- CP System
-
Le CP System (Capcom Play System), plus communément appelé CPS, CPS1 ou CPS-1, est un système d'arcade développé par Capcom, lancé en 1988 avec le jeu Forgotten Worlds. Cette plate-forme accueille un des jeux de combat les plus populaires de tous les temps, Street Fighter II.
Sommaire
Description
Le CP System est plus communément appelé CPS, mais également CPS1 ou CPS-1 depuis la création du CPS2 (et du CPS3). C'est un système d'arcade 16 bits basé sur le Motorola 68000, sorti à une époque où l'arcade était en plein essor.
Chaque jeu se compose de 3 PCB : une motherboard, une rom-board, et une C-board qui constitue le système de protection de la cartouche, protection disponible seulement sur quelques jeux.
Le son est géré par un Zilog Z80, couplé à des puces Yamaha YM2151 et Oki 6295. Ce système est donc à sa sortie, très en avance sur les bornes d'arcade de son époque. Mais la gloire fut de courte durée, car en 1990, la Neo-Geo MVS fit son apparition dans le monde de l'arcade. La Neo-Geo MVS de SNK était bien plus puissante et évolutive que le CPS, qui fut rapidement dépassé.
Capcom tenta de suivre SNK et proposa en 1994 une version salon appelée CP System Changer (Capcom Power System Changer)[1],[2], identique techniquement au CPS, dans le but de concurrencer directement le système Neo-Geo AES. Techniquement, c'est un système CPS1 standard ayant intégré un supergun, doté de deux joysticks de série et une connectique TV comme pour une simple console de jeux vidéo[3]. Il n'y a eu que 10 jeux publiés sur ce format, synonyme d'échec.
Parallèlement au CPS, Capcom travaille dès 1992 sur le CPS2, son remplaçant (qui sortira un an plus tard) ayant pour but d'écraser SNK. Malgré tout, le système CPS1 perdurera jusqu'en 1995.
En fin de vie, Capcom se décide à sortir une révision du CPS1, le CP System [Dash], plus communément appelé CPS QSound (CPS1 Q-Sound ou CPS-1 Q-Sound). Le système fut capable de recréer un son stéréo avec cette fameuse puce QSound. Cette révision du CPS, est plus proche du CPS2 (dans le design) que les antiques PCB[4],[5]. Il permettra à quelques titres de bénéficier du son stéréo et d'un nouveau système de sécurité.
Le CP System [Dash] est composé d'un assemblage de quatre PCBs qui sont contenues dans un boîtier en plastique gris. L'ensemble constitue une sorte de cartouche, d'une taille assez imposante. Pour lutter contre le piratage, une « batterie suicide » a été intégrée au système, elle fournit de la puissance et fait fonctionner de la RAM qui contient les tables de décryptage. Si la tension de la pile tombe en dessous de + 2 V, ou si une tentative de copie du code de cryptage était tentée, les tables de décryptage stockées dans la RAM étaient perdues. Le CPU n'ayant plus de code valable à exécuter, le jeu devient inutilisable, rendant nécessaire (à l'époque) l'envoi de la carte en réparation chez Capcom, aux propres frais du propriétaire du jeu. Contrairement au CPS2, le CPS QSound comporte un Z80 modèle « Kabuki » encrypté en tant que processeur audio.
Ce système restera un énorme succès pour Capcom, qui inscrit une fois de plus son nom dans l'histoire. On retiendra de ce hardware des jeux dantesques qui ont démontrés que Capcom était passé maitre en matière d'action sur Arcade. Des bijoux tels que Strider, Cadillacs & Dinosaurs, The Punisher ou encore Final Fight verront le jour. Mais c'est également entre 1991 et 1992, avec les Street Fighter II, que le CPS1 va devenir l'un des systèmes d'arcade les plus répandus au monde.
Protection
La majorité des circuits imprimés CPS1 n'ont pas de protection (batterie suicide) à l'exception des jeux QSound, ainsi que de Three Wonders, The King of Dragons, Knights of the Round, Captain Commando, Quiz & Dragons: Capcom Quiz Game, Capcom World 2: Adventure Quiz, Muscle Bomber Duo: Ultimate Team Battle, Varth: Operation Thunderstorm (version japonaise uniquement).
Toutefois, même si ce système a été ré-utilisé dans le CPS2 et CPS3, il s'agissait ici d'une protection assez rudimentaire. En effet, en modifiant les ROMs de programmes (qui ne sont pas cryptés contrairement aux successeurs du CPS1) on pouvait facilement jouer avec le jeu original mais sans batterie. Pour cela il suffisait de programmer des EEPROMs avec le code des ROMs de programmes modifiés ou plutôt « hackés » et éventuellement de faire une petite modification physique sur la carte du jeu, comme faire un pont avec un fil entre deux points précis de la carte. Tout ceci a bien sûr permis l'arrivée en masse de bootlegs (jeux pirates) dans les salles d'arcades, chose que n'a jamais connu (durant leur période d'exploitation en salle) les systèmes CPS2 et CPS3.
Des années plus tard, Nicola Salmoria (développeur participant au projet de MAME) a contribué à aider les gens qui avaient achetés des jeux CPS1 protégés dont la batterie avait rendu l'âme et ce, en modifiant le code des ROMs de programmes et en donnant des indications techniques. Cela à permis à bien des possesseurs de jeux d'arcade CPS1 (principalement des fans d'arcades) de rejouer à leurs jeux sans être obligés de devoir faire une manipulation assez technique (pour quiconque n'a jamais utilisé un fer à souder) pour changer la batterie avant qu'elle ne meure et ce, tous les cinq ans à peu près (durée moyenne d'une « pile » ou batterie CPS1)[6],[7].
Spécifications techniques
Processeur
Audio
- Puces :
Affichage
- Nombre de couleurs simultanées : 256
- Palette de couleurs dynamique : 3072
- Résolution d'écran : 384 x 224
Liste des jeux
CP System
CP System [Dash]
Titre Développeur Éditeur Genre Année Cadillacs and Dinosaurs Capcom Capcom Beat them all 1993 Muscle Bomber Duo: Ultimate Team Battle Capcom Capcom Catch 1993 Saturday Night Slam Masters Capcom Capcom Catch 1993 The Punisher Capcom Capcom Beat them all 1993 Warriors of Fate Capcom Capcom Beat them all 1992 Notes et références
- (en)Description du CP System Changer
- (es) Le CP System Changer (paragraphe en bas de page)
- (pt)Quelques photos CP System Changer
- (en)Information sur le CP System [Dash] sur Cybercade
- (en)Information sur le CP System [Dash] sur Cybercade
- (en) The Dead Battery Society Informations sur le changement de batterie
- (en) Informations sur le changement de batterie sur Cybercade
Annexes
Article connexe
Lien externe
- (en) Le Liste des jeux CPS1 sur MAWS
- (en) Le CP System sur System16
- (en) Le CP System [Dash] sur System16
Wikimedia Foundation. 2010.