Sensible Soccer: European Champions 92/93

Sensible Soccer: European Champions 92/93

Sensible Soccer

Sensible Soccer
SensibleSoccerlogo.jpg

Éditeur Renegade Software
Développeur Sensible Software
Concepteur Jon Hare
Chris Chapman
Chris Yates
Dave Korn

Date de sortie 1992
Genre Football
Mode de jeu 1 à 2 joueurs
Plate-forme Amiga, Atari ST, Amiga CD32, Archimedes, DOS, Jaguar, Master System, Mega-CD, Megadrive, Super Nintendo, Game Boy, Game Gear
Média 2 disquettes, CD-ROM Cartouche
Contrôle Joystick, manette de jeu

Sensible Soccer est un jeu vidéo de football en 2D développé par Sensible Software et édité par Renegade Software en 1992. Initialement développé sur Amiga et Atari ST, le jeu s'est imposé comme une référence du genre et a été porté sur de nombreuses plates-formes. Le jeu a donné naissance à une longue série, qui a été transposé avec moins de succès en 3D, et dont la réapparition dans les années 2000 en fait l'une des plus anciennes du genre.

Sommaire

Gameplay

Le terrain est visualisé en vue aérienne avec un gameplay qui privilégie le jeu collectif. Les commandes sont simplement tir, lobe, passe, et le joueur peut imprimer des effets après le tir avec la croix directionnelle.

A la différence de Kick Off auquel il est souvent comparé, le terrain de jeu est plus réduit, le ballon reste plus facilement collé aux pieds et la base de données contient le nom de vraies équipes et des vrais joueurs.

Il est possible de créer ses propres championnats ou coupes en puisant dans la base de données originale. Comme il est aussi possible de créer sa propre équipe.

Développement

Sensible Soccer a été conçu par Jon Hare, Chris Chapman, Chris Yates et Dave Korn. Jon Hare et Chris Yates sont aussi les co-fondateurs de Sensible Software, un petit studio britannique renommé, aussi connu pour Wizball, Mega lo Mania ou encore Cannon Fodder.

  • Concept : Jon Hare, Chris Chapman, Chris Yates, Dave Korn
  • Programmation : Chris Chapman, Dave Korn, Chris Jates, Julian Jameson
  • Graphisme : Jon Hare
  • Musique et effets sonores : Richard Joseph

Exploitation

Versions

Sensible Soccer est sorti à la fin de l'été 1992 sur Amiga et Atari ST. Une version DOS est sortie peu après, convertie par Wave Software. Une version 1.1, European Champions 92/93, est sortie au début de l'année 1993, corrigeant divers aspects (intelligence artificielle, déplacement du gardien, gestion des cartons et de la nouvelle règle concernant les passes en retrait au gardien) et ajoutant de nouvelles équipes, et une version 1.2, sous-titré International Edition, est sorti au printemps 1994.

Le jeu a été adapté en 1993 et 1994 sur Archimedes, Amiga CD32 (Renegade), Game Gear, Master System, Megadrive, Mega-CD, Super Nintendo (Sony Imagesoft) et en 1995 sur GameBoy (Sony Imagesoft) et Jaguar (Krisalis Entertainment, Telegames). Suivant la plate-forme, l'adaptation est basée sur la versions 1.1 ou 1.2 du jeu. Certaines d'entres elles ont été commercialisé aux États-Unis sous le nom Championship Soccer '94.

Deux versions J2ME sur téléphones mobiles, Sensible Soccer Mobile et Sensible Soccer Skillz, respectivement développées par Tower Studios (nouveau studio de Hare et Yates) et Cobra Mobile, ont également été commercialisé en 2004 et 2006.

Réception

La série

Après deux épisodes intermédiaires, la série connait une évolution notable avec Sensible World of Soccer (SWoS), sorti fin 1994 sur Amiga et DOS (Wave Software). Le jeu contient une base de donnée étendue et implémente une importante dimension gestion. Les déclinaisons 95/96 et 97/96 sont pour l'essentiel de simples mises à jour statistiques.

Sensible Soccer '98, sorti en 1998 sur Windows puis PlayStation, est une tentative de transposition du concept à la 3D. Après cette épisode, la série va disparaître commercialement pendant plusieurs années mais la communauté de fans va continuer à la faire vivre à travers des compétitions en ligne sur SWoS 96/97.

La sortie de Sensible Soccer 2006 marque le retour de la série, en 3D et avec des personnages en super deformed. Un remake de SWoS jouable en ligne est sorti sur le Xbox Live Arcade en décembre 2007.

Les épisodes

Les jeux ont tous été développé par Sensible Software et édité par Renegade Software sauf mention contraire.

Lien externe

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