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Minecraft Éditeur Indépendant Développeur Mojang Concepteur Markus Persson Début du projet 10 mai 2009 Licence Propriétaire Version 1.0 Genre Bac à sable, Aventure/Survie Mode de jeu Solo
MultijoueurPlate-forme Windows, Linux, Android, Xbox360 (Annoncé), Mac OS X, iOS Média Téléchargeable sur Internet Langue Anglais[1] Contrôle Clavier, souris Minecraft est un jeu vidéo indépendant de type sandbox (construction libre) développé par Markus Persson sous le pseudonyme de Notch, depuis mai 2009. Le jeu Minecraft est actuellement disponible en version complète depuis le 18 novembre 2011 au prix de 19,90 € sur le site officiel mais celui-ci reste toujours en développement avec des mises à jour régulières. La MineCon, sorte de congrès en l'honneur de Minecraft, célébrera la sortie officielle du jeu le 19 novembre 2011[2]. À l'origine développé pour PC (à l'aide de la technologie Java[3]), des versions pour Android et iOS sont actuellement en développement[4],[5], et prévues pour une sortie courant 2011. Une version pour Xbox 360 a également été annoncée[6], qui sera développée par 4J Studios[7].
Le nom de Minecraft a été inventé lors d'un échange sur IRC entre le développeur et des joueurs : après avoir été nommé "Minecraft: Order of the Stone"[8] (en référence à un webcomic du nom de Order of the Stick)[9], le nom fut finalement raccourci à "Minecraft" par souci de simplicité.
Sommaire
Système de jeu
Le jeu plonge le joueur dans un monde créé dynamiquement, composé de cubes représentant du sable, des cours d'eau, de la pierre, des arbres, etc. Le concept de base est que le joueur peut modifier ce monde à volonté en y ajoutant ou supprimant des cubes, lui permettant ainsi de bâtir des constructions avec une grande liberté, rappelant ainsi les jeux de Lego.
Un des grands intérêts du jeu réside dans la création dynamique du monde : chaque carte est générée aléatoirement au fur et à mesure que le joueur avance[10]. Cependant les paysages sont cohérents et composés de plusieurs biomes (forêt, prairie, désert, taïga…). Une carte donnée peut devenir très grande au fil de sa génération, jusqu’à l’équivalent de 3 fois la superficie de la Terre[11]. Il est possible de jouer seul dans une carte générée dynamiquement, ou en multijoueur sur un serveur existant ou créé pour l'occasion
Minecraft propose à l'heure actuelle trois modes de jeu différents : la version classic,la version survival et la version creative, cette dernière étant apparue dans la mise a jour 1.8.
Mode création
Le mode création (seulement pour la version 1.8) (gratuit) permet au joueur de construire et de détruire à volonté (disponible via le site : http://www.minecraft.net/classic/play). Il n'y a pas de fabrication d'objet. Ce mode est disponible en solo et en multijoueur. Les différents types de blocs sont présents dans l'inventaire du joueur. Les cartes sont plus petites et moins diversifiées que celles du mode survie .
Il s'agit d'un premier mode de jeu disponible à l'origine.
À partir de la version 1.8.1, le mode Création a été ajouté au jeu en plus du mode Survie et Multijoueur. Cependant dans cette version, les cartes générées en mode création sont aussi riches et variées que celles des autres modes de jeu.
Mode survie
Le mode survie (survival) (que le joueur doit acheter) plonge le joueur dans un monde peuplé de monstres qui apparaissent dans les endroits sombres, c'est-à-dire la nuit et dans les grottes non éclairées.
Le joueur doit survivre et être capable de se défendre. Pour cela, il peut fabriquer des outils : par exemple, à partir de bois, il peut faire des planches et des bâtons ; avec des bâtons et de la pierre, il peut fabriquer une pioche, ou bien une épée ; avec une pioche il peut extraire du minerai ; et ainsi de suite. Chaque outil est construit à partir d'éléments simples récoltés. Il est également nécessaire de chasser ou de cultiver des céréales afin de s'approvisionner en nourriture.
Dans ce mode, le Nether (également appelé le Nexus ou l'Enfer) est un monde parallèle hostile et sombre (ni jour, ni nuit) qui contient des éléments introuvables dans le monde normal. Pour y parvenir, il faut construire un portail d'obsidienne, un élément rare et difficile à extraire.
Dernier point remarquable, la redstone (« pierre rouge ») permet de concevoir des circuits logiques et de rendre le monde interactif : on peut ainsi fabriquer des portes à ouverture automatique, ou encore une calculatrice.
Dans une prochaine mise à jour (probablement la 1.9), il y aura un nouveau monde : l'End (ou l'Ender)
Mode creative
Le mode creative (qui est compris dans la version payante) ressemble au mode survie, les seuls points différents sont que le joueur n'a plus de vie, il ne peut donc plus mourir, sauf en tombant dans le cœur de la planète. Il a aussi accès à tous les blocs du jeu, execpté les spawners. Ce mode lui permet de profiter des améliorations de la version payante (mouvement des liquides, TNT, monstres, ...) tout en pouvant laisser libre court à son imagination.
Il peut être pratique pour construire des grands bâtiments ou des circuits de redstone sans se préoccuper de devoir miner ou collecter les ressources.
Les serveurs peuvent aussi modifier un fichier pour pouvoir jouer en mode Créative en multijoueur.
Développement
Le jeu fut initialement créé le 10 mai 2009. Sans leur ressembler, il tire son inspiration de jeux plus anciens comme Infiniminer[12], Dwarf Fortress (dont il tire l'aspect de très grande liberté couplée avec une génération d'univers aléatoire et des graphismes minimalistes), ou encore Dungeon Keeper (qui présente un monde souterrain que l'on doit excaver judicieusement pour y aménager son propre donjon). Une semaine après, le 17 mai, le jeu était disponible publiquement pour être essayé ; les pré-commandes pour le jeu commencèrent à être acceptées le 19 juin 2009, pour un prix promotionnel de 10,00 €. Il est à noter que ce prix, valable pour la version Alpha, a été porté à 14,95 € pour la version Beta. La version finale quant à elle coûte 26,95 €[13]. Minecraft gagna rapidement en popularité, étant la source d'articles sur plusieurs sites internet comme PC Gamer. Le jeu a dépassé la barre des quatre millions d'exemplaires vendus[14]. Son succès est tel que le 20 octobre 2010, le site est inaccessible, victime de son succès.
Le jeu est toujours en développement mais les joueurs peuvent actuellement acheter le jeu en version bêta, disponible depuis le 20 décembre 2010, pour y jouer et le tester. En achetant la version bêta, les joueurs peuvent essayer la dernière version disponible du jeu. Les joueurs peuvent, sur le forum du jeu, faire part des bugs ou des nouveaux éléments qu'ils aimeraient voir dans le jeu. Les possesseurs d'une version achetée lors de la phase alpha ou inférieure possèdent la garantie de futures mises à jour gratuites suite à un changement de clause de licence[15].
Le 7 avril 2011, Notch a annoncé une date de sortie prévue pour le 18 novembre 2011 le jour de la Minecon à Las Vegas qui mettra fin à la phase bêta[16],[17].
Sur le site officiel, Notch précise que lorsque les ventes auront chuté, il pourrait mettre le jeu en open source, soit sous une licence GPL ou une autre licence libre, soit dans le domaine public[12].
Participation de la communauté
Minecraft est un logiciel propriétaire développé en Java et ni API ni SDK officiels ne sont disponibles. La communauté autour du jeu participe cependant très fortement au développement de mods[18],[19] et de packs de textures.
En plusieurs occasions, le développement de ces mods et packs de textures ont influé sur le développement même du jeu. Des éléments développés par la communauté ont été intégrés à Minecraft[20],[21], le support des packs de textures a été ajouté en natif dans la version alpha 1.2.2[22] et le support de packs HD est prévu dans une version ultérieure[23].
En raison de ce phénomène, Mojang a par ailleurs annoncé travailler sur un moyen officiel de faciliter la réalisation de mods[24].
Adaptations
Une adaptation sur Xbox 360 est prévue d'ici le printemps 2012[25]. D'après Notch, interrogé par IGN, « le soft devrait être conçu pour mieux marcher sur console, et devrait s'axer sur une façon de jouer propre aux consoles »[26].
Un portage sur téléphone mobile existe également. Il est sorti sur les smartphones Android et sur les terminaux iOS (iPhone, iPod touch, etc)[27].
Accueil
Minecraft a reçu des réponses favorables des critiques, et a observé une quantité remarquable de ventes.
Le jeu a principalement été apprécié pour son originalité, la dynamique de son système de jeu, et surtout la liberté créative offerte à ses joueurs. L'histoire du jeu vidéo a prouvé que l'élément de "liberté" est très difficile à mettre en oeuvre dans un jeu vidéo sans créer soit de la confusion, soit de l'ennui — comme ce fut le cas dans des jeux comme Spore ou Black and White. Le mécanisme de jeu développé par Notch dans Minecraft, apparemment simpliste, a montré le bon équilibre entre ces composantes, afin de créer l'effet d'addiction nécessaire à tout bon jeu. Ceci a fait de Minecraft un succès inattendu de très grande envergure.
Certains joueurs ont diffusé sur Internet des vidéos de leur progression dans le jeu en mode « survie », sous forme de feuilletons qui rencontrent beaucoup de succès[28], car le spectateur peut s'identifier au joueur dans sa lutte au quotidien pour se nourrir, construire son abri et échapper aux monstres. On rencontre ici une forme toute nouvelle de télé-réalité virtuelle.
Alors que le jeu était en version alpha, Scott Munro du Daily Record l'a présenté comme « quelque chose de spécial », et a encouragé les joueurs à l'acheter. Le site Rock, Paper, Shotgun a également recommandé la version alpha du jeu, le décrivant comme « une sorte de Stalker en Lego 8 bit entièrement généré ». L'émission Good Game lui a donné deux notes : 7,5 et 9 sur 10, appréciant sa créativité et ses possibilités, tout en critiquant l'absence de tutoriel. La même émission l'a plus tard sélectionné comme « meilleur jeu téléchargeable de 2010 ».
PC Gamer notamment a retenu Minecraft comme le quatrième meilleur jeu pour jouer au travail.
Gamasutra a nommé Minecraft comme étant le 8e meilleur jeu de l'année, ainsi que 8e meilleur jeu indépendant de l'année, tandis que Rock, Paper, Shotgun l'a nommé jeu de l'année. Mod DB a récompensé le jeu du titre de « jeu indépendant de l'année 2010 », qui a été décerné par le vote des visiteurs, ainsi que deux des cinq récompenses « choix de l'éditeur », pour « jeu le plus innovant » et « Meilleur jeu solo indépendant ». Parmi les récompenses reçues par Minecraft se trouve aussi le titre de « jeu de l'année » de PC Gamer UK, ainsi que les titres de « meilleur premier jeu », « meilleur jeu téléchargeable » et « jeu le plus innovant » au Game Developers Choice Awards 2011, y gagnant ainsi tous les titres pour lesquels il a été nommé. S'y ajoutent également des nominations à l'Independent Games Festival de mars 2011, comme « grand prix Seumas McNally », « excellence technologique » et « excellence de conception », ainsi que le « prix de l'audience » voté par la communauté.
Le 5 mai 2011, Minecraft a été choisi comme l'un des 80 jeux affichés au Smithsonian American Art Museum, à l'occasion de l'exposition « L'art des jeux vidéo » prévue pour le 16 mars 2012[29],[30].
Ventes
En septembre 2010, les recettes du jeu s'élèvent à 250 000 USD par jour[31]. Le même mois, Paypal gèle le compte de Notch à cause d'un « retrait ou dépôt suspect ». Ce jour là, Notch, de son vrai nom Markus Persson, déclare qu'il avait environ 600 000 € sur son compte[32]. Le 12 janvier 2011, le jeu passait la barre du millionième exemplaire vendu[33]. Le 24 avril 2011, le jeu passait la barre des deux millions d'exemplaires vendus, soit seulement 3 mois et demi après le millionième vendu. Le 5 août 2011, le jeu dépasse également la barre des 3 millions d'exemplaires vendus. Et Minecraft a franchi le cap des 4 millions d'exemplaires le 7 novembre 2011. Deux ans après le début de son développement, la version payante de Minecraft a été achetée par 4 millions de personnes, pour un total de 16 millions de joueurs (versions gratuite et payante confondues)[34]. Le jeu se vend à plus ou moins 9500 exemplaires par jour.
Récompenses
- Independant Games Festival 2011
- Seumas McNally Grand Prize
- Audience Award
- Indie of the Year Awards 2010
Notes et références
- (en) cotti, « Minecraft Translation Project », MinecraftForums, 24 juillet 2009
- La Minecon et Minecraft en version finale c’est pour cette semaine !, Place4geek, 14 novembre 2011
- (fr) Minecraft sur Minecraft Wiki. Consulté le 18 juin 2011
- (en) TeamMojang, « Minecraft - Pocket Edition on Xperia Play » sur Youtube
- (en) Mike Rose, « Official Minecraft iOS, Android Release Coming Later This Year » sur Gamasutra, 21 février 2011
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incorrecte ; aucun texte n’a été fourni pour les références nomméeswonE3
.
Erreur de référence : Balise - (en) Ben Gilbert, « Minecraft for Kinect is an XBLA title, ported by 4J Studios » sur Joystiq, 16 juin 2011
- (en) Minecraft: Order of the Stone sur Word of Notch, 14 mai 2009
- (en) The Order of the Stick #1 sur Giant in the Playground, 2003
- (en) Markus Persson, « Terrain generation, Part 1 », The Word of Notch, 9 mars 2011. Consulté le 31 mars 2011
- Minecraft est un bac à sable infini » sur The Creator Project, 12 juillet 2010 Alexis Guillaume, «
- (en) Markus Persson, « About the game » sur Minecraft.net. Consulté le 31 mars 2011
- (en) Markus Persson, « Minecraft price », Official Site Minecraft, 25 avril 2011. Consulté le 27 Juillet 2011
- (en) Markus Persson, « Information dump again! », The Word of Notch, 25 avril 2011. Consulté le 28 avril 2011
- Minecraft Beta: December 20, 2010 », The Word of Notch. Consulté le 11 février 2011 Markus Persson, «
- (en) Markus Persson, « 11/11/11 » sur The Word of Notch, 7 avril 2011
- http://notch.tumblr.com/page/2
- (en) Ben Hanson, « Notch And Todd Howard: The One-On-One Interview » sur Game Informer, 14 juin 2011
- (en) Released mods sur Minecraft Forums. Consulté le 18 juin 2011
- (en) Jens Bergensten, « Minecraft Save File Format in Beta 1.3 » sur Mojang.com, 16 février 2011. « We tried several different implementations of file formats, but settled on the McRegion format created by Ryan Hitchman (aka Scaevolus), with minor modifications. »
- (en) Markus Persson, « Information dump again! » sur The Word of Notch, 25 avril 2011. « Jens was working on integrating/tweaking the Piston mod [...] »
- (en) Minecraft Wiki - Texture packs sur Minecraft wiki
- (en) Jens Bergensten, « Yeah it's on my todo list... » sur Twitter, 28 juin 2011. « [...]any chance for high-res texture support in the future?[...]Yeah it's on my todo list...[...] »
- (en) Markus Persson, « The plan for mods » sur The Word of Notch, 26 avril 2011
- E3 2011 - Minecraft débarque sur Xbox 360 et Kinect. Consulté le 4 juillet 2011
- (en) Charles Onyett, « The Future of Minecraft » sur IGN, 13 juillet 2010.
- http://www.wtcraft.com/minecraft-pour-ios-est-la-7082.html
- (en) La liste de lecture "Coe's Quest" sur Youtube, 16 septembre 2010
- (en) The Smithsonian Has Picked the Games of Its Art of Video Games Exhibit sur Kotaku, 5 mai 2011
- (en) The Art of Video Games sur Smithsonian American Art Museum
- $250,000-a-day Minecraft strikes indie game gold
- PayPal Freezes MineCraft Dev’s 600k Euros », Rock Paper Shotgun. Consulté le 10 septembre 2010 Quintin Smith, «
- Exclamation mark », The Word of Notch. Consulté le 12 janvier 2011 Markus Persson, «
- Déjà 10 millions de joueurs pour Minecraft. Consulté le 4 juillet 2011
- http://www.indiedb.com/events/2010-indie-of-the-year-awards/features/editors-choice-most-innovative-2010
- http://www.indiedb.com/events/2010-indie-of-the-year-awards/features/editors-choice-best-singleplayer-indie-2010
- http://www.indiedb.com/events/2010-indie-of-the-year-awards/features/players-choice-indie-of-the-year-2010
Voir aussi
Articles connexes
Liens externes
- (en) Site officiel
- (fr) Wiki officiel Curse
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