  • Freya - Déesse de la magie et reine guerrière
  • Freyr - Dieu de la fertilité
  • Frigg - Déesse de la magie et des prophéties
  • Heimdall - Dieu gardien
  • Hel - Déesse des morts
  • Loki - Dieu du feu et de la tromperie
  • Odin - Dieu suprême des Aesir
  • Sif - Déesse de la fertilité
  • Thor - Dieu du tonnerre
  • Tyr - Dieu de la justice et de la guerre
  • Vidar - Dieu de la vengeance

Atzlanti

Les Atzlanti - Les dieux aztèques

Amatsukami

Les Amatsukami - Les dieux japonais

Loa

Les Loa - Les dieux vaudous

  • Baron Samedi - Dieu des morts
  • Damballa - Dieu des serpents et de la sexualité
  • Erzulie - Déesse de l'amour
  • Kalfu - Dieu des esprits de la nuit
  • Legba - Gardien du royaume des esprits
  • Ogoun - Dieu du pouvoir, de l'autorité et du triomphe
  • Shango - Dieu du tonnerre et de la justice

Tuatha Dé Dannan

Les Tuatha Dé Dannan - Les dieux irlandais

  • Aengus - Dieu de la jeunesse, de l'amour et de l'inspiration poétique
  • Brigid - Déesse des artisans, des guérisseurs et des poètes
  • Le Dagda - Dieu guerrier
  • Danu - Déesse gardienne de la fertilité
  • Dian Cécht - Dieu de la guérison
  • Lugh - Dieu de la polyvalence
  • Manannán Mac Lir - Dieu de la mer et passeur des âmes
  • La Morrigan - Déesse de la fertilité, de la mort et des prophéties
  • Nuada - Roi des dieux
  • Ogma - Dieu de la connaissance

Bureaucratie Céleste

La Bureaucratie Céleste - Les dieux chinois

Devas

Les Devas - Les dieux hindous

Yazata

Les Yazata - Les dieux perses

Nemetondevos

Les Nemetondevos - Les dieux gaulois

Atlante

Le panthéon disparu

Yankee

Le panthéon moderne US pour le cadre de la Guerre Mondiale

Alliés

Le panthéon moderne inspiré des alliés pour le cadre de la Guerre Mondiale.

Système de jeu

Scion utilise un système inspiré de l'Art du Conteur du Monde des Ténèbres, et plus précisément d'Exaltés du même éditeur.

Le mécanisme de base reste identique à celui de l'Art du Conteur. Le joueur additionne le score de l'un des neuf Attributs à l'une de ses Compétences pour obtenir le nombre de d10 qu'il doit lancer. Le résultat de chaque dé est comparé à une difficulté, un résultat inférieur ou égal à celle-ci correspond à un succès. Le nombre de succès détermine le degré de réussite de l'action.

  • Chaque Scion ou créature surnaturelle possède un score de "Légende" qui détermine son niveau dans l'échelle divine. Un Héros aura une Légende de 2 à 4, un Demi-dieu de 5 à 8 et un Dieu de 9 à 12. La Légende est liée au "Destin". Plus la Légende est élevée et plus le Destin se manifeste fréquemment et puissamment. Par exemple, il pourrait y avoir une attaque armée quand le Héros se rend à la banque ou un raz de marée quand le Dieu prend des vacances sur une île tropicale.
  • Chaque être légendaire possède des points d'"Attributs épiques" qui confèrent également des "Talents". En termes de jeu, un Attribut épique confère des succès automatiques et des Talents comme sauter loin, hypnotiser, résoudre un crime en un instant, etc. Ainsi un Scion d'Aphrodite pourra avoir une Apparence épique qui lui permettra de séduire facilement mais également d'hypnotiser et de modifier son apparence.
  • Chaque être légendaire peut avoir accès à des "Domaines" qui confèrent des "Dons". En termes de jeu, un Domaine possède 10 niveaux de Dons qui sont autant de pouvoirs comme briller telle une étoile, se métamorphoser en un animal, guérir autrui, etc. Ainsi un Scion d'Athéna pourra avoir accès au Domaine de la Justice qui lui permettra de déterminer la culpabilité d'une personne et de la forcer à avouer son crime.
  • Les Scions possèdent généralement plusieurs "Privilèges" qu'ils tiennent de leur parent divin. Ce peut-être un "Guide", une "Créature" tel un Pégase, des "Suivants" telles les Valkyries ou une "Relique". La relique est notamment nécessaire pour donner accès à un Domaine donné. Ainsi un Scion d'Hermès pourra recevoir les Talaria qui donnent accès au domaine du Ciel.

Publications

Gamme White Wolf

La trilogie de base

  • Hero (avril 2007)
  • Demigod (septembre 2007)
  • God (janvier 2008)

Une campagne pour les Aesir

  • Ragnarök (janvier 2009)

Un supplément de règles et de contexte

  • Companion (avril 2009)

Gamme Bibliothèque Interdite

La version française incluant un supplément/accessoire exclusif.

  • Héros (août 2008)
  • Ecran du Conteur (septembre 2009)
  • Demi-Dieu (septembre 2009)
  • Dieu (septembre 2010)

Version PDF

Les ebook

  • Hero (avril 2007)
  • Demigod (septembre 2007)
  • God (janvier 2008)
  • Companion Part One: The Tuatha Dé Dannan (avril 2008)
  • Companion Part Two: Manifestations of Ichor (juillet 2008)
  • Companion Part Three: Celestial Bureaucracy (octobre 2008)
  • Companion Part Four: Secrets of the World (décembre 2008)
  • Ragnarök (janvier 2009)
  • Companion (avril 2009)
  • Yazata: The Persian Gods (mai 2010)

Storytelling Adventure System

  • Seeds of Tomorrow (février 2009)
  • Liberty Road (avril 2009)
  • Wolfsheim (mai 2009)

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes



Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Scion (jeu de rôle) de Wikipédia en français (auteurs)

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