Tintin : Objectif aventure
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Tintin Objectif Aventure
Tintin, Objectif Aventure est le premier jeu en 3D adapté de la série de bandes dessinées des Aventures de Tintin et Milou.
Synopsis
Endormi par la soporifique invention du professeur Tournesol, le Supercolor Tryphonar, Milou se remémore les aventures qu'il a vécues avec son maître.
Gameplay
Le jeu est une aventure traversant cinq des différents lieux connus des aventures de Tintin et Milou, que compte successivement l'Île Noire, le Trésor de Rackham le Rouge, Tintin au pays de l'or noir, On a marché sur la Lune, et Vol 714 pour Sydney. Dans chacun de ces mondes, le joueur doit passer plusieurs niveaux dont l'intérêt varie entre un parcours, une course, et enfin un duel avec un ennemi du lieu.
Équipe de développement
- Directeur de développement : Vincent Baillet
- Chef de projet : Anne Devouassoux
- Lead Programmer : Christophe Poudras
- Programmeurs : Christophe Poudras, Fabien Fessard, Guillaume Werle, Florent Fradet, Victor Ceitelis, Arnaud Carre
- Lead Graphist : Alexandre So
- Graphistes : Alexandre So, Gilles Roisin
Réception
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Catégories : Jeu d'action-aventure | Jeu sous Windows | Jeu PlayStation | Jeu vidéo sorti en 2001 | Jeu vidéo Tintin
Wikimedia Foundation.
2010.
Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Tintin : Objectif aventure de Wikipédia en français (auteurs)
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