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Projet:Jeu vidéo/Jeu vidéo
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Cet essai vise à esquisser le contenu et l'organisation d'un article portant sur un jeu vidéo. Il a notamment été élaboré en examinant les Bons Articles et Article de Qualité existants sur le sujet, répertoriés dans Wikipédia:Sélection/Jeu vidéo.
Le plan proposé n’est cependant qu’un exemple. Il est adapté et suffisant dans la plupart des cas, mais de nombreux autres plans sont tout aussi valables. Les rédacteurs sont libres de structurer leurs articles comme ils le jugent pertinent.
Sommaire
Admissibilité
Article détaillé : Notoriété des jeux vidéo .Titre
Article détaillé : Conventions sur les titres de jeux vidéo.Catégorisation
Au minimum, un article doit être contenu dans une sous-catégorie de :
- Catégorie:Type de jeu vidéo
- Catégorie:Jeu vidéo par date
- Catégorie:Jeu vidéo par plate-forme
- Catégorie:Jeu vidéo par pays
Selon les cas, il peut également être contenu dans une sous-catégorie de :
- Catégorie:Série de jeux vidéo
- Catégorie:Jeu vidéo par entreprise
- Catégorie:Jeu vidéo par thème
Mise en page
Un outil permet de générer simplement un squelette d'article contenant les informations de base : Formulaire de création d'ébauches de jeu vidéo
Infobox
Article détaillé : Documentation infobox.L'infobox vient donner des informations techniques sur le jeu. Si le titre du jeu s’y prête, on peut utiliser le modèle {{Titre en colonne}}.
{{Infobox Jeu vidéo | titre = | image = | éditeur = | développeur = | distributeur = | concepteur = | début du projet = | date = | licence = | version = | genre = | mode = | plate-forme = | média = | langue = | contrôle = | évaluation = | moteur de jeu = }}
Résumé introductif
Article principal : Wikipédia:Résumé introductif.Le résumé introductif est autonome et auto-suffisant. Il donne une vision globale du sujet de l'article, en en abordant les différents points. Il reprend des informations développées dans la suite de l'article ; de ce fait, il n'est en général pas nécessaire de le sourcer.
La première phrase commence par le titre du jeu, en indiquant le cas échéant le titre originel, des titres alternatifs, ainsi qu'une éventuelle traduction. Cette première phrase doit clairement établir qu'il s'agit d'un jeu vidéo. Si le type de jeu s'y prête, on pourra l'indiquer dans le même temps. Le résumé indique également le développeur, l'éditeur, les plate-formes, les dates ou année de sortie et, le cas échéant, la série ou franchise dont fait partie le jeu. Il peut aussi faire état du réalisateur du jeu ou tout autre acteur du développement notable (compositeur, producteur, etc.). Dans le cas où le nombre de plates-formes est trop important, il n'est pas forcément pertinent de toutes les citer.
- Exemples :
- Breath of Fire III (ブレスオブファイアⅢ, Buresu obu Faia Surī?) est un jeu vidéo de rôle développé et édité par Capcom sur PlayStation.
- Shining Force III (シャインイング フォース III?) est un jeu vidéo de rôle tactique développé par Camelot Software Planning et édité par Sega sur Saturn.
- Dragon Force (ドラゴンフォース?) est un jeu vidéo développé et édité par Sega, mêlant deux genres : la stratégie en temps réel et le jeu de rôle tactique.
- Radiant Silvergun (レイディアント シルバーガン, Reidianto Shirubāgan?) est un jeu vidéo développé par Treasure. Il s'agit d'un shoot them up à défilement vertical.
- Prince of Persia : les Sables du temps (Prince of Persia: The Sands of Time en version originale) est un jeu vidéo développé et édité par Ubisoft.
Le résumé introductif contient également un bref aperçu de la trame et du gameplay du jeu. Il doit souligner en quoi le jeu est important et notable, que ce soit au sein d'une série, d'un genre particulier ou de l'histoire du jeu vidéo. Il conclut généralement sur sa réception critique et commerciale, et son éventuelle postérité.
Trame
Cette section décrit l’éventuel univers fictif, les personnages et l’intrigue du jeu. Il est possible de résumer entièrement le scénario ; en évitant toutefois les détails inutiles et en considérant la longueur de cette section par rapport au reste de l'article.
- Souvent, mais pas systématiquement, aborder la trame du jeu en premier permet de clairement établir certains points du jeu. Cela permet d'éviter des incompréhensions et des explications laborieuses dans la section Système de jeu, concernant :
- les personnages : qui sont-ils ? Le joueur peut obtenir des infos via Machin, qui est-ce, pourquoi fait-il ça ?
- l'univers : Le joueur utilise une épée, mais ses ennemis l'attaquent avec des armes à feu, pourquoi ça ? Il peut se transformer en vampire, d'où cela sort-il ?
- Exemple : « Dans Super Mario Bros., Mario [Qui ça ?] traverse huit mondes constitués de quatre niveaux. Le quatrième niveau de chaque monde s'achève par un combat contre Bowser [Qui ? Pourquoi il l'affronte ?]. Une fois Bowser vaincu, Mario tente de libérer la Princesse Peach [Qui ? Quoi, elle a été kidnappée ?], qui se trouve en réalité dans un autre château. »
Système de jeu
Cette section décrit les principaux mécanismes de jeu. Un découpage en sous-sections se focalisant sur un point précis du gameplay est envisageable. Des schémas explicatifs pertinents illustrant certains éléments-clé sont bienvenus.
Réalisation
Cette section vient décrire la réalisation du jeu, principalement l'environnement graphique et sonore. Si le jeu ne s'y prête pas, une section Musique peut avantageusement remplacer cette section. Elle décrit le style musical de la bande son, et évoque les éventuels albums publiés reprenant les compositions du jeu.
Développement
Cette section contient des informations concernant l'historique du développement. Rédigée à partir d'entretiens, de carnets de développeurs, de rétrospectives, elle relate des évènement antérieurs à la sortie du jeu. Elle peut inclure l'équipe de développement, au complet si elle n'est pas trop importante. Pour les jeux plus récents, il convient de ne garder que les fonctions et corps de métier les plus significatifs (réalisateur, compositeur, etc.)
Réception
Cette section s'intéresse à la réception critique et commerciale du jeu.
Le succès commercial est reflété par le nombre d'exemplaires écoulés (en distinguant éventuellement les trois pôles principaux du marché mondial), les informations concernant les recettes n'étant dans l'immense majorité des cas pas disponibles.
La réception critique recense les différents avis de la presse spécialisée (voire non spécialisée) de manière neutre. On pourra utiliser le modèle {{Notes de jeu vidéo}}, mais il convient de garder un nombre de notes raisonnable, dans l'esprit de synthèse propre aux articles encyclopédiques. Les agrégateurs Metacritic et Game Rankings constituent des outils utiles pour résumer les nombreux avis anglophones.
Cette section expose aussi les éventuelles récompenses que le jeu a reçu, qu'il s'agisse de prix de la presse spécialisée comme de prestigieuses récompenses.
Postérité
Cette section s'intéresse à l'héritage du jeu, qui peut prendre plusieurs formes :
- Renommée : perception moderne toujours positive, reconnaissance posthume ;
- Influence ludique : avancée pour le genre, reprise d'éléments dans des jeux postérieurs, avènement de clones, fondation d'un nouveau genre ;
- Franchise : développement de suites, remakes, spin-off, extensions ; dépassement du cadre vidéoludique (films, romans, etc.)
Annexes
Cette section apportes des compléments d'information. Elle peut inclure une liste d'articles connexes, des liens vers des médias externes (captures d'écran, extraits vidéo du jeu) enrichissant la compréhension du jeu, et des liens externes. Ceux-ci, suivant les recommandations de Wikipédia:Liens externes concernent avant tout les différents sites officiels, et au cas pas cas vers des sites de référence sur le sujet.
Si le jeu fait partie d'une série, une palette de navigation permet de visualiser les différents articles sur le sujet et de facilement passer de l'un à un autre. Elles sont classées dans Catégorie:Palette de navigation série de jeux vidéo.
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