Sega SG-1000 Mark III

Sega SG-1000 Mark III

Master System

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Master System
Sega Master System

Fabricant Sega
Type Console de salon
Génération Troisième

Date de sortie AN Juin 1986
EUR Septembre 1987
JPN Novembre 1987
Fin de production EUR 1996
Processeur {{{CPU}}}
Média Cartouche
Contrôleurs Manette de jeu
Service en ligne {{{online}}}
Unités vendues 13 millions
Jeu le plus vendu Alex Kidd in Miracle World

Master System
SG-1000, SG-1000 II Megadrive

La Sega Master System, aussi appelée SMS, est une console de jeux vidéo 8 bits produite par Sega.

Sommaire

Historique

La console qui a précédé la Master System au Japon est la SG-1000 Mark III.

La SG-1000 Mark III est produite après la SG-1000 et la SG-1000 II. Elle sort en 1985 au Japon. La mascotte de cette console est alors Alex Kidd.

La console est redessinée avant d'être vendue aux États-Unis sous le nom Sega Master System en juin 1986, soit un an après la sortie de la NES. Son prix de vente est alors de 200 dollars.

La console sort alors un peu partout dans le monde, y compris au Japon, en 1987 sous son nouveau nom. Mais la version japonaise n'était pas qu'un simple recarrossage de la SG-1000 Mark III puisqu'elle incorporait pour le son un module FM qu'exploitaient certains jeux.

Bien que la Master System soit sur certains points plus avancée que la NES, elle n'atteint pas le même niveau de popularité aux États-Unis. Ce manque de succès a de multiples causes. On peut citer la quantité de jeux qui a joué en l'avantage de la NES, ainsi que l'année qui sépare la sortie des deux consoles. L'accord qui existait entre Nintendo et ses éditeurs a certainement eu un impact. En effet, le contrat des éditeurs stipulait que ceux-ci ne devaient produire que pour la console de Nintendo. Durant les quatre premiers mois suivant sa sortie, la Master System s'est vendue à 125 000 exemplaires contre 2 000 000 pour la NES dans la même période.

Nintendo possède alors 90% du marché nord-américain. Hayou Nakayama, qui est alors PDG de Sega, décide de ne pas déployer trop d'efforts marketing pour se développer sur ce marché dominé par Nintendo. En 1988, les droits concernant la console pour l'Amérique du Nord sont vendus à Tonka, mais sa popularité continue à décliner.

En 1990, Sega a du succès avec la Megadrive et rachète les droits de la Master System à Tonka. La Master System II est alors dessinée. Cette nouvelle version est plus compacte, ne possède plus de bouton "reset", ni de port acceptant les cartouches au format carte (des jeux de la taille d'une carte de crédit, un peu plus épais). Ces deux dernières modifications sont apportées dans un souci de réduction des coûts de production.

En 1992, les ventes de Master System en Amérique du Nord sont quasiment inexistantes et la production cesse. Au Japon, la situation n'est guère plus brillante, la Famicom de Nintendo (Version japonaise de la NES) dominant le marché.

En Europe, la Master System a été commercialisée dans de nombreux pays, dont certains où Nintendo ne vendait pas de consoles. La console fut supportée jusqu'en 1996 sur ce continent, date à partir de laquelle Sega décide de se concentrer sur la Saturn. En France, à mi-1991, il s'en est vendu 500 000 unités.

En Australie, la Master System s'est moins bien vendue que la NES mais la défaite fut moins cuisante qu'en Amérique du Nord.

Le Brésil fut l'un des marchés les plus importants pour la Master System. Dans ce pays, la console a été distribuée par la société Tec Toy, le distributeur brésilien de Sega. Une Master System III a même été produite au Brésil et de nombreux jeux ont été traduits pour les brésiliens. Les personnages de ces jeux ont même été modifiés pour plaire au public brésilien.

Plus tard, certains titres de la Game Gear furent portés sur la Master System et il y eut même certains titres développés exclusivement pour le marché brésilien. La production de la console prit finalement fin en 1997.

Globalement, le succès de la Master System a été correct à l'exception des marchés japonais et nord-américain. Sega tient compte de ces différents échecs lors de la sortie de la Megadrive qui sera un succès en Europe, en Amérique latine et aux États-Unis.

Accessoires

Le Light Phaser
Les lunettes 3D
  • Control Pad : c'est la manette de jeu fournie avec la console. Il en existe trois versions avec deux ou trois boutons.
  • Light Phaser : le pistolet optique fonctionnant avec les jeux de tir de la console. Il est beaucoup plus précis que son homologue NES, le Zapper.
  • Lunettes 3-D : la Master System est la seule console de l'époque à proposer ce type de périphérique. Elles sont uniquement compatibles SMS-I, car elle nécessitent le Sega Card Slot, absent sur la SMS-II. Seuls 8 jeux sont compatibles[1] à savoir Blade Eagle 3-D, Line of Fire, Maze Hunter 3-D, Missile Defense 3-D, Out Run 3-D, Poseidon Wars 3-D, Space Harrier 3-D et Zaxxon 3-D.
  • Control Stick : Il s'agit d'un joystick de type arcade. Dans certain pays il est vendu dans un pack avec Outrun.
  • Rapid Fire Unit : Ce boitier permet de jouer de configurer les boutons en tir automatique.
  • Paddle Controller
  • Sports Pad (Power Ball)

Caractéristiques Techniques

Sega Master System II
  • Processeur principal : Zilog Z80 8 bit à 3.546893 MHz en PAL/SECAM, 3.579545 MHz en NTSC
  • Mémoire principale : 64 Kibit (8 Kio)
  • Mémoire morte : 1024 Kibit (128 Kio)
  • Processeur graphique : Texas Instruments TMS9918 derived VDP (Video Display Processor)
    • RAM video : 128 Kibits (16 Kio)
    • Couleurs : Jusqu'à 32 couleurs simultanées (une palette de 16 couleurs pour les sprites ou l'arriére plan et une palette de 16 couleurs additionnel pour l'arriére plan seulement), pour une palette de 64 (peut aussi en afficher 64 en utilisant une astuce)
    • Résolution d'écran : 240x226 pixels, mode d'affichage de texte: 32x38
    • Personnages : 8x8 pixels, 488 au maximum, sprites de 8x8 pixels, 16 au maximum, scrolling hard horizontal, diagonal, vertical
  • Processeur sonore : Texas Instruments SN76489 4 canaux (mono)
    • 3 générateurs de son de 4 octaves chacun, 1 générateur de bruits blancs.
  • 1 port pour des cartes (sur la Mark III et la Master System 1 seulement)
  • 2 port manettes DB-9
  • Jeux intégrés : Alex Kidd In Miracle World et Sonic the hedgehog intégrés dans certaines Master System I et II. Une première version de la SMS I intégrait le jeu de moto Hang-On et Snail Maze, un jeu caché accessible en appuyant simultanément sur haut et boutons 1 et 2 au démarrage de la console sans jeu.

Les Packs Master System

SMS-I (1987-1990)

  • Master System : Deux manettes et Hang On en SegaCard, c'est le pack de base et le tout premier sur le marché français. Existe aussi avec Hang On intégré à la console dans la ROM.
  • Master System : Ainsi que le pack simple deux manettes et Alex kidd in miracle world y était intégré ce qui révéla Alex kidd au grand public. Ce jeu sera un des plus grands succès de la master system.
  • Master System Plus : Deux manettes, le Light Phaser, Hang On et Safari Hunt était directement intégré dans la ROM.[2]
  • Super System : Deux manettes, le Light Phaser, les lunettes 3-D et Missile Defense 3-D qui se joue avec les lunettes et le pistolet.

SMS-II (1990-1994)

  • Master System II : Une manette et Sonic the hedgehog en ROM

Une manette et Alex Kid in Miracle World en ROM.

  • Master System II Shinobi : Une manette, Alex Kid in Miracle World en ROM, SHINOBI en cartouche.
  • Master System II Plus : Une manette et le Light Phaser, Alex Kid in Miracle World en ROM, Operation Wolf en cartouche.
  • Master System II Special Sonic : Une manette et Alex Kid in Miracle World en ROM, et Sonic the hedgehog en cartouche.

Références

Liens externes

Voir aussi

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Liste des consoles SEGA

SG-1000 · Master System · Megadrive · Game Gear · Nomad · Mega-CD · 32X · Saturn · Dreamcast

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