- Virtuel
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Virtuel est un adjectif (qui peut être substantivé : le virtuel) utilisé pour désigner ce qui est seulement en puissance, sans effet actuel.
On utilise souvent cet adjectif pour désigner ce qui se passe dans un ordinateur ou sur Internet, c'est-à-dire dans un « monde numérique » par opposition au « monde physique ».
Sommaire
Plusieurs façons de le définir
Définition ancrée dans la philosophie (scolastique)
La définition courante de virtuel provient de la scolastique du Moyen Âge. C'est notamment à cette tradition, que Gilles Deleuze et Pierre Lévy se réfèrent lorsqu'ils parlent de virtuel.
Est alors qualifié de virtuel un être ou une chose n'ayant pas d'existence actuelle (c'est-à-dire dans les faits tangibles), mais seulement un « état potentiel susceptible d'actualisation ». Par exemple, pour Pierre Lévy : « Pourquoi la consommation d'une information n'est-elle pas destructive et sa détention n'est-elle pas exclusive ? Parce que l'information est virtuelle ».
Ce mot est devenu très à la mode depuis l'explosion des techniques informatiques ouvrant des possibilités quasiment infinies de communication en réseau à l'échelle mondiale, sans contact physique entre les personnes ainsi mises en relation. Chez Pierre Lévy par exemple, la virtualisation du réel s'opère par un renforcement des potentialités du donné.
Par conséquent, le virtuel ne s'oppose pas au réel mais à l'actuel (ce qui existe dans le concret), alors que le réel s'oppose quant à lui au fictif. Le possible est déjà défini, déterminé, c'est un réel latent auquel il ne manque que l'actualisation. Pour reprendre un exemple régulièrement cité, l'arbre est virtuellement présent dans la graine. Le virtuel est ce qui existe en puissance et non, en effet, de manière concrète, mais il agit par l'actualisation. Ainsi le virtuel se distingue du possible dans ce qu'il n'est pas prédéterminé et, par conséquent, imprévisible, répondant à une multiplicité de paramètres. Le virtuel n'est pas irréel dans la mesure où le réel ne se résume pas à ce qui est concret ou matériel, il est partie prenante du réel.
Définition ancrée dans l'étymologie latine (virtus) et les emplois techniques
Selon Denis Berthier, « est virtuel ce qui, sans être réel a, avec force et de manière pleinement actuelle (c'est-à-dire non potentielle) les qualités (propriétés, qualia) du réel ». Cette définition est basée sur l'étymologie du mot (du latin virtus -vertu-, et non de virtualis, mot inventé au Moyen Âge), ainsi que sur les usages techniques du terme dans des expressions comme « image virtuelle », « réalité virtuelle », « environnement virtuel », etc.
Le prototype du virtuel en ce sens est le reflet dans un miroir. En effet, le reflet d'un objet est déjà là, que je sois là ou non pour le percevoir ; il n'est pas en attente d'une quelconque actualisation.
Dans cette conception, on comprend que d'un objet virtuel, non réel mais pleinement actuel, puisse être issu des effets réels (comme les rayons réfléchis), de sorte que la perception qu'on en a et toute notre relation à lui sont bien réelles, tout comme le sont (dans le champ visuel) celle du reflet ou (dans le champ auditif) celle d'un son virtuel. C'est également ainsi que l'on peut recourir à la réalité virtuelle pour soigner des phobies, y compris à travers l'hypnose.
L'importance significative de cette définition est le fait qu'elle met l'accent sur le virtuel comme expérience réelle et actuelle mais médiatisée par une interface, un objet technique.
Voir aussi
Bibliographie
Pour une étude approfondie, lire à ce sujet :
- Gilles Deleuze, Différence et Répétition, Presses universitaires de France, 1968, p. 269 à 285.
- Jean-Clet Martin, L'image virtuelle, Editions Kimé, 1996.
- Pierre Lévy, Qu'est-ce que le virtuel, Éditions La Découverte, 1998.
- Georges Vignaux, Du signe au virtuel, Seuil, 2003.
- Alain Gauthier, Le Virtuel au quotidien, Circé, 2002.
- Christine Buci-Glucksmann, L’art à l’époque virtuel, Frontières esthétiques de l’art, Arts 8, Paris, Editions L'Harmattan, 2004.
- Denis Berthier, Méditations sur le réel et le virtuel, Editions L'Harmattan, 2004.
- Serge Tisseron (sous la direction de), "Virtuel", Adolescence, n°47, GREUPP, 2004.
- Marcello Vitali Rosati, Corps et virtuel, Paris, Editions L'Harmattan, 2009.
Autres ouvrages :
- Jean Baudrillard, Simulacres et Simulation, Galilée.
- Jorge Luis Borges, L'Aleph, Gallimard.
- Textes de Paul Virilio.
- Textes de Blaise Galland.
- Textes de Philippe Quéau.
- Textes critiques de Serge Venturini.
Articles connexes
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- Terminologie de l'informatique
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