Megaman: The Power Battle

Megaman: The Power Battle
Megaman
The Power Battle
Logo de Megaman: The Power Battle

Éditeur Capcom
Développeur Capcom

Date de sortie Octobre 1995
Genre Combat
Mode de jeu 1 à 2 joueurs simultanément
Plate-forme
Arcade
Console
Média PCB, cartouche, DVD-ROM
Langue Anglais
Contrôle Joystick + 3 boutons, manette

Megaman: The Power Battle (ロックマン・ザ・パワーバトル, appelé Rockman: The Power Battle au Japon?) est un jeu vidéo de combat développé et édité par Capcom en octobre 1996 sur système d'arcade CP System et CP System II. Il fait partie de la série Megaman et c'est notamment un spin-off de Megaman sorti sur NES en 1987. Le jeu a été adapté sur console GameCube, PlayStation 2, Xbox en 2004 et 2005[1],[2].

Sommaire

Synopsis

Une fois de plus, le professeur Wily fait des siennes et c'est à Megaman, Protoman et même Bass d'arrêter le savant fou.

Description

Le moteur graphique utilisé est visuellement similaire à celui de Megaman 7 sur Super Nintendo. De ce fait, Capcom s'est contenté de reprendre les sprites des bosses de Megaman 7 et de les adapter pour les duels. En revanche, les robots issus des jeux NES ont eu droit à une nouvelle apparence 16-bits.

Chaque personnage dispose de sa propre fin.

Système de jeu

À la différence des épisodes plus conventionnels de la série, Megaman: The Power Battle se concentre exclusivement sur les duels contre les robots de Wily. Il en résulte ainsi un jeu hybride, à mi-chemin entre le beat'em all et le Megaman traditionnel.

Face aux multiples adversaires proposés, tous issus de la série classique, le joueur a accès à trois personnages : Megaman, Protoman et Bass. Comme dans tout bon Megaman, le joueur peut récupérer les armes des robots vaincus et les utiliser pour faciliter sa progression.

À l'instar de la plupart des jeux d'arcade, Megaman: The Power Battle peut se jouer à deux.

Adversaires

Première série

Ces personnages sont issus de Megaman 1 et 2 :

  • Cut Man : Robot Master à la technique de combat simple mais aux cisailles-boomerang redoutables.
  • Ice Man : Il crache des projectiles frigorifiques et peut générer des blizzards.
  • Guts Man : Un robot-ouvrier qui, grâce à sa force, excelle aussi bien au lancer de rochers qu'au corps à corps.
  • Wood Man : Il attaque avec des tourbillons de feuilles tranchantes et des roulades.
  • Crash Man : Les explosifs sont son arme de prédilection, tout particulièrement en dernier recours.
  • Heat man : Maître du feu, il se sert de son pouvoir aussi bien pour l'offensive que la défensive.
  • Yellow Devil : Le "monstre-puzzle" en gélatine fait office de boss intermédiaire. Il peut prendre plusieurs formes.

Deuxième série

Ces personnages sont issus de Megaman 3 à 6 :

  • Magnet Man : Ce robot utilise des missiles magnétiques ainsi qu'un puissant champ d'attraction.
  • Gemini Man : Gemini Man se dédouble et profite de la confusion pour canarder le héros.
  • Dust Man : Ce robot-aspirateur tire des blocs de ferraille et cherche à vous aspirer.
  • Napalm Man : Un robot doté d'un impressionnant arsenal de missiles et de grenades.
  • Gyro Man : Un robot volant attaquant à coup d'hélices.
  • Plant Man : Ce Robot Master utilise les plantes à son avantage tout au long du combat.
  • Yellow Devil : Le combat est largement plus difficile que celui de la première série.

Troisième série

Ces personnages sont issus de Megaman 7

  • Cloud Man : Ce robot fait la pluie et le beau temps en guise d'attaques.
  • Slash Man : Agile et très rapide, ce robot-prédateur attaque avec de gigantesques griffes.
  • Shade Man : En plus de ses ultra-sons destructeurs, ce robot-vampire n'hésite pas à mordre.
  • Junk Man : Un "tas de ferraille" à ne pas sous-estimer.
  • Freeze Man : Le froid et la glace sont ses armes.
  • Turbo Man : Tel un Transformer, ce robot se transforme en puissant bolide de course.
  • Robot-citrouille : Un char robotique armé de missiles et de puissants canons laser. Son point faible se situe dans sa bouche.

Combat final

Quelle que soit la série choisie, le jeu se termine sur un combat en deux parties avec la machine du professeur Wily. Une fois la machine détruite, le savant fou tentera de s'enfuir dans une soucoupe volante et le joueur n'aura qu'un temps limité pour l'en empêcher.

Portages

  • CP System II : 1995
  • GameCube : 2004 dans la compilation Mega Man Anniversary Collection
  • PlayStation 2 : 2004 dans la compilation Mega Man Anniversary Collection
  • Xbox : 2005 dans la compilation Mega Man Anniversary Collection

Notes et références

Annexes

Articles connexes

Liens externes


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