- Jonathan Crane
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L'Épouvantail (personnage de comics)
Épouvantail (VF)
Scarecrow (VO)Personnage de Batman Alias Jonathan Crane (véritable identité) Activité(s) Docteur en psychologie de la peur Pouvoirs Sous un niveau de stress élevé, il peut se transformer en « Scarebeast » Affiliation Ennemis de Batman
Injustice Gang
Secret Society of Super VillainsCréé par Bill Finger
Bob KaneInterprété par Cillian Murphy (Batman Begins, 2005; The Dark Knight : Le Chevalier noir, 2008) Première apparition World's Finest Comics #3 (Automne 1941) Éditeur(s) DC Comics Jonathan Crane est un personnage de fiction créé par Bill Finger et Bob Kane dans World's Finest Comics #3 en 1941. Il porte le costume de L'Épouvantail.
Sommaire
Biographie fictive
Alors qu'il est encore enfant, à l'école, le petit Jonathan est en permanence rejeté à cause de son style ringard de rat de bibliothèque. Surnommé l'Épouvantail par ses bourreaux, il ne tarde pas à utiliser ce surnom pour se venger en planifiant des stratagèmes d'épouvante dirigés contre ces derniers. Devenu professeur en psychologie à l'Université de Gotham City, il se spécialise dans les phobies et les différentes manifestations de la peur. Le professeur Crane est congédié pour avoir mis en œuvre des expériences de recherche dangereuses. Après le meurtre de ses ex-employeurs, l'Épouvantail arbore un costume effrayant. Il s'emploie à développer différents gaz et solutions pouvant exacerber la peur chez ses victimes.
L'Épouvantail sera manipulé par le Pingouin et sa complice, la généticienne Linda Friitawa[1]. Ils le transforment en un monstre inhumain rebaptisé L'Épouvantable, capable d'exhaler naturellement une nouvelle version de ses toxines. La généticienne a par ailleurs utilisé les travaux de Crane pour se doter d'une agilité et d'une force surhumaines.
Biographies alternatives
Dans Batman Begins et The Dark Knight, Jonathan Crane est un éminent psychologue en charge des patients de l'asile d'Arkham. De connivence avec la pègre locale et la Société des ombres il ébauche un plan pour attaquer Gotham City en vaporisant de façon générale une toxine hallucinogène et phobique sur ses habitants. Le masque de jute qu'il porte devient un accessoire pour effrayer ses victimes sous l'emprise dudit poison. Cette version de l'Épouvantail ébauchée par David Goyer et Christopher Nolan permet au personnage de s'éloigner de ses racines comics pour prendre une apparence plus réaliste, violente et sinistre.
Description
Physique
L'Epouvantail a une technique de combat qui lui est propre : la "danse violente". il porte toujours une cagoule et un grand chapeau .
Personnalité
Création du personnage
The Scarecrow, en anglais, est l'un des super-vilains pimentant les différentes péripéties de Batman, figure emblématique de bandes dessinées (comics) publiées par DC Comics. Bien qu'apparu dans les années 1940, il sera l'un des principaux adversaires de Batman qu'à partir des années 1970. Créé par Bill Finger et Bob Kane, sa première manifestation dans l'univers de Batman fut dans le troisième numéro comics de World's Finest Comics #3 de l'automne 1941. Dans les années 1970, l'Épouvantail fit partie de la «Legion of Doom» dirigée par Lex Luthor dans la série animée des Super Friends.
Origine du nom
C'est le surnom que ses camarades de classe lui donnait lorsqu'il était jeune car il avait un look de rat de bibliothèque.
Œuvres où le personnage apparaît
Télévision
- Batman (Paul Dini, Bruce Timm, Eric Radomski, 1992-1995) avec Henry Polic II (VF : Vincent Violette)
- Batman (The New Batman Adventures, Alan Burnett, Paul Dini, Bruce Timm, 1997-1999) avec Jeffrey Combs : (VF : Vincent Violette)
Cinéma
- Batman Begins (Christopher Nolan, 2005) avec Cillian Murphy
- The Dark Knight (Christopher Nolan, 2008) avec Cillian Murphy.
Jeux vidéos
- Batman Arkham Asylum (Xbox 360, PS3, PC) : L'Épouvantail y apparait à trois reprises. Chacune de ses apparitions est précédée d'une hallucination qui, elle-même, est précédée d'une toux de Batman.
SPOILER La première hallucination se fait alors que Batman est à la recherche de James Gordon. Batman retrouve alors ce dernier mort, après avoir été trainé par une créature. Il se rendra ensuite dans la morgue où les portes de la pièce se mirent à claquer violemment alors qu'une voix venu de nulle part l'avertit qu'il "ne devrait pas être ici". En sortant de la pièce, Batman se retrouve ensuite à nouveau dans la même pièce mais, cette fois-ci, tout est calme. Trois sacs mortuaires sont posés sur la table placée au milieu de la pièce. En ouvrant les deux premiers sacs, l'homme chauve-souris découvre les corps putréfiés de ses parents. Dans le troisième, c'est l'Épouvantail qui s'y trouve. En y surgissant, la phase d'affrontement débute. La seconde hallucination intervient juste après que Batman retrouve les notes du Dr Young dans la bibliothéque. En sortant de la pièce, Batman se retrouve dans le couloir annexe vide des tables qui s'y trouvaient précédemment. Le couloir est anormalement long. Au fur et à mesure de notre avancée dans la pièce, nous entendons une discussion entre le jeune Bruce Wayne et ses parents. Peu à peu, le couloir se change en rue et Batman comprend qu'il revit l'assassinat de ses parents devant ses yeux. Arrivé au bout de la rue et devant le corps de ses parents, Batman s'effondre et redevient le jeune Bruce Wayne de l'époque de la la mort de ses parents. L'hallucination terminait, Bruce Wayne redevient Batman et affronte l'Épouvantail. La dernière hallucination se fait dans le quartier des soins intensifs. En marchant dans un couloir, l'écran se fige puis le jeu semble se relancer. Une version revue et corrigée de la cinématique d'introduction apparait. Dans celle-ci, ce n'est pas Batman qui raméne le Joker à l'asile d'Arkham mais le Joker qui raméne Batman à la "Madhouse". On revit alors la scène de transfert dans l'asile d'Arkham du début du jeu en étant le Joker qui escorte Batman attaché dans le quartier des soins intensifs en compagnie de Harley Quinn et de Zsaz. L'Épouvantail apparait en tant que médecin et examine Batman. Le Joker décide finalement de tuer Batman et tire une balle en plein visage à ce dernier. Le Game Over apparait. En recommencant la partie, une pierre tombale de Bruce Wayne apparait et la main de Batman sort de terre. Le dernier affrontement peut commencer. Suite à cet affrontement, Batman se lance à la poursuite de l'Epouvantail. Elle s'achèvera dans les fins fonds de l'asile d'Arkham, plus précisément dans le repaire de Killer Croc. Ce dernier attaquera l'Epouvantail, l'entraînant avec lui, sous l'eau.
Notes et références
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