Liste des mondes de Warhammer 40,000

Liste des mondes de Warhammer 40,000

[réf. souhaitée]

Sommaire

Mondes impériaux

L'impérium se divise en 5 grandes Zones galactiques :

  1. Segmentum Solar
  2. Segmentum Ultima
  3. Segmentum pacificus
  4. Segmentum Tempestus
  5. Segmentum Obscurus

Segmentum Solar

  • Terra : la planète d'origine de la race humaine, siège du palais de L'Empereur de l'humanité (lieu de résidence perpétuel après l'Hérésie d'Horus), du pouvoir impérial, de l'Inquisition (Antarctique), de l'Astronomican (Himalaya). Centre administratif, politique et religieux de l'Imperium. Lieu de pèlerinage. Les océans primitifs ont disparu, seules restent quelques mers intérieures. La majeure partie du sol est urbanisé. Niveau de pollution élevé. Nombreux bidonvilles géants. Luna est la base de la Flotte Impériale pour le Segmentum Solar.
  • Mars : Terraformée à partir de 200 M3 (2200). Grand temple du Dieu Machine. Base de la légion titanique Legio Ignatum. Plus important monde forge de l'Imperium. Centre du culte Mechanicus (Adeptus Mechanicus) et siège du Fabricator-General. Mars regroupe la totalité des archives de l'Adeptus Mechanicus, et est de fait la dépositaire de l'ensemble du savoir technologique de l'humanité. Chantiers navals orbitaux à l'équateur, les plus vastes de tout l'Imperium. Quartier Général du Segmentum Solar. Présence de structures Necrontyr (classifié).
  • Titan, lune de Jupiter : quartier général de l'inquisition et des chevaliers gris (ordre de Space Marine dévoué à la traque des démons)
  • Armageddon : Monde ruche volcanique, assiégé par la Waaagh! de Gazghkull Mag Uruk Thraka. Source de réapprovisionnement pour les forces Impériales. Gouverneur : Herman Von Straub. Capitale : Kravaster. Ruches : Acheron, Tartarus, Hades (défendu par Yarrick, site de la transformation de Mephiston), Infernus (les Ultramarines y combattirent un culte de Genestealers avant l'arrivée des Orks). Monde d'origine de la Légion d'Acier et des Chasseurs d'Orks d'Armageddon. Invasion par Angron 500 ans avant l'invasion Ork. Repoussée par les Space Wolves et les Chevaliers Gris.
  • El'phanor : monde ayant abrité la citadelle de Kromarch, jusqu'à sa destruction par la black légion durant la première croisade noir d'abbadon le fléau. Il lança un assaut orbital contre la citadelle, puis bombarda la planète à coup de bombes virales jusque à la destruction de toute forme de vie.
  • Prospero : monde d'origine du chapitre des thousand sons, détruit après l'Hérésie d'Horus.
  • Mackan : Agri-monde impérial producteur de céréales géantes. Abaddon le Fléau et les forces du Chaos y combattirent les Blood Angels.

Segmentum Ultima

  • Calth : monde caverne (domaine d'Ultramar). Célèbre pour ses chantiers navals, qui fournissent les vaisseaux utilisé par les Ultramarines ainsi que des navires civils et militaires utilisés dans tout l’Imperium.
  • Espandor : monde cardinal. Ce monde civilisé est la planète la plus lointaine de Maccrage, mais cela ne l'empêche pas d'entretenir des relations commerciales avec elle. C'est une planète de forêts, dont les villes majeures sont confinées sur le bord ouest de ses deux continents. Espandor date d’une seconde vague de colonisation menée par des explorateurs venus de Macragge. La tradition veut qu’elle ait été colonisée durant l’Ere des luttes par des marchands déroutés et échoués ici par des tempêtes du Warp. C’est le moins densément peuplé de tous les mondes d’Ultramar. Durant la Grande Croisade, l'Empereur visita la planète, et ce sont les Espandoriens qui lui apprirent l'existence de Roboute Guilliman.
  • Iax : monde jardin (domaine d'Utramar)
  • Konor : monde laboratoire de l'Adeptus Mechanicus
  • Macragge : monde d'origine du chapitre des Ultramarines, rocailleux, protégé par des défenses orbitales et deux forteresses de défenses polaires. Les Ultramarines aidés de la Legio Praetor défendirent la planète contre la Flotte-ruche Behemoth.
  • Massali : agri-monde (domaine d'Ultramar)
  • Prandium : monde paradisiaque (domaine d'Ultramar)
  • Quintarn : agri-monde (domaine d'Ultramar)
  • Tarentus : agri-monde (domaine d'Ultramar)
  • Talassar : Monde Océan (un seul et unique petit continent) (domaine d'Ultramar)
  • Ultramar (domaine d'...) : ensemble de système solaire sous la régence du chapitre des Ultramarines, unique en son genre, aucun autre chapitre Space Marine ne possède tant de système sous sa régence.
  • Valhalla : monde d'origine du célèbre régiment de la garde impériale : les Gardes de Glace de Valhalla.

Segmentum pacificus

  • Macharia : monde-saint, lieu de départ de la Croisade de Macharius (392-399.M41).

Segmentum Tempestus

  • Bakka : base navale principale du Segmentum Tempestus.
  • Graia : monde-forge.
  • Gryphonne IV : monde-forge détruite par la flotte-ruche Léviathan.
  • Krieg : monde d'origine de la Death Korp de Krieg (Garde Impériale).
  • Posul : monde sauvage, planète-mère des Mortifactors.
  • Solstice : monde féodal.
  • Tolkhan : monde-forge.
  • Tallarn : planète désertique des Gardes de Tallarn. Ancien agri-monde détruit par les Iron Warriors durant l'Hérésie d'Horus.

Segmentum Obscurus

  • Fenris : monde d'origine du chapitre des Space Wolves

Ocularis Terribus

Appelé aussi l'Œil de la terreur

  • L'Œil de la terreur, fait partie du Segmentum Osbcurus, mais cette parcelle est si particulière qu'elle nécessite à elle seule un paragraphe.
  • Agripinaa : monde-forteresse de l'Adeptus Mechanicus.
  • Belial IV : (Accès des informations protégés par l'inquisition)
  • Belis Corona : base navale de la flotte Impériale.
  • Cadia : monde forteresse, sous le siège permanent de la 13e Croisade Noire d'Abaddon le Fléau.
  • Caliban : monde d'origine du chapitre des Dark Angels, détruit lors de l'Hérésie d'Horus.
  • Chinchare : Astéroïde autour d'une étoile binaire abritant autrefois une créature du Chaos détruite par l'Inquisiteur Eisenhorn et le Magos Bure.
  • Medusa : monde d'origine du chapitre des Iron Hands.
  • Nemesis Terra : monde forteresse de l'Inquisition.
  • Sentinelles (Les mondes...) : complexe de trois planètes, présence d'artefact Xenos, en quarantaine.
  • Scelus : monde d'origine du chapitre des Sons of malice.
  • Stygie VIII : lune appartenant au système solaire binaire de Vulcanis, monde-forge de l'Adeptus Mechanicus.
  • Thracian Primaris : Capitale du sous-secteur Helican, protégée par cinq stations orbitales et une garnison de huit millions de soldats des FDP (Forces de Défenses Planétaires).

Mondes Démons

Les mondes démons sont des planètes corrompues par l'essence même du chaos. Une planète ainsi souillée, ne saurait par le futur, être rendue totalement pure et libérée. Ces mondes varient énormément suivant le ou les dieu(x) occupant la planète. Toutefois il est rare que plus d'un dieu majeur occupe une planète en dehors du chaos universel (la réunion et l'entente des quatre grands). Les mondes de khorne sont constellés de crânes formant parfois des collines et même montagnes tandis que les mers sont remplacées par des océans d'hémoglobine. Slaneesh, prince des plaisirs défendus, modèle ses mondes de volutes et arabesques subtiles et évocatrices. Chaque sens doit être exacerbé par la magnificence de ses suggestions. Visages moqueurs, senteurs et couleurs excessives sont les principaux composants de son univers qui est l'incarnation même de toutes formes de satisfactions. Tzeentch l'architecte du changement n'a pas vraiment de structure commune pour la corruption d'un monde, puisque telle est la nature du changement. On retrouve pourtant dans beaucoup de ses œuvres de grandes tours miroitantes semblant s'étirer vers l'infini. Nurgle seigneur de la déchéance façonne ses mondes tels des plaies ouvertes dans la galaxie. Ses planètes sont recouvertes d'océans de putréfaction, de gangrènes et maux en tous genres.

Mondes Eldars

Avant la chute des Eldars certains accordèrent foi aux terribles visions qui peuplaient leurs rêves et s'enfuirent pour fonder les colonies exdites, aux confins de l'empire edlar. Les mondes exodites sont inhospitaliers et dangereux, la plupart sont peuplé de créatures que les exodites appellent Dragons. Mondes exodites:

  • Syph
  • Quilan
  • Cegorachi
  • C'nath
  • Rhidnol-Rianoen
  • Areadnnil
  • Eq'hai
  • Es-thea
  • Mirienh
  • Myrandias
  • Oelil
  • Ursiddhe-ka
  • Ishariel
  • Svehlin
  • Naiatoc
  • Athelaq

Les autres survivants des eldars prient la direction du vide interstellaire a bord d'immense vaisseaux-mondes. Vaisseaux mondes:

  • Alaitoc
  • Il-kaithe
  • Lugganath
  • Ulthwé
  • Altansar
  • Iyanden
  • Saim-hann
  • Yme-loc
  • Biel-tan
  • Iybraesil
  • Kaelor

Mondes des Confréries Squat

Il fait état dans les archives de l'insurrection de badab par l'archityran, d'une route spatiale près du maelström menant aux confréries squat. Les confréries doivent être ainsi localisées dans cette zone.

Mondes Orks

  • Charadon : très chaud, très pollué, pas de végétation.

Mondes de l'Empire Tau

Les Tau ont colonisé une petite partie de la galaxie, il y a tout de même de nombreuses planètes sous leur contrôle. Ne sont citées ici que les sept plus importantes.

  • T'AU est le monde d'origine des Tau. Ce sept étant le plus vieux, ses natifs sont considérés comme particulièrement sages. C'est le centre de l'empire Tau et c'est là que l'on peut trouver la réunion au sommet de tous les éthérés.
  • T'AUN est la première planète ayant été colonisé par les Tau. Son climat est aride. On y trouve souvent des Tau menant des missions aux confins intersidéraux de l'empire Tau. Les uniformes les plus répandus dans ce monde sont de couleur jaune et brun.
  • VIOR'LA tourne autour d'une étoile double. Son nom signifie « bouillonnant », c'est aussi un monde dominé par une caste de feu dont les guerriers sont particulièrement agressifs quand ils donnent la mort. La plus ancienne et la plus respectée des académies y fut fondée voilà plusieurs siècles. C'est une planète aride et inhospitalière.
  • D'YANOI signifie « lunes jumelles ». Les Tau de ce monde sont considérés comme relativement arriérés et rustiques (ils ont en effet une technologie plus basique).
  • DAL'YTH est un monde très cosmopolite ; les étrangers sont donc les bienvenus sur ce sept. C'est le monde qui a été le plus en contact avec les extraterrestres. De nombreux Tau de la caste de l'eau y viennent.
  • SA'CEA est un monde très chaud et densément peuplé, comprenant de nombreuses villes. Ce sept est hautement militarisé avec une plus grande portion de guerriers de feu que n'importe quel autre. Ses guerriers sont perçus particulièrement comme honorables et disciplinés.
  • BORK'AN est une planète dont la plupart des habitants font partie de la caste de la terre. Il y a de nombreux académies, centres d'apprentissage et sites de recherche.
  • FAL'SHIA est un sept réputé pour ses artisans et pour la qualité qu'offrent leurs œuvres les plus recherchées. Certaines innovations des Tau viennent de ce monde.

Il y a d'autre sept mineurs : au'taal, elsy'eir, ke'lshan, n'dras, t'olku (planète d'origine du grand éthéré suprême aun'o T'OLKU k'yna), tash'var, vash'ya.

Il y a encore d'autres planètes comme les enclaves farshight (commandant ayant pris une voie divergente de celle de l'empire Tau).

Pour terminer, il y a des mondes Kroots (une autre espèce extraterrestre combattant pour le bien des Tau) colonisés, la planète la plus connue est PECH. Ainsi que les mondes Vespid dont la planète principale est D'YANDI.