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Zork II: The Wizard of Frobozz
Zork II Éditeur Personal Software / Infocom Développeur Infocom Concepteur Tim Anderson, Marc Blank, Dave Lebling et Bruce Daniels Date de sortie 1981 Genre Fiction interactive Mode de jeu Un joueur Plate-forme Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Apple Macintosh, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, Commodore 128, Commodore Plus/4, CP/M, DOS, MSX, TRS-80 Média 3½" or 5¼" disk Contrôle Clavier Moteur ZIL Zork II: The Wizard of Frobozz est la suite directe de Zork I: The Great Underground Empire.
Sommaire
Scénario
Un mage du nom de Frobozz été autrefois puissant et respecté, mais il s'est vu bannir par Lord Dimwi Flathead l'excessif. Cependant, bien qu'affaibli, le mage est toujours puissant, et le joueur va devoir le retrouver et déjouer tous ses pièges.
Gameplay
Le jeu est toujours en mode texte, il n'y a toujours ni son, ni graphismes. Le jeu est en outre d'une très grande difficulté. La grande nouveauté de Zork II, c'est l'apparition « d'acteurs » : ces personnages vont pouvoir aider le joueur dans ses quêtes, et l'aider à résoudre certaines énigmes.
Des culs-de-sacs peuvent se présenter lorsque le joueur n'a pas résolu une énigme et se retrouve ainsi bloqué. À l'époque actuelle, ce genre de gameplay ne saurait être toléré.
Réalisation
Le jeu contient 86 lieux, 50 objets et un vocabulaire de 684 mots. Le jeu sera mis à jour jusqu'en 1984.
Voir aussi
- Portail du jeu vidéo
- Portail de la fantasy et du fantastique
Catégories : Zork | Jeu vidéo sorti en 1981 | Jeu sous Amiga | Jeu Amstrad CPC | Jeu Apple II | Jeu Atari 8-bit | Jeu Atari ST | Jeu Commodore 64 | Jeu sous DOS | Jeu vidéo de fantasy
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