Resident evil (jeu vidéo)

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Resident Evil (jeu vidéo)

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Resident Evil
Logo de Resident Evil

Éditeur Capcom
Développeur Capcom
Concepteur Shinji Mikami

Date de sortie PlayStation
Japon 22 mars 1996
États-Unis 30 mars 1996
Europe 1er août 1996

Windows
Japon 6 décembre 1996
Europe 17 septembre 1997
États-Unis 30 septembre 1997

Saturn
Japon 27 juillet 1997
États-Unis 31 août 1997
Europe 1997
Genre Survival horror
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation, Saturn, Windows
Média CD-ROM
Contrôle Manette, clavier

Évaluation PEGI : 16+

Resident Evil (バイオハザード, Baiohazādo?, Biohazard) est un jeu vidéo d'action-aventure de type survival horror, développé et édité par Capcom en 1996 sur PlayStation. Conçu et dirigé par Shinji Mikami, Resident Evil constitue un monument du jeu vidéo d'horreur, marquant le départ de la série Resident Evil.

Le jeu a été édité en 1997 sur Saturn et Windows. La même année est sortie une version Director's Cut sur PlayStation, qui proposait de nouveaux angles de caméra et des scènes modifiées. En 2002, le jeu a subi une refonte graphique complète avec la version appelée parfois Rebirth sur GameCube. En 2006, une nouvelle version du jeu fut éditée sur Nintendo DS, Resident Evil: Deadly Silence, exploitant l'écran tactile de la console. Le jeu est sorti sur Wii sous le nom de Resident Evil: Archives en juin 2009.

Sommaire

Scénario

D'étranges événements se sont produits dans les montagnes entourant la petite ville de Raccoon City. De nombreuses personnes ont en effet été portées disparues, et le corps déchiqueté d'une jeune randonneuse a été retrouvé au bord d'une rivière. Les forces de police pensent alors avoir affaire à une meute de chiens sauvages ou à de plus gros prédateurs, comme des ours ou des pumas. Mais les meurtres continuent et on pense de plus en plus à une sorte de secte, qui se serait certainement installée dans l'immense forêt entourant Racoon City. La ville décide de réagir et la police envoie alors les membres de l'équipe bravo des STARS (Special Tactics and Rescue Squad), une unité d'élite spécialisée dans les interventions périlleuses et musclées, pour lever le mystère sur ces « meurtres ». Mais l'équipe Bravo a disparu au-dessus de la forêt et toutes les communications ont été soudainement coupées. Albert Wesker, alors capitaine des STARS de Racoon City, décide d'intervenir lui-même et de partir avec l'équipe Alpha, afin de retrouver la trace de l'équipe Bravo et de mener l'enquête. À peine arrivés sur les lieux du crash de l'hélicoptère de l'équipe Bravo, les problèmes surviennent: Joseph Frost est dévoré vivant par des chiens zombies (les Cerberus), le pilote de leur hélicoptère s'enfuit avec l'appareil par crainte de se faire attaquer et le reste de l'équipe se sauve pour éviter de finir en charpie. Ils courent se réfugier dans un mystérieux manoir situé non loin de là...

Gameplay

Le joueur prend le contrôle d'un des membres de l'équipe : Jill Valentine pour le mode facile et normal ou Chris Redfield pour le mode difficile. L'aventure changera sensiblement en fonction du choix du personnage, que cela soit pour les coéquipiers rencontrés, les armes récupérées ou les énigmes à déchiffrer.

Quel que soit le personnage choisi, le joueur commence son enquête dans un gigantesque manoir aux allures de labyrinthe. Les « habitants » de cette maison se révèlent rapidement être des morts-vivants cannibales : pour preuve, les nombreuses victimes parmi les coéquipiers du joueur retrouvés dans le manoir.

L'objectif principal qui visait à élucider les mystérieuses disparitions va très vite tourner en une mission de survie : trouver des armes, résoudre les énigmes qui barrent le passage du joueur, sauver ceux qui pourront l'être et découvrir les secrets du manoir. Ce dernier est infesté de créatures toutes plus dangereuses les unes que les autres : êtres en état de décomposition avancée, créatures étrangement gigantesques ou monstres mutants qui n'hésiteront pas à tuer le joueur s'il les laisse s'approcher de trop près.

Le joueur disposera de tout un arsenal pour les éliminer (couteau, pistolet, fusil à pompe, bazooka, lance-flammes, Magnum, lance-roquette) pour peu qu'il arrive à les récupérer dans les pièces de la maison. Les munitions, comme dans tout jeu « survival », sont en nombre limité (situation aggravée en fonction du personnage choisi au début du jeu) et il est conseillé de les économiser.

Un élément important du gameplay est que le joueur ne peut pas tirer rapidement, il faut d'abord appuyer sur un bouton de manière à ce que le personnage lève son arme et puisse tirer (et accessoirement viser). Dans ces moments là, il n'est pas possible de se déplacer, ce qui corse un peu plus le jeu et oblige à un jeu moins offensif que dans un First Person Shooter, par exemple.

Le jeu joue énormément sur les plans fixes, une de ses caractéristiques majeures, qui donnent une dimension horrifique et cinématographique aux scènes du jeu, les concepteurs de Resident Evil ayant beaucoup misé sur cet aspect.

Personnages

Deux autres personnages, Kenneth J. Sullivan et Forest Speyer, sont présents dans le jeu, mais en tant que cadavre pour le premier et en tant que zombie pour le deuxième.

Armes

  • Couteau de combat.
  • Pistolet Beretta M92.
  • Fusil à pompe Remington M870..
  • Magnum Colt Python.
  • Lance-grenades.
  • Lance-flammes.
  • Lance-roquettes.

Équipe de développement

Production

Planner

  • System Plan / Camera Works : Hideki Kamiya, Hiroki Kato, Kazunori Kadoi, Koji Oda, Satoshi Murata
  • Scenario : Kenichi Iwao
  • Event Designer : Kazuhiro Aoyama, Takashi Nakaya, Masaaki Yamada
  • Background Story : Yasuyuki Saga

Graphistes

  • Background Model : Ippei Masuda, Satoru Nishikawa, Junko Yasuda, Tetsuya Shiraishi, Yasuyuki Matsunami, Keiichi Nabetani, Motoji Fujita, Atsuko Hamada
  • Character Model / Motion : Jun Takeuchi, Satomi Hayashi
  • Character Texture : Yuji Ishihara, Ryoji Shimogama, Hideaki Katagiri
  • BG‑Object Texture : Chie Nishida, Hideyuki Koitarashi, Nobuaki Yamazaki, Junichirou Ogawa, Yasushi Hiraoka, Hidesato Sueyoshi, Manabu Takeda, Ippei Yamamoto, Yoshihiro Nakamoto, Naomi Takemoto
  • Icon Design: Shizuyo Ukai
  • Lettering : Aya Nishio
  • Effets : Yoshiaki Teshima, Satomi Tsubota

Design

  • Plot : Takahiro Arimitsu
  • Rooms : Yuko Nakadai, Mitsuru Kuwahata, Kazuki Nakayama
  • Personnages : Isao Ohishi
  • Ennemis : Toru Nakayama, Kazunori Shimizu, Yorinao Matsuura

Son

  • Composition / arrangement : Makoto Tomozawa, Akari Kaida, Masami Ueda
  • Design : Ippo Yamada, Hideaki Utsumi

Cinématiques

  • Producteur : Nobihiro Nishitani
  • Production Manager : Masanari Takano
  • Réalisateur : Misumisa Hosoko
  • CG Movie : Seiji Namba
  • Director of Photography : Iwao Hara

Voir aussi

  • Portail du jeu vidéo Portail du jeu vidéo
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