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Les articles sur les jeux vidéo sont, comme tous les autres, soumis aux règles de Wikipédia régissant le style et le contenu. Celles-ci peuvent paraître strictes ou contre-intuitives. C’est généralement avec le temps que l’on vient à les intégrer, par la rédaction, la lecture d’autres articles et les discussions avec les pairs (notamment lors des procédures d’attribution des labels).

Ce guide d’écriture est le fruit d’une réflexion commune des membres du Projet:Jeu vidéo. Il vise à aider les contributeurs à écrire des articles de qualité. Il explique ce que l’on attend d’un article de jeu vidéo sur Wikipédia, sur le fond comme sur la forme. Il suggère (sans imposer) un plan standard, et en détaille chaque point. Chaque section est accompagnée d’un exemple représentatif, extrait de nos meilleurs articles ; et d’un autre, plutôt moins bon. Les deux sont brièvement analysés pour mieux mettre en lumière leurs forces et leurs faiblesses. Enfin, il donne des conseils sur le style approprié, en déclinant pour beaucoup les règles et recommandations de Wikipédia ; et sur la recherche et le traitement des sources, matière première indispensable des articles.

Sommaire

Confusions sur les articles de jeux vidéo

Un certain nombre de lecteurs et de rédacteurs viennent sur Wikipédia pour chercher des informations sur les jeux vidéo, et ont certaines attentes sur le contenu des articles. Ils s’attendent souvent à un guide de jeu ou une FAQ. Cependant, ce n'est pas le rôle de Wikipédia, pas plus que celui de toute autre encyclopédie. Wikipédia n'a pas vocation à servir de manuel, ce qui signifie que les articles sur les jeux vidéo n’ont pas vocation à aider le lecteur à trouver un niveau secret, exécuter le coup spécial d’un personnage ou fournir tous les détails du jeu.

Un article encyclopédique a pour but de définir un sujet et d'en explorer tous les aspects. En incorporant trop d'informations sur le système de jeu ou le scénario, l’article devient déséquilibré. Si certains joueurs sont intéressés par de tels détails, un article déséquilibré est bien moins intéressant pour le lecteur lambda, qui est la cible de Wikipédia.

Confusions fréquentes 
  • « Les articles de Wikipédia sur les jeux vidéo sont pour les gamers ou les passionnés de jeux. »
    Si des joueurs et des passionnés lisent certainement ces articles, la cible de Wikipédia est le lecteur lambda. Et si un lecteur lambda a peut-être joué à quelques jeux, ce n’est pas le cas de tous. Il est préférable de partir du principe que le lecteur n’a jamais joué à un jeu auparavant, et de rédiger l’article pour qu'il soit abordable par tous.
  • « Un article doit inclure des listes complètes des personnages, ennemis, boss, niveaux et objets. »
    Un article doit plutôt mentionner brièvement les protagonistes importants de l’histoire, et les mécanismes de jeu essentiels.
  • « Un article doit détailler chaque évènement du jeu »
    Un article doit plutôt mentionner les principaux évènements de manière concise. Un récit extrêmement détaillé n’aide pas le lecteur à s’approprier et à comprendre le sujet. Si l’histoire fait pleinement partie de l'article, elle ne prime pas sur les autres aspects.
  • « Un article doit inclure chaque anecdote intéressante »
    Un article peut intégrer des anecdotes, mais les détails insignifiants et les sections « Anecdotes » sont à bannir. Ces éléments doivent être notables, correctement sourcés, et intégrés à l’article dans les sections appropriées. Par exemple, dans E.T. the Extra-Terrestrial, il est expliqué que « Six semaines avant la date de mise sur le marché, le temps pressant, la direction d’Atari décide d’enfermer Warshaw et un autre programmeur dans une salle isolée pour qu'ils finissent le jeu dans les délais. » Bien que cet évènement semble être anecdotique, il renseigne sur les conditions de développement du jeu, la précipitation expliquant sa médiocrité.

Structure

Les articles suivent un plan pour être plus simples à lire et à comprendre. Il est aussi plus aisé de voir quelles sections sont incomplètes.

Le plan qui suit a été élaboré en examinant les Namespace Wikipedia.svg  Bons articles  et Namespace Wikipedia.svg  Articles de qualité  existants sur le sujet (répertoriés dans Namespace Wikipedia.svg  Sélection Jeu vidéo ). Mais ce n’est qu’un exemple, adapté et suffisant dans la plupart des cas. De nombreux autres plans sont valables. Les rédacteurs sont libres d’adopter des plans différents et plus adaptés.

Exemple de table des matières
Radiant Silvergun

Sommaire [masquer]

1 Histoire
2 Système de jeu
    2.1 Généralités
    2.2 Systèmes de points
3 Développement
4 Musique
5 Réactions et critiques
6 Postérité
    6.1 Renommée
    6.2 Suite
7 Annexes
    7.1 Médias externes
    7.2 Liens externes
8 Notes et références

  1. Introduction
    • Résumé introductif : un court résumé de l’article.
    • Infobox : des informations techniques et globales sur le jeu.
  2. Trame
    • Résume rapidement la trame fictive du jeu
    • Univers : décrit le contexte fictif ou réel du jeu.
    • Personnages : évoque les principaux protagonistes et leur rôle.
    • Histoire : résume brièvement l’histoire et les principaux événements.
  3. Système de jeu
    • Décrit les principaux mécanismes de jeu.
    • Peut être subdivisée en sous-sections se focalisant sur un point précis du gameplay.
  4. Développement
    • Explique comment le jeu a été créé.
    • Peut être subdivisée en sous-sections thématiques
  5. Accueil
    • Décrit l’accueil critique et commercial du jeu.
    • Peut inclure un tableau recensant les notes données par la presse spécialisée.
  6. Postérité
    • Décrit l’héritage du jeu, qui peut prendre plusieurs formes.
      • Renommée : perception moderne toujours positive, reconnaissance posthume ;
      • Influence ludique : avancée pour le genre, reprise d'éléments dans des jeux postérieurs, avènement de clones, fondation d'un nouveau genre ;
      • Franchise : développement de suites, dépassement du cadre vidéoludique (films, romans, etc.).
  7. Annexes
    • Apporte des compléments d'information
      • Des liens internes vers des articles connexes, généralement non-mentionnés dans l’article.
      • Des médias externes non permis sur Wikipédia (captures d'écran, extraits vidéos du jeu, images de la pochette, manuel).
      • Des liens externes, vers les différents sites officiels, et au cas par cas vers des sites de référence sur le sujet.

Rédaction

Infobox

Article détaillé : Documentation infobox.

L'infobox vient donner des informations techniques sur le jeu. Elle est placée en début d’article, avant le résumé introductif. Si le titre du jeu s’y prête, on peut utiliser le modèle {{Titre en colonne}}.

{{Infobox Jeu vidéo
 | titre           = Titre du jeu
 | image           = Généralement le logo du jeu
 | éditeur         = L’entreprise ayant financé et publié le jeu
 | développeur     = L’entreprise ayant créé le jeu
 | distributeur    = L’entreprise ayant distribué le jeu (généralement dans une autre région, ou sur une autre plate-forme
 | concepteur      = Le ou les individus notables à l’origine du jeu
 | début du projet = La date de début du projet
 | date            = La ou les dates de sortie du jeu, en fonction des plates-formes et des zones géographiques
 | licence         = La licence commerciale sous laquelle le jeu est placé (inutile pour la plupart des jeux)
 | version         = La dernière version en date du jeu
 | genre           = Le ou les genres vidéoludiques auxquels le jeu est rattaché
 | mode            = Le ou les modes de jeu (solo, deux joueurs, multijoueur, etc.)
 | plate-forme     = Les systèmes (consoles, systèmes d’exploitation) sur lesquels le jeu est sorti
 | média           = Le média supportant le jeu (cartouche, DVD, etc.)
 | langue          = La langue du jeu, en priorité dans la zone géographique européenne
 | contrôle        = Les périphériques de contrôle supportés (manette, clavier, etc.)
 | évaluation      = L’évaluation du jeu selon les organismes officiels (PEGI, ESRB, etc.)
 | moteur de jeu   = Le moteur grâce auquel le jeu fonctionne
}}

Résumé introductif

Le Namespace Wikipedia.svg  Résumé introductif  est l’une des pièces maîtresses de tout article de Wikipédia. Il est autonome et auto-suffisant. Son but est de donner une vision globale du sujet de l'article. Il s’agit de résumer l’article en quelques paragraphes, en abordant les différents points.

La première phrase commence par le titre du jeu (en gras et italique), en indiquant le cas échéant le titre originel, des titres alternatifs, ainsi qu'une éventuelle traduction. Cette première phrase doit clairement établir qu’il s’agit d’un jeu vidéo, et donner le développeur et l'éditeur. On indique également le ou les genres auxquels se rattache le jeu si la formulation s’y prête. Sont mentionnées aussi la ou les personnes notables ayant œuvré sur le projet (réalisateur, compositeur, etc.), les dates de sortie et les plates-formes.

Le résumé introductif contient un bref aperçu de la trame et du gameplay du jeu, synthétisés en quelques phrases.

Enfin, le résumé doit traiter l’accueil critique et commercial du jeu, et son éventuelle postérité. Il doit souligner en quoi le jeu est important et notable, que ce soit au sein d’une série, d’un genre particulier ou de l’histoire du jeu vidéo.

Comme le résumé reprend des informations développées dans la suite de l'article, il n'est en général pas nécessaire de le référencer.

Trame

Objectifs de la section Trame
  1. Résumer le contenu fictif du jeu
  2. Fournir une vue d’ensemble de l’histoire pour que le lecteur lambda puisse aborder les autres sections.
  3. Mettre en relief les personnages et les évènements majeurs.

La section Trame est généralement divisée en trois sous-sections : Univers, Personnages et Histoire. Tous les articles ne nécessitent pas forcément un découpage aussi important. Le contenu de cette section dépend du genre de jeu en question, certains ne nécessitant pas de telles sections. Lorsque l’article est exhaustif, la longueur de cette section doit être confrontée à celle de l’article.

Univers

La section Univers ne doit être utilisée que si l’univers du jeu ne peut pas être décrit simplement avec l’Histoire, ou si décrire l’Univers permet de clarifier l’Histoire. Si le jeu prend place dans une époque historique donnée ou de nos jours, une telle section n’est pas nécessaire. Si le jeu fait partie d’une série à l’univers propre, la section Univers peut être placée dans l’article consacré.

Personnages

La section Personnages doit être rédigée pour identifier le ou les personnages incarnés par le joueur, les principaux compagnons et adversaires. Il est parfois judicieux de créer un article annexe pour lister tous les personnages.

Histoire

La section Histoire doit résumer les principaux événements du jeu. Il n’y a pas de taille limite imposée, mais il est préférable de retranscrire cette partie de manière brève et concise. Les jeux comportant une histoire peu développée, comme Star Wing, peuvent être résumés en quelques paragraphes ; alors qu’un jeu de rôle au récit complexe peut en exiger beaucoup plus, à l’instar de Shining Force III. Il n’est pas nécessaire d’éviter les spoilers, de les cacher, ou de les annoncer dans cette section.

Système de jeu

Objectifs de la section Système de jeu
  1. Résumer comment on joue au jeu.
  2. Fournir une vue d’ensemble des mécanismes de jeu pour que le lecteur lambda puisse aborder les autres sections.
  3. Expliquer les fonctionnalités importantes qui rendent le jeu unique

La section Système de jeu doit donner une vue d'ensemble des mécanismes de jeu, pour un lecteur qui n’y a pas et n’y jouera peut-être jamais. Pour cela, cette section doit être écrite en partant du principe que le lecteur est peut-être familiarisé avec certains aspects généraux des jeux vidéo, mais pas particulièrement familier avec le sujet. Seuls les éléments importants doivent être fournis, afin de suffisamment comprendre comment on joue au jeu pour aborder les sections Développement et Accueil. Wikipédia n’est pas un guide de jeu, et un article ne doit pas inclure des listes d’éléments internes au jeu. Un article peut mentionner que ces éléments existent dans le jeu ; et certains exemples peuvent être abordés dans le cas d’une couverture spécifique de sources secondaires fiables.

Cette section doit décrire ce qu’est le système de jeu. Le pourquoi de tel ou tel élément est plutôt abordé dans la section Développement ; et les jugements critiques dans la section Accueil.

Comme toute section, elle doit être sourcée. Le manuel et les guides officiels sont des sources très utiles, ainsi que les critiques de la presse spécialisée. Celles-ci permettent aussi de dégager les mécaniques de jeu essentielles : il n’est sans doute pas utile d’expliquer un point de gameplay qui n’est jamais abordé par les critiques.

Mémento 
  • On évite d’inclure des listes de niveaux, cartes, véhicules, personnages, ennemis, armes, objets, secrets, et ainsi de suite.
  • Le ou les genres du jeu doivent toujours être mentionnés et liés dans la première phrase de la section, afin de cadrer d’entrée le jeu.
  • Les caractéristiques génériques du ou des genres doivent être résumés, et le texte doit se focaliser sur les spécificités du jeu.
  • Employer un vocabulaire précis et cultivé (comme arbre des technologies, ou Points de vie au lieu du terme utilisé dans l’univers du jeu).
  • Lier les termes spécifiques autant que possible, comme boss, scène cinématique ou niveau. Éviter toutefois le jargon propre au jeu vidéo au lieu de termes compréhensibles par tous (comme scrolling au lieu de défilement)
  • Éviter l’emploi d’abréviations telles que PNJ, RPG ou FPS. Si ces termes sont utilisés à plusieurs reprises, on peut envisager d’introduire l’abréviation lors de la première occurrence. Les abréviations du titre du jeu, comme GTA IV, sont aussi à éviter.
  • Il est souvent utile de lire le manuel afin de trouver comment expliquer un aspect complexe du jeu. Même si on connaît bien le jeu et que l’on pense pouvoir l’expliquer, le manuel le fait peut-être plus simplement. Il permet aussi de trouver la terminologie à employer.

Développement

Que mentionner sur le développement ?
  1. Qui sont les développeurs ? Des auteurs prestigieux ont-ils participé au développement ?
  2. Quand a commencé le développement, et combien de temps a-t-il duré ?
  3. Quand le jeu a-t-il été annoncé ?
  4. Quelles sont les influences à l’origine de l’histoire, des personnages, de la musique, du système de jeu ? (jeux antérieurs, films, livres, etc.)
  5. Quelles technologies ont été utilisées ? Quelles méthodes de gestion de projet ont été appliquées ?
  6. Le jeu a-t-il été reporté ?
  7. Des éléments ont-il été coupés, en raison de contraintes de temps ou de technique ?

La section Développement est essentielle pour un article encyclopédique. Elle donne des informations sur comment le jeu a été conçu, sans lesquelles l’article n’est pas complet. Elle est toutefois difficile à écrire, car le type et la quantité d’informations disponibles varient d’un jeu à un autre. L’une des meilleures sources est un entretien avec les développeurs. Y sont abordés le processus créatif des auteurs, les influences et les difficultés du développement. Les reportages dans la presse spécialisée donnent un aperçu du jeu à un stade de son développement, et peuvent mentionner certaines difficultés auxquelles les développeurs étaient alors confrontés.

Cette section devrait faire mention des principaux membres de l’équipe de développement (producteur, game designer, compositeur, etc.), tout particulièrement si un article leur est dédié. Éviter toutefois les sections « Équipe de développement » avec une liste à puces. De courtes phrases rédigées sont préférables.

Il est souvent pertinent de rédiger cette section chronologiquement ; mais il est possible de proposer une structure thématique (Genèse, Technique, Design, Musique, Portage, etc.). Si une de ces parties est très fournie, il peut être pertinent de créer une section dédiée.

Mémento
  • Éviter d’avoir une simple liste d’événements.
  • Référencer toutes les affirmations pour ne pas tomber dans le Namespace Wikipedia.svg  travail inédit 

Accueil

Objectifs de la section Accueil
  1. Résumer l’accueil de la presse et du public
  2. Évoquer les aspects critiques et commerciaux de l’accueil
  3. Mettre en relief les principales remarques des critiques, tant positives que négatives.

La section Accueil est indispensable pour un article encyclopédique. Il est très facile de trouver des informations sur l’accueil critique d’un jeu ; mais il n’est pas évident de se conformer aux règles et aux conventions. Cette section doit donner une vue d’ensemble de l’accueil du jeu par la presse spécialisée, la presse généraliste et le public. Elle peut-être divisée en trois parties : Ventes, Critiques et Récompenses. Un tel découpage n’est cependant pas pertinent pour tous les jeux.

Il est souvent utile, bien que pas indispensable, d’inclure un tableau listant les notes obtenues par le jeu dans la presse spécialisée. Le modèle {{Notes de jeu vidéo}} offre une certaine facilité d’utilisation. Bien que son utilisation ne soit pas imposée, un formatage similaire doit être employé. Il est vivement conseillé de limiter le nombre de notes, et d’indiquer en priorité les médias de référence. Il est recommandé d’inclure les notes données par les agrégateurs Metacritic et Game Rankings. Ils fournissent des liens vers de nombreuses critiques anglophones, ce qui est utile pour la recherche d’informations complémentaires. Ces agrégateurs sont toutefois à manipuler avec précaution : ils ne recensent que des critiques anglophones, peuvent inclure des critiques non fiables, et procèdent à des calculs de moyenne arbitraires. Ils ne sont de plus d’aucun secours pour les titres antérieurs à la cinquième génération.

La prose gagne à ne pas faire mention des notes. Une note réellement exceptionnelle, comme un score parfait dans Famitsu, peut cependant être soulignée. Les déclarations des différents critiques doivent leur être clairement attribuées. Il est préférable, plutôt que de grouper par publication, de traiter les avis par point générique, et de citer une ou plusieurs critiques pour corroborer.

Il n’est pas forcément pertinent de lister toutes les récompenses reçues par un jeu : si un jeu reçoit de nombreuses mentions type « Jeu de l’année », il convient d’en mentionner suffisamment pour donner une idée de l’accueil critique. Il est également pertinent de privilégier les prix de prestigieuses institutions (par exemple les Interactive Achievement Awards, Game Developers Choice Awards ou BAFTA Games Awards) par rapport à des récompenses de la presse spécialisée.

Il est nécessaire de dater les critiques et de distinguer les critiques d’époque et celles publiées a postériori. Soit en rédigeant en paragraphes reflétant cette distinction, soit en structurant en plusieurs sections.

Mémento 
  • Être neutre
  • Donner un poids approprié aux critiques positives et négatives.
  • Éviter les sections séparées comme Éloges et Reproches
  • Résumer le contenu des critiques de jeu
  • Mentionner les récompenses reçues, en évitant de les lister

Postérité

Objectifs de la section Postérité
  1. Raconter l’impact social et culturel du jeu
  2. Exposer son héritage (suites, remakes, dérivés)
  3. Souligner les aspects positifs et négatifs

Certains jeux ont eu une influence sur d’autres œuvres (jeux vidéo, films, séries, etc.), ou une influence dans le monde réel (en marge de l’accueil critique et commercial). Les articles sur ces jeux doivent inclure une section Postérité pour l’expliquer. Les affirmations selon lesquelles le jeu a provoqué un phénomène de société doivent être correctement reférencées.

Les suites, spin-off, remakes et adaptations doivent également être mentionnées. Il n’est cependant pas utile de rentrer dans les détails du scénario ou du système de jeu de ces jeux : ces aspects devraient plutôt être traités dans les articles dédiés.

Conseils

Il est recommandé de créer uneNuvola apps khelpcenter.png  sous-page personnelle  pour travailler le fond et la forme des articles à son aise.

Style

Cf. Namespace Wikipedia.svg  Style encyclopédique 

La rédaction d’un article encyclopédique suppose des efforts sur le style dans le but de proposer un texte fluide, concis et engageant. Un bon moyen d’améliorer son style est de s’inspirer des articles primés. Voici quelques points à se rappeler :

Écrire en prose.
Bannir les listes des articles de manière générale. Si un article présente une liste, il vaut mieux essayer de la convertir en prose. Si ce n’est pas possible, alors on peut se poser la question de la pertinence de cette liste.
Rédiger au présent
Il est conseillé de rédiger l’article au présent. Le passé devrait seulement être utilisé ponctuellement pour situer un évènement par rapport à un autre.
  • « Pac-Man est un jeu vidéo sorti en 1979. Le joueur contrôle un personnage dans un labyrinthe et le but du jeu est de ramasser toutes les pastilles. »
  • « Le développement débute en septembre 2004. Le créateur s’inspire des films hong-kongais pour la mise en scène des combats. »
Adopter un point de vue externe
Cf. Namespace Wikipedia.svg  Écrire sur une œuvre de fiction 
Les éléments fictionnels doivent être décrits en adoptant un point de vue externe au monde imaginaire. Cela suppose de faire la distinction entre le joueur et le personnage dans la description du gameplay et d’instaurer une distance dans l’énonciation de l’histoire.
Supprimer les redondances, les termes superflus
Cf. Namespace Wikipedia.svg  Contenu évasif  et Namespace Wikipedia.svg  Éviter les superlatifs 
Il faut veiller à éliminer les adjectifs, adverbes et expressions qui alourdissent inutilement la lecture.
Bannir les phrases trop lourdes, les tournures alambiquées.
Pour simplifier une phrase, il suffit généralement de la scinder en deux. La structure des phrases peut être allégée en privilégiant la forme active.
  • « Le joueur peut ramasser des objets pour... » plutôt que « Des objets peuvent être ramassés par le joueur pour... ».
Respecter les conventions
Cf. Namespace Wikipedia.svg  Conventions typographiques ; Namespace Wikipedia.svg  Conventions sur les titres 
Les noms de jeux vidéo, de magazines et les termes anglais doivent être écrits en italique.
Bannir le jargon des joueurs
Wikipédia est destinée au lecteur lambda, qui n’est pas forcément familier des acronymes (par exemple, RPG ou FPS) et des termes spécifiques (par exemple, scrolling) au jeu vidéo. Il est préférable d’utiliser des termes compréhensibles par tous, et le cas échéant de lier la première occurrence du terme spécifique.

Sources

La page de ressources externes du Projet:Jeu vidéo peut vous aider à trouver des sources de qualité.

Un article encyclopédique repose sur des sources, et ne contient pas de Namespace Wikipedia.svg  travaux inédits  ni d’opinions personnelles de ses auteurs. Cette exigence est liée au principe de Namespace Wikipedia.svg  vérifiabilité.

Fiabilité

À la différence d’autres thématiques, le jeu vidéo bénéficie d’une large littérature disponible sur Internet. Cependant, toutes les sources disponibles ne se valent pas. Un article bien sourcé est rédigé à partir de sources de qualité, répondant à ces exigences de fiabilité.

Confronté à une source, il est nécessaire de se rappeler Namespace Wikipedia.svg  ce qu’est une source de qualité .

Sites de fan
De nombreux sites web sont dédiés à un jeu vidéo donné. Un tel site ne peut généralement pas être utilisé comme source, compte-tenu de sa partialité et de l’absence de contrôle éditorial.
Certains sites proposent des interviews exclusives de développeurs. En ce cas, l’interview peut être utilisée comme source, la fiabilité de l’auteur primant (exemple sur Beyond Good & Evil).
Sites communautaires
Les sites où les utilisateurs soumettent le contenu, comme GameFAQs ou MobyGames, ne sont pas fiables en raison de l’absence de contrôle éditorial.
Sites spécialisés
Les sites spécialisés dans l’actualité et la critique vidéoludique sont considérés comme fiables. Cependant, de nombreux sites incluent des sections où les lecteurs s’expriment. Attention à n’utiliser que les sections soumises au contrôle éditorial.

Recherche et traitement

Les sites spécialisés constituent un bon point de départ, et permettent de rassembler de larges quantités d’informations. Les critiques de jeux, faites par des publications fiables, permettent de couvrir l’accueil critique, mais également la trame et le système de jeu, et même le développement. Les dossiers, making-of et autres articles de fond spécialisés alimentent les sections Développement, Accueil et Postérité.

Les magazines spécialisés constituent également des sources fiables. Ils sont particulièrement intéressants pour les titres antérieurs à la cinquième génération de consoles, compte-tenu de l’absence de sites spécialisés à cette époque.

Le manuel d’instructions et les guides officiels permettent de sourcer les sections trame et système de jeu.


Autres éléments

Catégories

Au minimum, un article doit être contenu dans une sous-catégorie de :

  • Catégorie:Jeu vidéo par genre
  • Catégorie:Jeu vidéo par date de sortie
  • Catégorie:Jeu vidéo par plate-forme
  • Catégorie:Jeu vidéo par pays

Selon les cas, il peut également être contenu dans une sous-catégorie de :

Palette de navigation

Si le jeu fait partie d'une série, une palette de navigation permet de visualiser les différents articles sur le sujet et de facilement passer de l'un à un autre. Elles sont classés dans Catégorie:Palette de navigation série de jeux vidéo.

{{Méta palette de navigation
| modèle = Palette Toto
| titre  = La série ''[[Toto]]''
| stylecorps  = margin-top:10px;
| styleliste  = text-align:center;
| groupe1 = 
| liste1  = ''[[Toto 1]]'' {{·}} ''[[Toto 2]]''
| groupe2 = 
| liste2  = 
| dessous =
}}<noinclude>
[[Catégorie:Palette de navigation série de jeux vidéo|Toto]]
</noinclude>

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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Projet:Jeu vidéo/Aide à la rédaction/Jeu vidéo de Wikipédia en français (auteurs)

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