Mario Strikers Charged

Mario Strikers Charged

Mario Strikers Charged Football

Mario Strikers Charged Football
Logo mario strikers charged.jpg

Éditeur Nintendo
Développeur Next Level Games

Date de sortie Europe 25 mai 2007
Australie 7 juin 2007
États-Unis 30 juillet 2007
Japon 20 septembre 2007
Genre Football / Arcade
Mode de jeu un à plusieurs sur Nintendo Wi-Fi Connection
Plate-forme Wii
Média DVD
Contrôle Wiimote

Mario Strikers Charged Football est un jeu vidéo de football, mettant en vedette les personnages de Mario, développé par Next Level Games et édité par Nintendo. C'est la suite de Mario Smash Football sorti en 2005 sur GameCube. C'est également le premier jeu Wii jouable sur internet en Europe, via le Nintendo Wi-Fi Connection.

Le jeu est sorti le 25 mai 2007 en Europe, le 7 juin en Australie et le 30 juillet aux États-Unis.

Sommaire

Gameplay

Le jeu se distingue des différentes simulations de football par son coté arcade : les matchs ressemblent d'avantage à des combats de rue plutôt qu'à des rencontres officielles de l'UEFA.

Les matchs se jouent dans un stade fermé pas de touche ni de sortie de but) et sans Arbitre. À la place il y a une clôture électrifiée qui paralyse les joueurs qui sortent (volontairement ou non) du terrain. Certains stades ont des caractéristiques spéciales (Des blocs de pierre qui tombent du ciel, du sable qui ralentit la vitesse de course...).

Les joueurs peuvent tacler ou frapper pour récupérer le ballon. Cependant, tacler un adversaire ne possédant pas le ballon permet à celui-ci de récupérer un bonus (carapace, bombe, peau de banane...). Les bonus sont utilisables à n'importe quel moment, par n'importe quel joueur (sauf les super technique utilisables seulement par les capitaines)

Le jeu se joue avec la Wiimote et le Nunchuk. A permet de passer et de changer de personnage, B permet de Tirer/dégager le ballon, C permet d'utiliser les objets et les techniques spéciales des capitaines. Le stick analogique permet de bouger les joueurs. Secouer la wiimote permet d'attaquer/tacler l'adversaire, secouer le nunchuk permet de faire trembler la jauge lors des mégafrappe de l'adversaire. Lors des mégafrappes, il faut pointer la wiimote vers l'écran pour diriger les gants du gardiens et arrêter les balles qui arrivent.

Modes de Jeu

  • Entrainement Comprend 10 leçons pour apprendre les commandes du jeu.
  • Mode Domination Une rencontre entre deux équipes. Chaque équipe étant contrôlée soit par l'ordinateur soit par un ou deux joueurs. Le joueur décide de tous les paramètres, et peut notamment ajouter des options spéciales débloquées dans le mode Challenge.
  • En route vers la Coupe Striker Le joueur forme une équipe et doit lui faire gagner la finale en jouant des matchs de plus en plus difficiles, contre l'ordinateur. Progresser dans ce mode permet de débloquer des nouveaux Equipiers et Arènes de jeu. On choisit le niveau de difficulté au début de la saison.
  • Connexion Wi-Fi Nintendo Le seul mode jouable sur Internet. Le joueur peut soit jouer un match Officiel contre un autre joueur choisi aléatoirement, soit jouer un match amical seul ou à deux contre un ou deux autres joueurs (via le code ami). Les résultats des matchs amicaux ne comptent pas dans le classement. Un match joué en mode Officiel permet aux joueurs de gagner des points et ainsi gagner des places dans le classement.
  • Challenge Il s'agit de 12 missions à effectuer. Le joueur commence souvent en situation difficile (score perdant, absence de gardien...) et il doit renverser la situation. Réussir les différents challenges permet de débloquer des options de jeu pour le mode Domination.

Les Personnages

Les Équipes sont constituées d'un Capitaine, de trois équipiers et de Kritter, le gardien. Contrairement au premier opus, les trois équipiers peuvent être différents.

Chaque Personnage est issu de l'univers de Mario. Chacun d'eux est classé dans une catégorie selon ses points forts et points faibles :

  • Complet Joueur Equilibré.
  • Collectif Fort en Passe et en Déplacement, faible en Tir et en Défense.
  • Puissance Fort en Tir et en Défense, faible en Passe et en Déplacement.
  • Défensif Fort en Défense et en Déplacement, faible en Tir et en Passe.
  • Offensif Fort en Tir et en Passe, faible en Déplacement et en Défense.

Les capitaines

Les Capitaines sont les plus puissants, ils sont capables d'utiliser la méga frappe (ils s'envolent en l'air et envoient 3 à 6 ballons directement dans les cages ennemies). Ils peuvent également utiliser une Super technique (différente pour chaque capitaine).

Les Équipiers

Les Equipiers peuvent exécuter un Tir spécial, qui augmente la chance de marquer.

Nom Catégorie Super Technique
Mario Complet Super Mario : Mario devient géant et écrase tous les joueurs sur son passage (excepté le gardien).
Peach Collectif Paparazzi : Peach emprisonne temporairement tous les joueurs à proximité dans une photo.
DK Puissance Coup de tonnerre : DK frappe le sol et assomme tous les adversaires aux alentours.
Waluigi Défensif Mur de ronces : Waluigi créé un mur de ronces sous ses pas.
Luigi Complet Super Luigi : Luigi devient géant et écrase tous les joueurs sur son passage (excepté le gardien)
Wario Offensif Boule puante : Wario lâche des nuages de gaz vert qui déstabilisent tous les joueurs passant à proximité.
Daisy Défensif Crash Cristal : Daisy créé des pics de cristaux qui éjectent tous les joueurs à proximité.
Yoshi Complet Oeuf Folie : Yoshi se transforme en oeuf géant qui roule sur le terrain et écrase tous les joueurs sur son passage.
Bowser Puissance Tempête de feu : Bowser se transforme en lance-flammes qui brule tous les joueurs visés ainsi que les mains du gardien.
Bowser Jr. Offensif Rugissement :Bowser Jr. hurle et rétréci les adversaires devant lui.
Diddy Kong Collectif Carton rouge : Diddy Kong fait apparaitre une colonne de lumière où tout joueur passant à proximité disparaît pour un laps de temps conséquent.
Flora Piranha Puissance Gadoue : Flora Piranha projette de la boue qui éjecte les joueurs et sur laquelle il est très lent de se déplacer
Nom Catégorie Tir Spécial
Koopa Complet Tir Carapace: Assomme le gardien, Kritter
Toad Collectif Météore de feu: Brule les mains du gardien, ce qui lui empêche de rattraper la balle pendant un certain temps (il peut toujours la repousser).
Skelerex Défensif Tir Electrique: Paralyse le gardien et renvoie la balle sur le tireur.
Boo Collectif Il passe à travers le gardien pour marquer et peu disparaitre à tout moments dans le jeu.
Maskass Complet Bill Balle: Maskass va sur une bill balle et arrive sur le gardien, assomme tous ceux qui sont autour pendant un instant, il se réveillera avant les autres.
Topi Taupe Puissance Creuse boue: la taupe creuse, sort et tire. Avec une bonne distance, il est possible de marquer à tous les coups.
Birdo Puissance Oeuf Extrême: Une balle oeuf assez grosse que le gardien ne peut parer, mais si un autre joueur se met devant c'est raté.
Frère Marto Offensif Lance marteau: Le frère marto lance ses marteaux devant lui, et tire. Avec une bonne distance, il est possible de marquer à tous les coups.

Les musiques

Chaque personnages possède une musique particulière quand il marque :

-Mario : Guitare électrique

-Peach : Synthétiseur

-DK : Tam-Tam

-Waluigi : Banjo

-Wario : Accordéon

-Luigi : Guitare sèche (Ambiance espagnole)

-Bowser : Guitare électrique (Plus grave)

-Yoshi : Piano

-Daisy : Guitare électrique (Très rapide)

-Bowser Jr : Pump It

-Diddy kong : Ambiance 1001 nuits.

(Pour plus de précisions, recherchez "Home entrances" sur Google vidéo et prenez celle où l'on voit des personnages de mario)

Les stades

Nouveaux

Nom Evènement possible
La Fabrique /les supporteurs crient souvent le nom de votre capitaine, cela peut durer très longtemps.
Camp /les joueur sont un peu plus rapide
Volcan De la lave peut tomber sur le terrain.
Le Tombeau Des Thwomps tombent sur le terrain, et le sable sur le côté ralentit les joueurs.
Canyon cristal La partie se déroule qu'avec 2 ou 3 personnages dans chaque équipe.
Stade galactique /
Croiseur Spatial Des décharges électriques peuvent venir du sol, et le terrain se penche souvent.
Ile éclair Des vaches et des camions envolés grâce au vent peuvent vous emmener hors du terrain : il n'y a plus de clôture électrique!
Désert Le sol est très glissant, et des éclairs tombent parfois (le troisième de chaque séries touche directement le ballon et ceux qui sont autour).
La décharge Il y a de la boue partout ce qui ralentit les joueurs et le ballon.

Classiques

Nom
Dôme de combat
Stade Bowser
Cratère
Colisée Konga
Le palais
Pipeline Central
Le souterrain

Liens externes

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