Reversi

Reversi

Othello (jeu)

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Othello
jeu de société
Giocatori di Othello.jpg
{{{licence}}}
autre nom Reversi (vers 1880)
co-auteurs :
Lewis Waterman
John Mollet
auteur Goro Hasegawa
illustrateur
éditeur Mattel
date 1re édition 1971
autre éditeur
distributeurs
Belgique
Canada
France
Suisse
format divers formats
mécanismes position
retournement
thème {{{thème1}}}
joueur(s) 2
âge à partir de 8 ans
durée annoncée env. 30 minutes
récompense
habileté
physique

Non Non
 réflexion
décision

Oui Oui
générateur
de hasard

Non Non
info. compl.
et parfaite

Oui Oui
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Othello est un jeu de société combinatoire abstrait, qui oppose deux joueurs : Noir et Blanc.

Il se joue sur un tablier unicolore de 64 cases, 8 sur 8, appelé othellier. Les colonnes sont numérotées de gauche à droite par les lettres a à h ; les lignes sont numérotées de haut en bas par les chiffres 1 à 8.

Les joueurs disposent de 64 pions bicolores, noirs d'un côté et blancs de l'autre. En début de partie, quatre pions sont déjà placés au centre de l'othellier : deux noirs, en e4 et d5, et deux blancs, en d4 et e5.

Chaque joueur, blanc et noir, pose l'un après l'autre un pion de sa couleur sur l'othellier selon les règles définies ci-dessous. Le jeu s'arrête quand les deux joueurs ne peuvent plus poser de pion. On compte alors le nombre de pions. Le joueur ayant le plus grand nombre de pion de sa couleur sur l'othellier a gagné.

Sommaire

Différence avec Reversi

Une variante, appelée Reversi, voit une situation différente de la position de départ : les deux joueurs posent les quatre pions de départ, chacun un à leur tour sur les quatre cases centrales. On peut donc aboutir à la même position de départ (ou une position symétrique) ou à une position où les deux pions noirs et les deux pions blancs sont parallèles (d4 et d5 noirs, e4 et e5 blancs).

À Reversi, un joueur a la possibilité de ne pas jouer s’il en a la possibilité contrairement à Othello. Mais chaque joueur de Reversi ne peut poser que trente-deux pions maximum alors qu’à Othello, un joueur peut en poser davantage en « récupérant » les coups non joués de l’adversaire (les pions restants à jouer étant dans un pot commun aux deux joueurs). Si un joueur de Reversi n’a plus de pion à poser, son adversaire peut donc terminer la partie en jouant tous les coups restants possibles.

Les règles de retournement des pions sont les mêmes dans les deux jeux.

Othello, plus récent, (inventé en 1971) présente donc quelques variantes avec le jeu de Reversi (inventé vers 1880). Le Reversi est aujourd’hui libre de droits et commercialisé par de nombreux éditeurs. Othello est une marque déposée.

Règles du jeu

Chess zhor 22.png
Othello zver 22.png
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
Othello zver 22.png
Chess zhor 22.png
Position de départ

Noir commence toujours la partie.

Chess zhor 22.png
Othello zver 22.png
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
Othello zver 22.png
Chess zhor 22.png
Emplacements où Noir peut jouer

Les joueurs jouent à tour de rôle, chacun étant tenu de capturer des pions adverses lors de son mouvement. Si un joueur ne peut pas capturer de pion(s) adverse(s), il est forcé de passer son tour. Si aucun des deux joueurs ne peut jouer, ou si l'othellier ne comporte plus de case vide, la partie s'arrête. Le gagnant en fin de partie est celui qui possède le plus de pions.

La capture de pions survient lorsqu'un joueur place un de ses pions à l'extrémité d'un alignement de pions adverses contigus et dont l'autre extrémité est déjà occupée par un de ses propres pions. Les alignements considérés peuvent être une colonne, une ligne, ou une diagonale. Si le pion nouvellement placé vient fermer plusieurs alignements, il capture tous les pions adverses des lignes ainsi fermées. La capture se traduit par le retournement des pions capturés. Ces retournements n'entraînent pas d'effet de capture en cascade : seul le pion nouvellement posé est pris en compte.

Chess zhor 22.png
Othello zver 22.png
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
Othello zver 22.png
Chess zhor 22.png
Situation après que Noir joue en d3

Championnats du monde

Les titres de « champion du monde », de « championne du monde » et « champion du monde par équipes » sont décernés lors du même championnat du monde. Le titre de « champion du monde » n’est pas réservé à un homme, tandis que celui de « championne du monde » se joue entre les deux femmes les mieux classées du championnat.

Deux sexes confondus

Année Lieu Gold medal world centered-2.svg Or Pays Silver medal world centered-2.svg Argent Pays Bronze medal world centered-2.svg Bronze Pays 4e Pays
1977 Tokyo Hiroshi Inoue Japon Japon Thomas Heiberg Norvège Norvège Rey Ilagan Philippines Philippines Carol Jacobs États-Unis États-Unis
1978 New York Hidenori Maruoka Japon Japon Carol Jacobs États-Unis États-Unis Leve Arsenault Canada Canada Jeff Davison Royaume-Uni Royaume-Uni
1979 Rome Hiroshi Inoue Japon Japon Jonathan Cerf États-Unis États-Unis Joseph Alan Woch Royaume-Uni Royaume-Uni Vincenzo Peccerillo Italie Italie
1980 Londres Jonathan Cerf États-Unis États-Unis Takuya Mimura Japon Japon Vincenzo Peccerillo Italie Italie Alain Serneels Belgique Belgique
1981 Bruxelles Hidenori Maruoka Japon Japon Brian Rose États-Unis États-Unis Pier Andrea Morolli Italie Italie François Pingaud France France
1982 Stockholm Kunihiko Tanida Japon Japon David Shaman États-Unis États-Unis Pier Andrea Morolli Italie Italie Luc Bruyninckx Belgique Belgique
1983 Paris Ken'Ichi Ishii Japon Japon Imre Leader Royaume-Uni Royaume-Uni Brian Rose États-Unis États-Unis Paolo Ghirardato Italie Italie
1984 Melbourne Paul Ralle France France Ryoichi Taniguchi Japon Japon Ted Landau États-Unis États-Unis David Shaman Royaume-Uni Royaume-Uni
1985 Athènes Masaki Takizawa Japon Japon Paolo Ghirardato Italie Italie David Shaman États-Unis États-Unis Neil Stephenson Royaume-Uni Royaume-Uni
1986 Tokyo Hideshi Tamenori Japon Japon Paul Ralle France France David Shaman États-Unis États-Unis Imre Leader Royaume-Uni Royaume-Uni
1987 Milan Ken'Ichi Ishii Japon Japon Paul Ralle France France David Shaman États-Unis États-Unis Karsten Feldborg Danemark Danemark
1988 Paris Hideshi Tamenori Japon Japon Graham Brightwell Royaume-Uni Royaume-Uni Imre Leader Royaume-Uni Royaume-Uni Takeshi Murakami Japon Japon
1989 Varsovie Hideshi Tamenori Japon Japon Graham Brightwell Royaume-Uni Royaume-Uni Peter Bhagat Royaume-Uni Royaume-Uni David Shaman États-Unis États-Unis
1990 Stockholm Hideshi Tamenori Japon Japon Didier Piau France France Paul Ralle France France Brian Rose États-Unis États-Unis
1991 New York Shigeru Kaneda Japon Japon Paul Ralle France France David Shaman États-Unis États-Unis Brian Rose États-Unis États-Unis
1992 Barcelone Marc Tastet France France David Shaman Royaume-Uni Royaume-Uni Francesco Marconi Italie Italie Nils Berner Suède Suède
1993 Londres David Shaman États-Unis États-Unis Emmanuel Caspard France France Philippe Juhem France France Noboyuki Takizawa Japon Japon
1994 Paris Masaki Takizawa Japon Japon Karsten Feldborg Danemark Danemark Marc Tastet France France Imre Leader Royaume-Uni Royaume-Uni
1995 Melbourne Hideshi Tamenori Japon Japon David Shaman États-Unis États-Unis Tatsuya Mine États-Unis États-Unis Emmanuel Caspard France France
1996 Tokyo Takeshi Murakami Japon Japon Stéphane Nicolet France France Garry Edmead Royaume-Uni Royaume-Uni Joel Feinstein Royaume-Uni Royaume-Uni
1997 Athènes Makoto Suekuni Japon Japon Graham Brightwell Royaume-Uni Royaume-Uni Donato Barnaba Italie Italie Marc Tastet France France
1998 Barcelone Takeshi Murakami Japon Japon Emmanuel Caspard France France Dominique Penloup France France Tatsuya Mine États-Unis États-Unis
1999 Milan David Shaman Pays-Bas Pays-Bas Tetsuya Nakajima Japon Japon Kazune Aoki Japon Japon Jan Kristian Haugland Norvège Norvège
2000 Copenhague Takeshi Murakami Japon Japon Brian Rose États-Unis États-Unis Stéphane Nicolet France France Tim Krzywonos Canada Canada
2001 New York Brian Rose États-Unis États-Unis Raphael Schreiber États-Unis États-Unis Kazuhiro Sakaguchi Japon Japon Matthias Berg Allemagne Allemagne
2002 Amsterdam David Shaman Pays-Bas Pays-Bas Ben Seeley États-Unis États-Unis Imre Leader Royaume-Uni Royaume-Uni Takuji Kashiwabara France France
2003 Stockholm Ben Seeley États-Unis États-Unis Makoto Suekuni Japon Japon Andreas Höhne Allemagne Allemagne Hiroshi Goto Japon Japon
2004 Londres Ben Seeley États-Unis États-Unis Makoto Suekuni Japon Japon Brian Rose États-Unis États-Unis Andreas Höhne Allemagne Allemagne
2005 Reykjavík Hideshi Tamenori Japon Japon Kwangwook Lee Corée du Sud Corée du Sud Takuji Kashiwabara France France Tamaki Miyaoka Japon Japon
2006 Mito Hideshi Tamenori Japon Japon Makoto Suekuni Singapour Singapour Ben Seeley États-Unis États-Unis Tetsuya Nakajima Japon Japon
2007 Athènes Kenta Tominaga Japon Japon Stéphane Nicolet France France Matthias Berg Allemagne Allemagne Tetsuya Nakajima Japon Japon
2008 Oslo Michele Borassi Italie Italie Tamaki Miyaoka Japon Japon Matthias Berg Allemagne Allemagne Dominik Nowak Pologne Pologne

Féminins

Année Lieu Championne du monde Pays Finaliste Pays
2005 Reykjavík Hisako Kinoshita Japon Japon Mami Yamanaka Japon Japon
2006 Mito Toshimi Tsuji Japon Japon Katie Wu Hong Kong Hong Kong
2007 Athènes Yukiko Tatsumi Japon Japon Caroline Sandberg Odsell Suède Suède
2008 Oslo Liya Ye Allemagne Allemagne Yukiko Tatsumi Japon Japon

Par équipes

Année Lieu 1er 2e 3e
Pays Pts Pays Pts Pays Pts
1987 Milan États-Unis États-Unis 24,5 France France 22,5 Royaume-Uni Royaume-Uni 21
1988 Paris Royaume-Uni Royaume-Uni 25 Japon Japon 23,5 Italie Italie
France France
21,5
1989 Varsovie Royaume-Uni Royaume-Uni 27,5 Danemark Danemark 24 France France 23
1990 Stockholm France France 26 URSS Union soviétique 23,5 États-Unis États-Unis 23
1991 New York États-Unis États-Unis 29 France France 23,5 URSS Union soviétique 22
1992 Barcelone Royaume-Uni Royaume-Uni 27 France France 24,5 Italie Italie 24
1993 Londres États-Unis États-Unis 25,5 Japon Japon 25 France France 24,5
1994 Paris France France 25 Royaume-Uni Royaume-Uni 24,5 Japon Japon 24
1995 Melbourne États-Unis États-Unis 27 France France 24 Japon Japon 22
1996 Tokyo Royaume-Uni Royaume-Uni 27,5 France France 22,5 Japon Japon
États-Unis États-Unis
22
1997 Athènes Royaume-Uni Royaume-Uni 25 France France
Italie Italie
24 - -
1998 Barcelone France France 27,5 États-Unis États-Unis 26,5 Japon Japon 22
1999 Milan Japon Japon 28 Italie Italie 23 États-Unis États-Unis 22
2000 Copenhague États-Unis États-Unis 27 Japon Japon 24,5 Danemark Danemark 23,5
2001 New York États-Unis États-Unis 28 Japon Japon 23,5 France France 22,5
2002 Amsterdam États-Unis États-Unis 27,5 France France 25 Japon Japon 24
2003 Stockholm Japon Japon 26 États-Unis États-Unis 25 France France 24,5
2004 Londres États-Unis États-Unis 28 Allemagne Allemagne 25,5 Japon Japon 25
2005 Reykjavík Japon Japon 29,5 France France 23,5 Royaume-Uni Royaume-Uni
Hong Kong Hong Kong
États-Unis États-Unis
22
2006 Mito Japon Japon 28 États-Unis États-Unis 27,5 République populaire de Chine Chine
Singapour Singapour
24
2007 Athènes Japon Japon 31 France France 25 Royaume-Uni Royaume-Uni 24
2008 Oslo Japon Japon 26,5 Italie Italie
Pologne Pologne
25 - -

Instances

La Fédération française d'Othello (ou FFO) regroupe en France les joueurs d'Othello et de Reversi. Elle organise régulièrement des tournois, et en particulier les Championnats de France (open et junior).

Pour jouer...

Othello est commercialisé en France par la société Mattel.

Il existe également de nombreux programmes informatiques permettant de s'initier, voire de s'entraîner pour des compétitions. La FFO en a recensé quelques-uns sur son site (cf. liens externes).

Bibliographie

Liens externes


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  • Reversi — …   Википедия

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