WCW Mayhem (jeu vidéo)

WCW Mayhem (jeu vidéo)
WCW Mayhem
Éditeur Electronic Arts
Développeur Electronic Arts
Kodiak Interactive

Date de sortie 31 août 1999 (PlayStation et Nintendo 64)
avril 2000 (Game Boy Color)
Genre Catch
Mode de jeu Un joueur, multijoueur, Payperview
Média Cartouche, CD
Langue Anglais
Contrôle Nintendo 64, PlayStation, Game Boy Color

Évaluation ESRB: Teen (T)

WCW Mayhem est un jeu vidéo de catch réalisé pas Electronic Arts. Beaucoup avaient beaucoup d'attente autour de la sortie du jeu, mais après sa sortie, il recevait beaucoup de critiques. Le jeu était blâmé pour son manque de détection de collision et de movesets divers. En plus, beaucoup ressentaient que de créer un catcheur était plus qu'un calvert. Le commentaire a été décrit par la plupart comme meilleur que les jeux de la WWE.

Mayhem était le premier jeu à comprendre les douze pay-per-view de la WCW ainsi que les trois shows majeurs de la WCW (Nitro, Thunder, et Saturday Night). C'était aussi le premier jeu de catch sortit aux États-Unis à inclure l'environnement des vestiaires, un point qui sera étendu dans le l'opus suivant WCW Backstage Assault. C'était aussi l'un des premiers jeu de catch à intégrer des commentaires audio (produit ici par Bobby Heenan et Tony Schiavone). Ce jeu comprenait un Rey Mysterio Jr. sans masque.

Il comprenait aussi un mode Pay Per View qui était unique par rapport aux autres jeux, dans lequel vous pouviez entrer un code pour débloquer des affiches réels de pay per view; ces codes étaient donnés à WCW Monday Nitro diffusé la semaine avant le pay per view. Cependant, ceci ne durait que trois mois, comme le jeu n'était plus à jour avec tous les départs des catcheurs de la fédération.

Sommaire

Le fond

La promotion du jeu a été très fortement réalisé sur les programmes télévisés de la WCW, avec des clips ou des catcheurs y faisaient la promotion dont Goldberg qui par ailleurs figure sur la pochette du jeu.

Une suite au jeu, intitulé WCW Mayhem 2 était prévu de sortir sur PlayStation 2 en 2001 . Le jeu devait être dévéloppé par Aki Corporation, les développeurs des opus WCW et WWF pour la Nintendo 64. Cependant, comme la WCW était rachetée par la WWF, le jeu était annulé. Le travail sur ce jeu était en réponse à l'échec de WCW Backstage Assault.

Arénas

Le décor de l'aréna WCW Mayhem n'était pas sélectionnable dans le jeu. La plupart des arénas présentes sur le jeu comprenaient aussi les anciens logos de la WCW (avec certains le logo WCW/nWo).

Coulisses

  • Vestiaires
  • Salle de réserve
  • Parking (jour)
  • Parking (nuit)
  • Couloir
  • Salle de la chaudière
  • Billetterie
  • Salle de chargement
  • Salle de repos
  • Office (jour)
  • Office (nuit)
  • Salle des médias
  • Salle de première aide

Roster

Steve McMichael et Chris Jericho étaient présents dans le jeu malgré avoir quittés la WCW quelques mois plus tôt. Dans les versions Nintendo 64 et PlayStation, le roster est divisé en plusieurs factions: WCW, nWo Hollywood, nWo Wolfpac, Four Horsemen, Cruiserweights, et Hardcore. La plupart des catcheurs n'appartenant pas à une faction propre étaient placés dans la catégorie "hardcore".

Liste des catcheurs (N64/PS1)

Catcheurs à débloquer (N64/PS1)

Liste des catcheurs (GBC)


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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article WCW Mayhem (jeu vidéo) de Wikipédia en français (auteurs)

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