Warcraft II: Beyond the Dark Portal

Warcraft II: Beyond the Dark Portal

Warcraft II: Tides of Darkness

Warcraft II
Tides of Darkness
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Éditeur Blizzard Entertainment
Développeur Blizzard Entertainment

Date de sortie début 1996 (décembre 1995 aux USA) sur PC, 1997 sur consoles
Genre Stratégie temps réel
Mode de jeu Un joueur, multijoueur LAN ou internet (version PC)
Plate-forme PC, Mac OS, PlayStation, Saturn
Média Cédérom
Contrôle Clavier, souris, manettes PlayStation, Saturn

Warcraft II (nom complet : Warcraft II: Tides of Darkness) est un jeu vidéo de stratégie en temps réel sorti sur PC en 1996. Il fait partie de la série Warcraft.

Le joueur, en mode « campagne » (mode un joueur scénarisé), dirige les unités humaines ou orcs pour les batailles mais aussi pour la gestion de ses troupes et l’extraction de matières premières (le bois, l’or et le pétrole). Les unités de base de Warcraft II sont pour les humains les paysans, les fantassins et les elfes ; et pour les orcs les péons, les grunts et les lanceurs de hache. Les unités et les bâtiments sont pratiquement équivalents entre orcs et humains, ils varient pour les unités avancées et leurs sorts.

La plus grosse innovation de Warcraft II par rapport à son prédécesseur vient de ses graphismes en SVGA, très impressionnants au moment de la sortie du jeu, ainsi que du soin apporté à la réalisation générale (voix, musiques, animations…), et la possibilité de jouer en multijoueurs sur Internet ou en LAN.

Sommaire

Unités

Dans Warcraft II, les unités orques et humaines, quoique différentes, se correspondent :

Humains

  • Paysan : l’ouvrier humain de base. Construit les bâtiments et récolte les ressources.
  • Fantassin : le soldat humain de base. Il combat à l’épée.
  • Archer Elfe : unité elfe de combat à distance. Il peut être amélioré en Ranger.
  • Ranger Elfe : version améliorée de l’Archer Elfe.
  • Chevalier : unité de combat rapproché très puissante. Il peut être amélioré en Paladin.
  • Paladin : version améliorée du Chevalier, disposant de sorts de guérison.
  • Nains Démolisseurs : commandos saboteurs nains servant à faire exploser les unités ennemies.
  • Machine Volante des Gnomes : un hélicoptère construit par les Gnomes pour explorer les zones invisibles. Cette unité ne peut pas attaquer.
  • Mage : un puissant sorcier humain capable de lancer des sorts dévastateurs.
  • Cavalier Griffon : un Nain monté sur un Griffon qui lance de puissants éclairs.
  • Pétrolier Humain : un navire collecteur de pétrole.
  • Transport Humain : une péniche de débarquement capable de transporter des troupes.
  • Frégate des Elfes : un navire de guerre rapide mais faiblement armé.
  • Vaisseau des Humains : un navire de guerre lourd et puissamment armé.
  • Sous-Marin des Gnomes : une unité sous-marine de combat furtif.

Orcs

  • Péon : l’ouvrier orc de base. Construit les bâtiments et récolte les ressources.
  • Grunt : le soldat orc de base. Il combat à la hache.
  • Troll Lanceur de Haches : unité trolle de combat à distance. Il peut être amélioré en Berzeker.
  • Troll Berzerker : version améliorée du Troll Lanceur de Hache.
  • Ogre : unité de combat rapproché très puissante. Il peut être amélioré en Ogremagie.
  • Ogremagie : version améliorée de l’Ogre, disposant de sorts d’incitation au combat.
  • Gobelins Saboteurs : commandos saboteurs gobelins servant à faire exploser les unités ennemies.
  • Zeppelin Gobelin : un dirigeable construit par les Gobelins pour explorer les zones invisibles. Cette unité ne peut pas attaquer.
  • Chevalier de la Mort : un puissant sorcier mort-vivant capable de lancer des sorts dangereux. Il peut invoquer des squelettes à partir de cadavres.
  • Dragon : une puissante créature qui lance de puissantes boules de feu.
  • Pétrolier Orc : un navire collecteur de pétrole.
  • Transport Orc : une péniche de débarquement capable de transporter des troupes.
  • Frégate des Trolls : un navire de guerre rapide mais faiblement armé.
  • Mastodonte des Ogres : un navire de guerre lourd et puissamment armé.
  • Tortue de Mer Géante : une unité sous-marine de combat furtif.

Correspondances avec les unités de Warcraft I et III

  • le Paysan Humain se retrouve dans les trois jeux. Dans Warcraft III, des Paysans Elfes font leur apparition dans certaines missions.
  • le Péon Orc existe lui aussi dans les trois jeux. Dans Warcraft III, des Péons du Chaos font également leur apparition.
  • le Fantassin Humain est présent dans les trois jeux. Dans Warcraft III, un Capitaine (Fantassin amélioré) et des Fantassins Elfes font leur apparition dans certaines missions de la campagne. À noter qu’à l’inverse du Fantassin de Warcraft II, celui de Warcraft III est équipé d’un bouclier et que ce dernier lui confère une aptitude spécifique.
  • le Grunt, fantassin Orc, est lui aussi présent dans les trois jeux. Dans Warcraft III, des Grunts du Chaos sont présents dans la campagne des Orcs. Dans l’extension Frozen Throne, on aperçoit à un certain moment de la campagne des Grunts Morts-Vivants.
  • L’Archer Elfe a succédé à l’Arbalétrier Humain de Warcraft I. Dans Warcraft III, il a été remplacé dans les parties de mêlée par le Fusilier Nain. Mais l’Archer Elfe est présent dans la campagne en tant qu’unité spéciale, baptisée « Archer Haut-Elfe ». Cependant l’unité de base des Elfes de la Nuit, l’Archer, semble en être inspiré grandement. Le Ranger est quant à lui relégué au rang de Héros spécifique à la campagne, non-jouable en mêlée.
  • Le Troll Lanceur de Hache succède au Lancier Orc de Warcraft I. Dans Warcraft III, il a été remplacé par le Troll Chasseur de Têtes, qui utilise les mêmes armes (des javelots) que le Lancier Orc de Warcraft I. Le Troll Lanceur de Haches est toujours présent dans Warcraft III, mais sous forme de créature sauvage. Le Troll Berzerker existe toujours en tant qu’amélioration du Troll Chasseur de Têtes.
  • Le Chevalier est présent dans les trois jeux. Son costume et son armement évolue cependant dans les trois jeux : dans Warcraft I, il est armé d’un fléau d’armes. Dans Warcraft II, il est vêtu d’un casque à cornes et manie un marteau à la façon des Paladins. Enfin dans Warcraft III, le Chevalier est armé d’une épée et ne porte pas de casque.
  • L’Ogre a succédé au Chevaucheur de Loup Orc de Warcraft I. Déjà présent dans Warcraft I en tant que monstre de donjon, il disparaît dans Warcraft III au profit, à nouveau, du Chevaucheur de Loup qui effectue son grand retour dans la série. L’Ogre est toujours présent dans Warcraft III en tant que bête sauvage. De nouveaux Ogres sont visibles dans Warcraft III, comme les Marteleurs Ogres ou les Seigneurs Ogres
  • Le Paladin, évolution du Chevalier dans Warcraft II, remplaçait en tant que lanceur de sorts mineur le Clerc Humain de Warcraft I. Dans Warcraft III, il devient un Héros spécifique aux Humains dans Warcraft III. Le Paladin de Warcaft III est un unité de type fantassin (et non un cavalier comme dans Warcraft II), cependant il manie toujours un marteau et peut toujours guérir les unités alliées.
  • L’Ogremagie, évolution de l’Ogre dans Warcraft II, prenait la place du Nécrolyte Orc de Warcraft I. Dans Warcraft III, il a été remplacé par le Chaman Orc. Il est toujours présent en tant que bête sauvage dangereuse dans Warcraft III sous la forme d’un Ogre à peau bleue.
  • Les Nains Démolisseurs sont devenus l’Équipe de Mortier Naine dans Warcraft III. Ils ne jouent plus les kamikazes pour attaquer l’ennemi, mais lancent des projectiles à l’aide d’un canon.
  • Les Gobelins Saboteurs sont toujours présents dans Warcraft III, mais plus en tant qu’unité spécifique aux Orcs : ils sont disponibles dans un bâtiment neutre, le Laboratoire Gobelin, et vendent leurs services à toutes les races.
  • Le Mage Humain, qui remplaçait le Conjureur de Warcraft I, devient l’Archimage dans Warcraft III, un sorcier à cheval. C’est désormais un Héros spécifique à l’Alliance Humaine, capable de lancer de puissants sorts.
  • Le Chevalier de la Mort remplaçait le Warlock de Warcraft I. Dans Warcraft III, il est remplacé par le Prophète Orc, un Héros lanceur de sorts puissant. Mais il est toujours présent dans Warcraft III, en tant que Héros des Morts-Vivants. Le Warlock est devenu dans Warcraft III une unité spécifique à la campagne.
  • La Machine Volante des Gnomes a été remplacée dans Warcraft III par le Gyrocoptère, un hélicoptère piloté par un Nain et lançant des missiles.
  • Le Zeppelin Gobelin existe toujours dans Warcraft III, mais est désormais une unité neutre réquisitionnable par toutes les races au Laboratoire Gobelin. La Nef Aérienne des Morts-Vivants, une unité spécifique à la campagne de Frozen Throne, semble en être une version corrompue…
  • Le Cavalier Griffon existe encore dans Warcraft III et est jouable dans les parties mêlée. Il est secondé dans l’extension Frozen Throne par le Dragon Faucon, une créature volante chevauchée par un Elfe.
  • Le Dragon des Orcs existe aussi dans Warcraft III, mais est retourné à l’état de monstre errant. Il a été remplacé chez les Orcs par le Chevaucheur du Vent, un Orc monté sur une Wyverne. Le Dragon est cependant réquisitionnable par toutes les races dans les Nids de Dragons, des bâtiments neutres.
  • Les navires ne sont pas jouables dans Warcraft III en partie mêlée : cependant ils sont disponibles durant la campagne de Frozen Throne. Seul changement majeur : il est désormais impossible de récolter du pétrole.
  • La Tortue de Mer des Orcs de Warcraft II refait surface dans Frozen Throne, à la fois en tant que monstre errant et en tant qu’unité lourde des Nagas, une des deux races neutres jouables durant la campagne.

Extension

Le jeu a connu une extension, nommée Warcraft II: Beyond the Dark Portal, sortie en 1996. Le 1er octobre 1999, une version spéciale est sortie sous le nom de Warcraft II Battle.net Edition, celle-ci incorporait l’extension Beyond the Dark Portal, donnait accès au jeu via la plate-forme Battle.net (classic) de Blizzard, et était adaptée pour fonctionner sous Windows 95 (et successeurs) alors que la version précédente fonctionnait sous DOS.

Autres sorties

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

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