God of War (série)

God of War (série)
God of War
God-of-war.jpg

Éditeur Sony Computer Entertainment
Développeur SCE Santa Monica Studio
Distributeur Sony Computer Entertainment
Personnalité ayant
marqué la série
David Jaffe

Genre Beat them all
Début de la série 2005: God of War

Plate-forme
Site officiel (fr)God of War.com

God of War est une série de jeux vidéo d'action lancée en 2005 et éditée par Sony Computer Entertainment. La série a été conçue par David Jaffe et s'inspire de la mythologie grecque. Dès son deuxième titre, God of War est devenu une des séries phares de Sony, grâce à la qualité de ses graphismes et de son gameplay. Plusieurs autres titres sont sortis par la suite.

Sommaire

Principe général

God of War est une série de jeux d'action de type Beat them all. Le joueur incarne un redoutable guerrier qui se retrouve confronté à un grand nombre d'ennemis. L'évolution du joueur est suivie en travelling dans une vue à la troisième personne, et certains passages sont présentés en plan fixe.

Le joueur dispose d'une large palette de coups, avec de nombreux enchaînements possibles. Les combats sont régulièrement entrecoupés d'attaques contextuelles à la mise en scène préétablie (Quick Time Event) : il s'agit de réaliser un enchaînement de touches à la manette au bon moment et avec le bon minutage pour gagner l'accès une scène cinématique montrant le plus souvent la mort d'un ennemi.

Le jeu contient de nombreuses phases de plates-formes durant lesquelles le personnage doit sauter entre les éléments du décor, grimper, se balancer au bout d'une corde, etc. Ces phases de plates-formes sont parfois, elles aussi, contextuelles, avec le même système de Quick Time Event. La progression est aussi parsemée d'énigmes diverses.

Histoire éditoriale

Tant le premier God of War que le second, God of War II: Divine Retribution, et les suivants, les jeux de la série ont reçu des critiques élogieuses de la part de la presse spécialisée.

  • God of War connut une sortie sur PlayStation 2 et fut développé en interne par SCE Studios Santa Monica à la tête duquel se trouve David Jaffe.
    Le jeu connu un développement très long, surtout pour l'époque et pour un jeu non HD : quatre ans. Le jeu paraît le 22 juin 2005 en Europe. Malgré la qualité du jeu, sa sortie ne s'est pas faite en grande pompe, car la licence en était à ses débuts. Le jeu s'est tout de même vendu à plus de 3 millions d'unités dans le monde. Ce temps de développement lui a permis de recevoir notamment la note de 9.8/10 de la part d'IGN Entertainment[1] ou 9.3/10 sur GameSpot[2]. Le jeu accumula les récompenses, et il s'est imposé lors de la 9e cérémonies des Interactive Achievement Awards, en février 2006, en remportant sept récompenses dont celle du jeu de l'année.
  • God of War II: Divine Retribution fut à nouveau développé par SCE Studios Santa Monica mais cette fois avec Cory Barlog comme chef d'équipe.
    Une démo nommée God of War II – The colossus battle vit le jour quelques semaines avant la sortie du jeu. Le jeu en lui-même sortit le 27 avril 2007, sur PlayStation 2. Lors de sa soirée de lancement en Grèce, une mise en scène macabre avait été mise en place, avec au centre du décor une chèvre décapitée : l'événement provoqua une brève polémique. Les photos ont même été diffusées dans le magazine officiel PlayStation britannique. Cela suscita l'indignation de plusieurs associations et du Daily Mail. La photo fut retirée du magazine et une enquête interne eut lieu[3]. À l'occasion de la sortie du jeu, un pack contenant le jeu et une PS2 fut mis en vente. Le jeu connut des notes aussi bonnes que le premier, 9.7/10 par IGN et 9.2/10 par GameSpot. Au niveau des ventes, le jeu atteint près de 2 millions d'unités vendus dans le monde. En Europe le jeu se classa à la première place des ventes dès la première semaine de commercialisation. Quelques innovations caractérisent ce deuxième opus : une amélioration générale du contenu du jeu (plus d'armes, d'objets, une durée de vie plus longue, etc.) et de nouveaux mouvements et actions possibles dans les phases de plate-forme (Kratos vole sur le dos d'un cheval ailé, se sert de ses chaînes comme grappin, grimpe au plafond...).
  • God of War: Betrayal, développé par Javaground, est sorti le 20 juin 2007.
    Il a connu une sortie très discrète du fait qu'il n'est sorti que sur le territoire américain et uniquement sur téléphone mobile. La qualité du jeu est une nouvelle fois au rendez-vous malgré ses seuls 16 bits.
  • God of War: Chains of Olympus a été développé par Ready At Dawn Studios et est sorti le 28 mars 2008 sur PlayStation Portable.
    Le développement du jeu débuta en mars 2006 après que l'équipe de Ready at Dawn eut terminé Daxter et qu'elle eut proposé ce projet au studio de Santa Monica. Ready at Dawn annonça le 11 février 2008 que le développement du jeu était fini. Toujours à la recherche de l'excellence, cet épisode s'offre le luxe d'un 9.4/10 accordé par IGN et d'un 8,5/10 par GameSpot[réf. nécessaire]. Pour obtenir le meilleur de la PSP, les développeurs on profité du Micrologicielfirmware 3.50 de la console : le processeur de la PSP passe ainsi de 266 MHz à 333 MHz. Une démo du jeu est sortie le 27 septembre 2007 aux États-Unis. Il fut par la suite possible (février 2008) de télécharger cette démo (God of War: Chains of Olympus – Special edition: Battle of Attica) sur le PlayStation Store nord-américain.
  • God of War III est encore une fois développé en interne par SCE Studios Santa Monica, cette fois-ci pour la PlayStation 3.
    Il est développé pour une définition vidéo HD de 720p. Outre l'aspect graphique, le jeu tire parti de toutes les fonctionnalités du DualShock 3, à savoir les effets de vibrations, mais pas les capacités du Sixaxis, les développeurs n'ayant pas trouvé comment l'intégrer de manière utile dans le jeu. Le jeu est sorti le 16 mars 2010 aux États-Unis et le lendemain en France.

Histoire de la série

L'histoire de la série God of War se déroule dans l'univers de la mythologie grecque, à l'époque des dieux de l'Olympe. Le jeu raconte l'histoire de Kratos, un simple mortel, élevé au rang de dieu. (On peut remarquer que comme Kratos provoque la perte de la quasi totalité des Dieux, Titans et héros[4], la série semble proposer une hypothèse sur la cause de l'absence des divinités de la mythologie grecque dans des époques ultérieures, et ainsi la façon dont les hommes sont devenus les seuls maîtres de leur destin. En effet, David Jaffe dit lui-même que "God of War explique, ou plutôt expliquera, pourquoi les Dieux grecs ont disparus")[5].


L'univers de la série

L'univers de God of War se base principalement sur la mythologie grecque.

Voir Personnages de la série God of War

Chronologie rapide

  1. God of War: Chains of Olympus
  2. God of War
  3. God of War: Betrayal
  4. God of War: Ghost of Sparta
  5. God of War II: Divine Retribution
  6. God of War III

Adaptation cinématographique

Universal Pictures a annoncé, en 2005, être intéressé par l'adaptation du jeu au cinéma[6]. Le script écrit par David Self serait fini et le comédien Franco-béninois, Djimon Hounsou serait, selon David Jaffe, un bon choix pour reprendre le rôle de Kratos[7].

Notes et références

  1. Ivan Sulic, God of War: Who wants to go god hunting? [God of War review], IGN.com, 18 mars 2005
  2. Alex Navarro, God of War for PlayStation 2 review, GameSpot, 21 mars 2005
  3. Maxime Chao, God of War II : la polémique, JeuxActu.com, 30 avril 2007
  4. Tout au long de la série, Kratos est amené a tuer successivement l'hydre de Lerne, le minotaure, Arès, Typhon, Prométhée, Thésée, Euryale, Cerbere, Persée, Icare, les trois moires, Athéna, Poséidon, Hadès, Hélios, Hermès, Hercule, Héra, Héphaïstos, Gaïa, et enfin Zeus
  5. GameTrailers.com, From Myth to Legend Part 1: The Mythology, Interview, 13 mars 2007
  6. Gabriel Snyder, 'War' bonds with Mosaic, Variety, 26 juillet 2005
  7. EW.com, The 'War' Within [entretien avec David Jaffe], 7 mars 2007

Liens externes



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