Formule dé

Formule

Formule

Formule
jeu de société
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autre nom Formula D
auteurs Éric Randall
Laurent Lavaur
illustrateur
éditeur Ludodélire
date 1re édition 1991
autres éditeurs Eurogames/Descartes (????)
Asmodée (2008)
distributeurs
Belgique
Canada
France
Suisse
format grande boîte
mécanisme
thème Course de voitures
joueur(s) 2 à 10
âge à partir de 12 ans
durée annoncée 1 à 6h
récompense
habileté
physique

Non Non
 réflexion
décision

Oui Oui
générateur
de hasard

Oui Oui
info. compl.
et parfaite

Oui Oui
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Formule ou Formula D est un jeu de société simulant une course de formule 1. Créé par Éric Randall et Laurent Lavaur et initialement publié par Ludodélire, son édition a été reprise par Eurogames/Descartes suite à la disparition de Ludodélire. Depuis le dépôt de bilan de la société de jeu Descartes en 2004, cest Asmodée qui commercialise les produits Formule , Asmodée réédite le jeu en 2008 sous le nom de Formula D plus international.

Avec 264 000 produits vendus, 1 million de joueurs estimés en France (total cumulé), 7 versions étrangères et 18 pays de distribution dont les États-Unis et le Canada, le jeu a rencontré un réel succès jusqu'en 2001, date des dernières nouveautés. Il reste cependant un incontournable du genre et compte une fidèle communauté des joueurs.

Une partie se joue avec 2 à 10 joueurs.

Sommaire

Objectifs

Il s'agit d'une course de Formule 1 jouée en un à trois tours. La boîte contient un circuit de course mesurant 100 × 70 cm, sept dés spéciaux, dix voitures en plastique, dix indicateurs de tableau de bord et de rapport de boîte ainsi que des fiches de jeu prévues pour des courses de un, deux ou trois tours.

Le jeu contient 7 dés, 6 de couleur (D4, D6, D8, D12, D20, et D30) utilisés pour simuler les vitesses, et un D20 noir utilisé pour les événements de course.

Chaque de couleur correspond à un rapport de vitesse. Le D4 est utilisé pour la 1re vitesse, le d6 pour la 2e vitesse. Chaque a une série de chiffres représentant le nombre de cases dont la voiture peut (et doit) avancer.

Déroulement

Le principe de Formule est très simple. Chaque joueur se voit attribuer une feuille de course pour sa voiture : il devra y recenser les dégâts qu'ont subi les différentes parties des systèmes équipant sa monoplace. Si un des systèmes est trop endommagé, sa voiture est éliminée de la course et il a alors perdu la partie.

Le noir est utilisé lors d'accrochages, ainsi que pour déterminer l'usure du moteur en 5e et 6e vitesses, la qualité du passage aux stands, le calage sur la grille de départ ou le départ anticipé. Dans le cadre des règles simplifiées, il détermine la grille de départ. Dans le cadre des règles avancées, le noir sert également à déterminer les conditions météo dans lesquelles va avoir lieu la course.

A chaque tour des joueurs, chacun doit choisir en quelle vitesse il se trouve. La vitesse choisie doit être, soit plus haute que celle du tour précédent, soit plus basse d'un cran, sans pénalité ; on peut aussi rétrograder de deux à quatre vitesses, mais cela cause des dommages aux différents systèmes de la voiture, en fonction du nombre de vitesses "zappées".

Cela fait, le joueur doit lancer le qui convient à sa vitesse. Ces dés de couleur ne suivent pas la gamme de chiffres habituelle : ainsi le D20 est numéroté de 11 à 20, deux fois. Cela permet de s'assurer qu'un pilote chanceux en 3e n'ira pas plus vite qu'un pilote en 4e. Le joueur avance alors d'un nombre de cases égal au score.

Le point crucial est que les cases de chaque virage sont de différentes couleurs, et portent un drapeau à chiffre. Si ce chiffre est 1, le joueur doit s'arranger pour terminer le tour dans la zone de même couleur. Si c'est 2, il doit encore y être à la fin du tour suivant, etc. S'il n'y parvient pas, il subit une pénalité qui va de l'usure des pneus et des freins à sa sortie de piste et du jeu.

Comme on ne peut se déplacer de moins de cases que le score du , la clé du jeu est de bien minuter les changements de vitesse afin de terminer le tour aux endroits requis, sans pour autant se mettre en retard avec des rétrogradations excessives qui obligeraient à foncer après le virage. On peut aussi accepter d'endommager ses pneus pour gagner de l'avance.

Circuits

En plus de deux circuits que l'on trouve dans le jeu, il existe des plateaux supplémentaires avec différent circuits. Ceux-cià l'exception de Formule  : Minisont uniquement des extensions; il faut le jeu Formula pour y jouer. Il y a habituellement deux circuits par boîte.

Les circuits sont présentés dans Formule (galerie).

Éditeur Boîte Circuit (réédité et nouveau)
EuroGames
Descartes
game Circuit1Grand Prix de MONACO
Speelbord2 – - Zandvoort1
EuroGames
Descartes
FD- 1 Speelbord3 – - Zandvoort2
Circuit4BELGIQUE - Spa - Francorchamps
EuroGames
Descartes
FD- 2 Circuit5SOUTH AFRICA - Kyalami Circuit
Circuito6SAN MARINO - Autodromo Enzo & Dino Ferrari
EuroGames
Descartes
FD- 3 Circuit7FRANCE - Nevers Magny-Cours
Circuito8ITALIA - Autodromo Nazionale di Monza
EuroGames
Descartes
FD- 4 Circuito9PORTUGAL - Estoril
Circuito10BRASIL - Interlagos
EuroGames
Descartes
FD- 5 Watkìns Glen - New YorkCircuit11
Circuit12SILVERSTONE - England
EuroGames
Descartes
FD- 6 Circuit13MONTREAL - Canada
track14 – - California
EuroGames
Descartes
FD- 7 Spielfeld15 – - Germany
Rennstrecke16 – - Austria
EuroGames
Descartes
FD- 8 Circuito17 – - Argentina
Circuito18BARCELONA - España
EuroGames
Descartes
FD- 9 サーキット 19 – - Japan
Circuit20 – - Australia
EuroGames
Descartes
FD-10 Versenypàlya21BUDAPEST - Hungary
Spielfeld22NÜRBURGRING - Germany
EuroGames
Descartes
FD-11 Circuit23MONTEREY - California
Circuit24 – - Oregon
Circuit25 – - Wisconsin
Circuit26INDIANAPOLIS - Indiana
EuroGames
Descartes
FD-12 Circuit27 – - Michigan
Circuit28 – - Ohio
Circuit29ATLANTA - Georgia
Circuit30DAYTONA BEACH - Florida
EuroGames
Descartes
FD-13 Circuit31 – - China
Circuit32 – - Malaysia
EuroGames
Descartes
FD-14 Circuit Anniversaire10 ANS – № 33
Painted to look like its still being worked on by the artist.
EuroGames
Descartes
FD-15 Circuit34
Circuit35SHANGHAI - China
EuroGames
Descartes
Mini CircuitA – “Islands
CircuitB – “Canyon
Company Circuit (original versions, now out of print)
Ludodélire Plateau1Grand Prix de MONACO
Ludodélire Plateau2Grand Prix de FRANCECircuit de Nevers Magny-Cours
Ludodélire Circuito3Gran Premio DITALIAAutodromo Nazionale di Monza
Ludodélire Spielfeld Nr.4Große Preis von DEUTSCHLANDHokenheim Runde
Ludodélire Circuit5Grand Prix de BELGIQUECircuit de Spa-Francorchamps
Ludodélire Circuito6PORTUGALEstoril
Ludodélire Circuit7BRITISH Grand PrixSilverstone Circuit
Ludodélire Circuito8Gran Premio de ESPAÑACircuit de Catalunya
Ludodélire Circuit9CANADAGilles Villeneuve
Ludodélire Circuito10Grande Premio de BRASILCircuito do Interlagos
Ludodélire Circuito11JAPANSuzuka
Ludodélire Circuit12SOUTH of AFRICAKyalami Circuit
Ludodélire Circuito13SAN MARINOImola
Ludodélire World ChampionshipCircuit InéditGrand Prix du MEXIQUE¹
ASPIFD² Kit de championnat avec 10 (ou 11) circuits
¹ Seul circuit Ludodélire non encore réédité par EuroGames/Descartes
² Tournoi par groupe approuvé par Ludodélire

Formule  : Mini

Formule  : Mini est une version simplifiée du jeu original, qui réduit les statistiques des voitures à un mélange dewear pointscontrairement aux six du jeu original. Les deux circuits font la moitié des originaux, et sont imaginaires.

Variantes

La principale critique portée contre ce jeu est le fait qu'une seule case de mouvement peut faire une trop grande différence. Cela se produit le plus souvent lorsqu'un jet de amène le joueur à terminer le tour sur la première case d'un virage : il peut alors accélérer à nouveau dès le tour suivant, et c'est le meilleur résultat possible ; alors que, si le jet avait été d'un seul point inférieur, la voiture se serait trouvée juste au "seuil" de la zone de virage, ce qui correspond au pire résultat possible puisque le joueur ne pourra pas sortir du virage au prochain tour, et perd donc un tour. Les variantes proposées par certains ne font que déplacer le problème.

La roue libre

La variante la plus commune (officielle dans de nombreux tournois, suite à la critique susdite) est la roue libre (terme anglais : Slipping the Clutch ou Redlining:

Une fois par tour, chaque joueur peut avancer d'une case de plus enroue libre.” Il faut pour cela sacrifier un point de véhicule. Cela ne permet pas d'échapper à un marqueur de débris.
Formula Dé: 1999 League Schedule & Rules   [1]

Double ligne droite

une variante très répandue est la "double ligne droite", dans laquelle chaque case de ligne droite (hors virages, donc) coûte deux points de mouvement au lieu d'un. Sur certains circuits, en particulier, cela pousse à choisir des vitesses élevées (sinon plutôt rares) et rend le minutage des virages encore plus crucial.

Formule  : Next Generation

En accord avec la société Play Machines chargée du développement d'une version jouable sur internet, Asmodée a décidé d'éditer une nouvelle version du jeu qui fera la part belle aux innovations : nouveaux circuits, voitures GT, de rally, Hot Road, etc.

Sortie prévue été 2008 pour le coffret de base, et hiver 2008 pour les extensions.

Pour plus d'informations, le site officiel du jeu Formule Next Generation.

Liens externes

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