Battlenet

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Battle.net

Battle.net (en anglais, Battle dot net ou simplement Battle net) est une plate-forme Internet, créée en janvier 1997, permettant aux joueurs de s’affronter en temps réel sur les jeux vidéo de la société Blizzard Entertainment (à l’exclusion de World of Warcraft qui possède une infrastructure, payante, qui lui est propre). Comme son concurrent GameSpy, il s’agit d’un serveur d’entrée (en anglais Lobby server) permettant aux joueurs de se rencontrer, de pouvoir consulter la liste des parties en cours ou à venir et de se joindre à elles. Battle.net n’héberge pas directement les parties (à l’exception des parties de Diablo II en mode « fermé » ou « royaume »).

Sommaire

Accessibilité

Battle.net est un service très populaire et quasi-incontournable dans l’univers des jeux Blizzard qui sont souvent orientés multijoueur et conçus pour exprimer leur plein potentiel au sein d’une communauté de joueurs. Plusieurs dizaines (voire centaines) de milliers de parties se jouent 24 h/24 à travers le monde, tous jeux confondus. L’accès à cette plate-forme est gratuit pour tous les joueurs possédant un des jeux de Blizzard Entertainment utilisant cette infrastructure (voir la liste des jeux ci-dessous), moyennant l’acceptation des clauses d’un contrat d’utilisation. La plate-forme est financée par des publicités placées par Blizzard Entertainment aussi bien sur son site, son forum officiel que dans l’interface de chat de ses jeux exploitant cette plate-forme.

Lorsqu’un compte est créé, celui-ci permet de se connecter également au forum officiel (voir la section dédiée ci-dessous), le compte est lié à l’emplacement géographique de serveurs / passerelles (les noms de serveurs sont : Asia (ce serveur est subdivisé et suffixé pour Diablo II : Asia I, II, III), Europe, US East, US West), et est commun pour tous les jeux de Blizzard, à l’exception de Warcraft III (qui utilise une liste alternative de noms de serveurs : Kalimdor, Northrend, Azeroth, Lordaeron ; ces noms correspondent à des continents ou régions du monde de Warcraft) et de World of Warcraft (ce dernier n’utilise pas l’infrastructure Battle.net).

Pour jouer sur un serveur localisé dans une autre zone géographique, il faut créer un compte distinct. Cette séparation géographique a été introduite dans le but de réduire la latence subie par les joueurs, et ne se veut nullement restrictive (un joueur vivant en Europe peut joueur sur un serveur localisé aux États-Unis, et vice-versa).

Malheureusement, ces avantages sont aussi devenus des inconvénients car beaucoup de pirates (hackers), robots et autres fraudeurs viennent nuire au plaisir de jouer (Diablo II est probablement la cible principale de ces pirates). Néanmoins, Battle.net fait tout, selon ses dires, pour réduire ce phénomène de piratage, et prend (ce qui est avéré) des mesures sévères, comme la fermeture ou le bannissement temporaire (voire définitive) des comptes incriminés, ainsi que la suppression de la clef CD unique du joueur lui permettant d’accéder aux serveurs (dans le pire des cas).

Un joueur peut créer autant de comptes (anonymes) qu’il le désire sur les différents serveurs (zones géographiques) à l’aide de ses clefs CD, s’il le désire, il peut également lier une adresse électronique à chacun de ses comptes, ce qui lui permet d’accéder à certaines options telles la récupération de mot de passe en cas de perte, il a également la possibilité de recevoir et d’envoyer des courriels à d’autres joueurs par l’intermédiaire de la plate-forme de jeu, sans pour autant révéler aux autres joueurs la moindre adresse électronique, ni connaître la leur ; néanmoins cette option nécessite d’une part l’enregistrement d’une adresse électronique valide par chaque joueur désirant contacter et être joignable par d’autres joueurs, mais également d’avoir activé une option autorisant aux « amis mutuels » de se contacter via la commande /mail (option fort utile lorsqu’un compagnon de jeu n’est pas connecté à Battle.net). Néanmoins cette option est quelque peu bridée par la taille maximale de la liste d’amis, c’est-à-dire maximum 25 comptes, et également par le fait que par défaut l’option est désactivée, et probablement peu connue de la plupart des joueurs.

Forum officiel de Battle.net

L’accès aux différentes sections du forum officiel est généralement libre (la lecture d’un forum ne nécessite que très rarement la connexion à un compte, par exemple durant certaines phases bêta de jeux en développement), en revanche pour poster un message dans une des sections du forum officiel, il faut à la fois un compte valide, et une clef CD du jeu concerné par la section désirée. Des informations anonymes concernant les intervenants seront fournies en fonction du jeu et de la passerelle (ou royaume) utilisés lors de leur connexion au forum, par exemple le nom de compte utilisé, le royaume ou la passerelle de connexion, et dans le cas d’un compte Warcraft III, le niveau du joueur et son éventuelle appartenance à un clan. De plus, l’avatar par défaut représentera respectivement Sarah Kerrigan, Baal, ???[Quoi ?] ou un péon (orc) selon que le joueur est connecté via son compte StarCraft, Diablo II, Warcraft II ou Warcraft III ; dans ce dernier cas, l’avatar dépendra en plus de celui choisi par le joueur, via l’interface de jeu, pour autant qu’il ait accumulé un certain nombre de victoires dans des parties Ladder (en fonction de la race jouée et du nombre de victoires accumulées, le choix qui lui est offert s’étoffera).

La mouture actuelle du forum Battle.net permet d’ignorer tous les messages d’un joueur, de rechercher tous les messages d’un joueur. Les interventions d’employés de Blizzard Entertainment sont marquées d’un logo spécifique, la plupart des employés qui postent des messages sur le forum officiel disposent d’un avatar unique qui leur est spécifique. Le forum permet de facilement trouver les messages de représentants officiel de Blizzard Entertainment. Elle offre également un meilleur système de prévention du spam par rapport aux moutures précédents (les intervenants ne peuvent poster plus d’un certain nombre de messages par période établie par le système, un décompte leur signalant combien de temps ils doivent encore attendre avant de pouvoir poster un nouveau message, de plus un système de type captcha, c’est-à-dire qu’il faut pour poster ou éditer un message introduire 6 à 8 caractères montrés sur une image permet d’éviter que des bots puissent poster un grand nombre de messages, en utilisant des comptes distincts pour contourner la restriction temporelle, la mouture précédente du forum ayant très régulièrement subi des attaques de type flood massif, c’est-à-dire plusieurs milliers de messages postés à la chaîne).

Évolution

Suite aux annonces de développement de StarCraft II et Diablo III, Blizzard Entertainment a annoncé que ces nouveaux titres seront jouables sur une nouvelle version de Battle.net offrant de nouvelles fonctionnalités, dont la teneur exacte n’a pas encore été révélée, à l’avenir tous les nouveaux comptes utilisateurs seront identifiés par une adresse e-mail enregistrée par les joueurs. Néanmoins cette fusion (qui englobera à terme les comptes utilisateurs pour le MMORPG World of Warcraft) ne semble pas concerner les anciens jeux jouables sous la première version de Battle.net, laquelle sera dorénavant nommée Battle.net classic.[réf. souhaitée]

Blizzard Entertainment désire par ce biais faciliter la communication entre les joueurs des différents titres de la société.

Contrairement aux comptes classiques de Battle.net, ceux-ci ne sont pas anonymes, de plus la licence d’utilisation proscrit le partage d’un compte avec d’autres utilisateurs. Chaque joueur au sein d’une famille devra dès lors créer un compte qui lui est propre (à l’exception des mineurs d’âge pour lesquels une clause spécifique existe).[réf. souhaitée]


Jeux jouables via Battle.net

Battle.net classic

Nouvelle mouture de Battle.net

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

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