Zork I: The Great Underground Empire

Zork I: The Great Underground Empire
Zork I
Éditeur Personal Software / Infocom
Développeur Infocom
Concepteur Tim Anderson, Marc Blank, Dave Lebling et Bruce Daniels

Date de sortie Décembre 1980
Genre Fiction interactive
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Apple Macintosh, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, Commodore 128, Commodore Plus/4, CP/M, DOS, TRS-80, NEC PC-9801
Média Disquette 3½" ou 5¼"
Contrôle Clavier

Moteur ZIL

Zork I: The Great Underground Empire est un jeu vidéo, une fiction interactive purement textuelle. Il a été développé par Marc Blank, Dave Lebling, Bruce Daniels et Tim Anderson puis publié par Infocom en 1980. C'est le premier jeu d'Infocom et surtout le premier jeu d'une trilogie populaire qui se poursuivra avec Zork II et Zork III.

Il s'agit du premier épisode de la série Zork.

Sommaire

Histoire

Zork a été développé par quatre étudiants du MIT passionnés d'Adventure et de Donjons et Dragons. Ils se mettent à l'étude d'un jeu vidéo, qu'ils élaborent en quatre années de travail. Pour commercialiser le jeu, les quatre compères s'associent pour créer Infocom.

Scénario

Zork se joue dans le Grand Empire Souterrain (The Great Underground Empire) et met le joueur dans la peau d'un aventurier, en quête de trésors et de richesses. Pour accéder à ces richesses le joueur est tenu de répondre à des énigmes, de combattre des monstres et d'explorer grottes et donjons. Il doit aussi trouver régulièrement des sources de lumière.

Les éléments

Les éléments principaux de l'univers de Zork sont : la rivière, le volcan, la maison blanche où commence l'aventure, et le roi Lord Dimwit Flathead le régent de l'empire.

Le volcan est un des passages célèbres de Zork pour le timbre trouvé pendant l'exploration du volcan, sur le timbre se trouve une description de Lord Dimwit Flathead des plus mémorables. La rivière fut l'un des lieux les plus difficiles à concevoir pour les programmeurs, notamment à cause du bateau, qui provoquait des bugs dans tout le jeu, il faudra de nombreuses autres modifications pour que le jeu fonctionne de manière satisfaisante. La maison blanche est importante car c'est à l'intérieur que se trouve l'entrée du Grand Empire Souterrain. Le roi Lord Dimwit Flathead est le régent de l'empire, il dirige tout l'empire. D'autres éléments, comme la séquence Alice au pays des merveilles, resteront célèbres avec l'apparition du robot.

L'Empire Souterrain

C'est ici que se déroule l'action du jeu. Le Grand Empire Souterrain a été découvert dans l'année 696 par des explorateurs. Dans le jeu l'Empire est divisé en rooms.

Lord Flathead

C'est le régent de l'empire, on sait qu'il est réputé excessif.

Les trésors

Les trésors sont nombreux et bien cachés, il faut souvent résoudre des énigmes pour les obtenir.


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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Zork I: The Great Underground Empire de Wikipédia en français (auteurs)

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