- Samurai deeper Kyo
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Samurai Deeper Kyo サムライ ディーパー キョウ
(Samurai Dīpā Kyō)Type Shōnen Genre Aventure, comédie, historique, surnaturel, samurai Manga Auteur Akimine Kamijyo Éditeur Kōdansha Autres éditeurs : Kana
Tokyopop
Vibulkij Comics
Mangismo
Heyne
Elex Media Komputindo
Komik Remaja
Chuang Yi
Glénat
Planet Manga
MangismoPrépublication Weekly Shōnen Magazine Sortie initiale 15 octobre 1999 – 10 mai 2006 Volumes 38 Anime japonais Réalisateur Junji Nishimura Producteurs Norimitsu Urasaki
Tomohiro YamadaStudio d’animation Studio Deen Licence TV Tōkyō Autres licences : Mabell
AnimeWorks
Madman Entertainment
MVM
Muse Communication Co., Ltd.Chaîne TV Tōkyō Autres chaînes : ABS-CBN , Studio 23, Hero TV
True Vision, Modern Nine TV
Encore WAM1re diffusion 2 juillet 2002 – 23 décembre 2002 Épisodes 26 Samurai Deeper Kyo (サムライ ディーパー キョウ, Samurai Dīpā Kyō?) est un manga écrit par Akimine Kamijyō qui compte 38 volumes. En France il est édité aux éditions Kana, dans la collection Dark Kana. En avril 2008, 38 volumes sont traduits en français.
Samurai Deeper Kyo s'écrit entièrement en majuscules dans le titre original et peut s'abréger en « SDK ».Le manga a été adapté en 2002 en série d'animation de vingt-six épisodes par le Studio DEEN et diffère du manga original.
L'histoire se situe à l'époque du Japon médiéval (quatre ans après la bataille de Sekigahara en 1600).
Sommaire
Synopsis
Un jeune pharmacien, Kyoshiro Mibu, rencontre une jeune femme qui se dit asthmatique et souhaite la soigner. Mais cette femme se révèle être en fait Yuya Shiina, une célèbre chasseuse de prime, « celle qui se trouve partout sur la route de Tokai ». Elle croit avoir reconnu en Kyoshiro le portrait du grand meurtrier Kyo aux yeux de démon, l'homme aux 1 000 victimes...
Personnages et trame principale
Article détaillé : Personnages de Samurai deeper Kyo.Au premier abord, on pourrait penser que cette histoire est du type de L'Étrange Cas du Dr Jekyll et de Mr Hyde : Kyo le sanguinaire refaisant surface lors de périodes de tension alors que Kyoshiro est pacifique et a l'air plutôt inoffensif. Mais au fil de l'aventure, on apprend que Kyo et Kyoshiro sont en fait deux personnes avec à l'origine deux corps bien distincts, et que Kyo a été emprisonné dans le corps de Kyoshiro par celui-ci pour une raison qui reste inconnue jusqu'à la fin de l'histoire où tous les secrets sont dévoilés . La ligne directrice du manga est donc la recherche de son corps, caché quelque part. Pour ce faire, il croisera de nombreuses personnes dont certaines deviendront des amis. D'anciens compagnons de Kyo s'étonnent de ce comportement car ils l'avaient connu solitaire et égoïste, et le voir ainsi protéger d'autres personnes leur paraît être un signe de faiblesse pour certain mais pour d'autre une force inépuisable. Mais la véritable force n'est-elle pas celle qui permet de réussir à protéger ses proches ?
Univers
- Ce qui suit décrit l'univers du manga.
Aspect historique
Samurai Deeper Kyo se déroule donc dans le Japon du début de l'ère du Shogunat des Tokugawa. Des flashbacks durant le déroulement de l'histoire rappellent des faits historiques telle que la bataille de Sekigahara. L'aspect historique ne s'arrête pas là car la majeure partie des protagonistes sont basés sur des personnages ayant réellement existé tels que Yukimura Sanada, Nobuyuki Sanada, Ieyasu Tokugawa, Hidetada Tokugawa, Izumo no Okuni, Muramasa Sengo, Masamune Date, Nobunaga Oda, ou, encore, Tomoe Gozen.
Armes
Durant les différents combats, une multitude d'armes est utilisée par les personnages. Certaines sont communes alors que d'autres sont magiques dans le sens où elles choisissent qui pourra les manier et ce en permanence. Il est donc possible qu'en combat elles refusent tout simplement de poursuivre une attaque si le cœur de leur porteur change. Ces armes ont toutes été fabriquées par un seul homme nommé Muramasa et on les appelle les Sabres Muramasa. Ces armes sont les seules à pouvoir blesser l'ex-Roi rouge, le chef du clan Mibu.
Combats
Les combats des premiers tomes n'utilisant que l'art du maniement du sabre ont peu à peu laissé place à des attaques combinant les forces physiques et mentales. Bien que les combats restent au corps à corps, les protagonistes utilisent des techniques leur permettant d'améliorer leur potentiel de combat (endurance, force...). Chaque combattant possède ses propres techniques. Les Sabres jouent aussi leur rôle si leur propriétaire leur parle. Les Sabres Muramasa, qui sont des sabres maléfiques, peuvent décupler leur force en étant en phase avec leur propriétaire: après leur maniement, ce sont eux qui jouent un rôle important dans un combat. Il arrive souvent que lors d'un combat, l'un des deux protagonistes s'écroule. Commence alors pour lui une bataille contre lui même, une bataille qui déterminera qui de sa volonté ou de son corps l'emportera et s'il se relèvera ou pas. Les combat ne se résument pas à des prouesses techniques, ils sont aussi beaucoup basés sur la volonté des belligérants. Un personnage faible peut l'emporter sur un personnage fort simplement parce que sa volonté de gagner était plus forte.
Similitudes avec les RPG
De ce fait, nous pouvons en déduire que ce manga ressemble fortement à un RPG. En effet, les personnages deviennent de plus en plus puissants au fur et à mesure de leur voyage, comme s'ils montaient en niveau et gagnaient de l'expérience à chaque combat.
Le fait qu'ils puissent utiliser des techniques améliorant leur potentiel de combat est semblable aux sorts et techniques de "soutien" des RPG.
La présence d'attaques ne pouvant être utilisées qu'un certain nombre de fois avant d'être épuisées rappellent fortement les PP ou PE (Point de Pouvoir/Point d'Esprit) des grands classiques. Par ailleurs, il faut attendre une journée afin qu'elles puissent être utilisées à nouveau, ce qui rappelle les fameuses auberges ("INN") des RPG permettant de regagner les PP.
Certaines attaques, comme "Le Souffle du Vampire" aspirent l'énergie vitale des ennemis afin d'en redonner à l'attaquant, choses récurrentes dans les RPG.
Ensuite, les attaques fusions (ou combinées) des personnages ne sont pas sans rappeler celles des RPG japonais.
On peut aussi noter que les membre du faux clan mibu, en mourrant, disparaissent au lieu de laisser un cadavre, comme les personnages tués par le ou les personnages incarnés dans les RPG.
Également, Kyo et d'Akira, en cherchant sans cesse à être les plus forts, ont une attitude de gros bills.
Enfin, le groupe de héros est constitué très exactement comme celui d'un RPG : Kyo est le personnage aux compétences équilibrées, Yuya (et plus tard, Akari) est la guérisseuse du groupe, Bontenmaru est le Berserker, tandis qu'Akira et Luciole peuvent être considérés comme les "magiciens", le premier maniant la Glace et le second le Feu.
Thèmes traités
- La vie des samouraïs
La plupart des personnages sont des samouraïs et le manga nous décrit une partie de leur monde. Comme tout bon combattant ils recherchent sans cesse de nouvelles techniques de combat. Certains grâce à leur force, servent le bien en défendant les faibles, ne voulant se battre que contre des experts alors que d'autres préfèrent utiliser leur science à des fins peu louables comme par exemple s'entraîner à maîtriser une nouvelle technique sur des innocents sans armes ou faire régner la terreur sur des villageois sans défense.
On y apprend aussi que, bons ou mauvais, ils vivent uniquement pour se battre et combattent toujours en souriant comme pour tromper la mort alors que l'un des duellistes sera inexorablement tué ou gravement blessé durant l'affrontement.
- Les maladies incurables et recherches médicales
Dans les manga "samurai deeper kyo", la "maladie de la mort" est une sorte de maladie qui décime tout le clan Mibu. Les symptômes sont les suivant : vomissements de sangs de plus en plus fréquent finissants par entrainer la mort. L'étude de la maladie est compliquée par le fait que, sauf exception, les Mibu se désintègrent en poussières à leur mort, au lieu de laisser un cadavre (quelle que soit la cause de la mort).
Heureusement, Akari finit, dans le dernier tome, par trouver des anticorps contre cette maladie dans le sang de Ruru, la protégée du défunt ex-roi rouge.
L'anime
L'anime est composé de vingt-six épisodes diffusés en 2002 au Japon. La principale différence entre la version papier et l'anime se situe en la transformation des ennemis en monstres. En effet l'anime reprend la plupart des personnages du manga mis à part le fait que durant leur combat, les « méchants » se transforment en des gigantesques monstres appelés Kenyo.
Il y a apparition d'un nouveau personnage ainsi que d'un cinquième muramasa porté par celui-ci, mais qui est cette fois ci une sorte de gatling qu'il porte au bout du bras, et qui fonctionne grâce à son énergie interne et non comme une arme blanche.
L'adaptation reprend uniquement les premiers tomes du manga.
Liste des épisodes
Article détaillé : Liste des épisodes.Musique
Opening
Aoi no requiem (Requiem bleu) de Yuiko Tsubokura
Ending
Love Deeper (Aime plus fort) de Yuiko Tsubokura
Lien externe
- (fr) Fiche de l'éditeur
- Portail de l’animation et de la bande dessinée asiatiques
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