Liste des ennemis de Mario

Liste des ennemis de Mario

Liste des ennemis de Mario

Dans la série de jeux vidéo Super Mario, les frères Mario et Luigi (quand ce dernier n'est pas absent) doivent traverser des niveaux ou effectuer des missions et rencontrent de nombreux ennemis, qu'ils s'agissent d'ennemis dits "réguliers" ou "communs" (ce sont eux qui hantent les niveaux) ou des boss (ennemis plus forts, et dont la défaite permet de progresser dans le jeu. Voici la liste des ennemis de Mario.

Ennemis communs

Ces ennemis appartiennent le plus souvent à une "organisation" (la plus connue et la plus courante étant les "Koopa Troop", menés par Bowser). En voici la liste :

  • Goomba est l'ennemi le plus répandu, et aussi le plus simple à battre. Il est vulnérable à toutes les attaques de Mario : saut, boules de feu, invincibilité et autres transformations typiques de certains jeux (comme la combinaison de Frère Marto dans Super Mario Bros 3. Il se déplace de profil dans les premiers jeux, mais peut se déplacer de face dès Super Mario World.
  • Koopa Troopa : cette tortue est elle aussi devenue un emblème des jeux Super Mario et des innombrables spin-offs de la série. Il en existe des vertes et des rouges, mais des jaunes sont visibles dans Super Mario World. Un saut les fait rentrer dans leur carapace. Si Mario reste assez longtemps près d'un Koopa replié dans sa carapace, ce dernier en ressort. Le feu et les autres transformations font disparaître définitivement l'ennemi.
  • Koopa Paratroopa : Hormis le fait qu'il possède des ailes, lui permettant de voler, et qu'un saut les fait tomber, le Koopa Paratroopa n'est pas très différent du Koopa Troopa.
  • Paragoomba est l'équivalent ailé du Goomba, mais contrairement au Koopa Paratroopa, il ne peut que voleter, au lieu de voler réellement. Il peut faire tomber des Micro-Gommbas sur Mario.
  • Micro-Goomba : ce Goomba est, comme son nom l'indique, un Goomba de très petite taille. S'il attrape Mario, il ne le blesse pas, mais le ralentit et le fait sauter moins haut. Certains se cachent dans des briques.
  • Cheep-Cheep est un poisson. Il peut nager mais aussi voler, grâce à des nageoires pectorales qui sont en forme d'aile. Il sautille quand il est hors de l'eau et quand il ne vole pas.
  • Bloups : un autre ennemi aquatique. Dans Super Mario Bros.: The Lost Levels, il peut voler. Il ressemble à un calamar blanc. Il est jouable dans Mario Party 8 et il est un objet dans Mario Kart DS et Mario Kart Wii qui jette de l'encre sur le adversaires situés devant.
  • Bill Balle : cette balle existe en deux exemplaires différents (un de taille normale, et un géant, le Bill Banzaï). Il sort par des canons et est à tête chercheuse. Il est un objet dans Mario Kart DS et Mario Kart Wii qui permet de rattraper un retard sur la course tout en suivant le parcours sans aller dans le vide et en étant invincible.
  • Plante Piranha : un autre symbole de la série. Elle sort par des tuyaux, mais ne sort jamais quand Mario se tient au bord du tuyau (tout comme pour les Bill Balles et leurs canons). Une variété de Super Mario Bros 3 peut lancer des boules de feu.
  • Thwomp : un ennemi fait de roche. Dans Super Mario 64, on peut monter dessus sans être blessé car il ne porte plus d'épines. Dans Super Mario Bros 3 (où il fait sa première apparition), il monte et descend continuellement, rendant le passage risqué. Il n'a pas changé depuis.
  • Boo : ce sont des fantômes ronds et blancs. Leur particularité réside principalement dans le fait qu'ils s'immobilisent quand on est face à eux, mais qu'ils poursuivent Mario quand il a le dos tourné. Ils furent menés pendant un temps par Big Boo, mais depuis Luigi's Mansion c'est le Roi Boo qui les gouverne.
  • Skelerex : ce sont en fait des squelettes de Koopa. Il en existe des normaux et des plus grands, mais tous ont les mêmes propriétés. Insensibles au feu, ils se reconstituent quelques secondes après qu'on leur ait sauté dessus. Dans Super Mario World, une attaque tournoyante les fait disparaître définitivement.
  • Bruyinsecte : ils ressemblent à des Koopas mais leur carapace est différente. Ils ont les mêmes propriétés qu'eux, à la seule différence qu'ils sont insensibles au feu.
  • Hériss : ces Koopas épineux éclosent de leurs oeufs dès qu'ils touchent le sol. Seule une transformation est efficace contre eux.
  • Lakitu : depuis leur petit nuage, ces Koopas lancent des oeufs de Hériss et suivent Mario jusqu'à la fin du niveau. Il peuvent cependant être anéantis, et dans New Super Mario Bros leurs nuages peuvent être utilisés comme moyen de transport.
  • Magikoopa : ce sont des Koopas magiciens. Ils lancent des sorts pour attaquer. Ils peuvent aussi transformer les blocs jaunes en Koopas jaunes. Ils sont assez embêtants dans la mesure où il est difficile à anéantir et où il se téléporte pour se rapprocher de Mario durant sa progression.
  • Maskass : Apparus pour la première fois dans Super Mario Bros 2, ils sont des ennemis assez communs (un peu comme le Goomba). Ils portent un habit qui peut être de différentes couleurs et portent un masque. Dans Luigi's Mansion, ce masque peut être aspiré et on peut voir que les Maskass n'ont pas de visage.
  • Bob-omb
  • Boshi
  • Chain Chomp
  • Comte Niark
  • Mecha-Koopa
  • Podoboo
  • Pokey
  • Topi Taupe
  • Wiggler

Boss

Les jeux Mario ont connu de nombreux boss, dont certains sont devenus rapidement célèbres et emblématiques. Voici la liste des boss les plus connus :

  • Bowser : sans conteste le boss le plus célèbre de la série Super Mario. Son but est de kidnapper la princesse Peach dont il est fou amoureux. Mario et Luigi l'ont toujours défait, mais dans les RPG il s'allie à eux pour une cause commune (sauf Paper Mario). Il règne sur les Koopa Troopa.
  • Bowser Jr : le huitième fils de Bowser. Depuis Super Mario Sunshine, il aide son père à arrêter Mario. Il a cru pendant un temps que Peach était sa mère. De tous les enfants de Bowser, c'est celui qui ressemble le plus à son père.
  • Koopalings : ils sont les 7 enfants aînés de Bowser. Il y a 6 fils (Larry, Morton, Iggy, Roy, Lemmy et Ludwig) et 1 fille (Wendy). Ils sont apparus dans Super Mario Bros 3, Super Mario World et Mario & Luigi : Superstar Saga. Tous ces enfants ont des noms inspirés de chanteurs et musiciens existants.
  • Roi Boo : précédé par Big Boo, il gouverne les Boos depuis Luigi's Mansion. Il porte une couronne et est plus gros que ses sujets.
  • Flora Piranha : ce boss est assimilé aux Plantes Piranha, même si la ressemblance du boss avec ces dernières est assez mince. Flora Piranha peut voler et lancer de la boue (Super Mario Sunshine). Une variante est apparue dans Super Mario Galaxy, appelée Dino Piranha (il en existe une forme normale et une forme enflammée).
  • Kamek : il dirige les Magikoopas. Il se déplace sur un balai volant et doit être très âgé, étant donné qu'il s'occupait de Bowser depuis son plus jeune âge. Dans Super Mario World 2 : Yoshi's Island ses dons de prescience lui ont fait comprendre que son maître allait être menacé par deux frères, Mario et Luigi. Il décida alors de les kidnapper mais Mario lui échappa. Avec l'aide des Yoshis, Mario devra délivrer son frère. Kamek sera une entrave dans le jeu car il peut faire grossir des ennemis ou rendre petit le joueur.
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