- Equipement de Samus Aran
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Équipement de Samus Aran
Le costume de puissance Samus peut assimiler plusieurs objets et armes divers de différente races (Chozos, Luminoth...). Ces objets sont trouvables un peu partout sur les lieux que Samus piétine. Très utiles, ils peuvent permettre à Samus de battre des ennemis plus fort plus facilement et d'atteindre des lieux que Samus ne pouvait pas atteindre avant. Cet article liste tous les armes, objets, etc... qui sont présents dans la série Metroid.
Sommaire
Combinaisons (Suit)
- Zero suit
Apparaît dans : Metroid Zero Mission,
C'est le nom donné à sa tenue lorsque Samus ne porte pas son costume de Puissance et ses dérivés. C'est une tenue moulante de couleur bleue et des bottes noires laissant voir les formes de Samus.
- Costume de Puissance
Apparaît dans : Metroid, Metroid Zero Mission, Metroid II: Return of Samus, Super Metroid, Metroid Prime
C'est une armure créée par les Chozos accroissant énormément les capacités physiques de son porteur. Équipée d'un canon recouvrant l'avant-bras droit de Samus Aran, d'une technologie transformant le Costume et Samus en Boule Morphing, sorte de balle servant à passer dans les chemins les plus étroits, d'un Viseur d'Analyse et d'un superordinateur servant à identifier beaucoup d'éléments et de créatures des mondes parcourus par Samus Aran. Elle possède également un armement et une défense des plus avancés. Ce costume peut intégrer de nouvelles technologies en changeant parfois d'apparence.
- Costume Varia
Apparaît dans : Metroid, Metroid Zero Mission, Metroid II: Return of Samus, Super Metroid, Metroid Fusion, Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime Hunters, Metroid Prime 3: Corruption
C'est le costume le plus utilisé par Samus. En effet c'est la forme évoluée du costume de puissance, qui offre une résistance thermique très élevée.
- Costume de gravité
Apparaît dans : Super Metroid, Metroid Fusion, Metroid Zero Mission, Metroid Prime
C'est un costume qui comme son nom l'indique agit sur la gravité que subit Samus. Il permet de se déplacer plus librement, principalement dans l'eau.
- Costume Fusion
Apparaît dans : Metroid Fusion, Metroid Prime
Le costume fusion est né suite a la disection du costume varia il est en tout points comparable au costume de puissance car il n'offre pas de protection contre la chaleur et le frois que l'on trouve dans les secteurs tro et arc Le costume fusion apparaît également dans Metroid Prime, en connectant la Game Boy Advance avec le jeu Metroid Fusion à la GameCube.
- Costume Phazon
Apparaît dans : Metroid Prime
Le costume de Phazon est issu de la contamination du costume de gravité par une forte dose de Phazon. Lors du combat de Samus contre un pirate Oméga sur Tallon IV, ce dernier contamina le costume par le Phazon qu'il avait en lui.
- Costume Sombre
Apparaît dans : Metroid Prime 2: Echoes
C'est un costume issu de la technologie Luminoth qui permet de mieux résister à l'atmosphère d'Ether sombre.
- Costume Lumière
Apparaît dans : Metroid Prime 2: Echoes
C'est le costume ultime de Metroid Prime 2: Echoes, il permet de résister totalement à l'atmosphère d'Ether sombre, ainsi qu'à d'autres éléments dangereux comme l'eau sombre et le fléau Ing. Il est le fruit de la meilleure des technologies Chozo et Luminoth et c'est certainement le costume le plus beau de la saga Metroid.
- Dispositif D.A.P.
Apparaît dans : Metroid Prime 3: Corruption
Il permet de contenir la propagation du phazon dans le corps de Samus en lui permettant de passer en Hypermode et d'ainsi évacuer le phazon dans des attaques dévastatrices.
Viseurs
- Viseur de Combat
Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime Hunters, Metroid Prime 3: Corruption
C'est le viseur par défaut de la combinaison chozo. Son interface à affichage tête haute comprend les différentes jauges d'état des munitions, les choix ponctuels d'armement, le niveau d'énergie des boucliers de l'armure, un radar, et un indicateur "Danger" prenant en compte les environnements dangereux pour la combinaison. Il est équipé d'un système de verrouillage automatique synchronisé avec le fonctionnement moteur de la combinaison, ce qui permet à Samus un traçage très performant de ses ennemis et facilite ainsi leur visée lors des confrontations armées.
- Viseur d'Analyse
Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime Hunters, Metroid Prime 3: Corruption
C'est un système qui profite des multiples appareillages de mesures installés dans la combinaison pour effectuer des analyses relativement profondes mais très rapides de structures architecturales, rocheuses, biologiques et mécaniques dans le but de connaître leur utilité ou leurs points faibles, en combinant l'analyse à la base de donnée très importante de la Fédération Galactique. C'est aussi une interface de connexion avec d'autres systèmes informatiques, jouissant d'un très haut niveau de compatibilité, permettant une connexion à distance et à très haut débit à la majorité des technologies logicielles. Il dispose aussi d'une intelligence de cryptage/décryptage lui conférant une très grande facilité dans le piratage de systèmes étrangers, ainsi qu'un module de traduction très puissant. Fruit de la technologie Chozo, c'est un système alliant une capacité d'analyse exceptionnelle à une intelligence artificielle très élaborée, faisant de lui l'un des ordinateurs les plus puissants jamais existé. Cependant, le Viseur d'Analyse demandant de très hautes performances aux processeurs de la combinaison, il en monopolise l'activité et empêche le combat.
- Viseur Infrarouge
Apparaît dans : Metroid Prime
C'est un simple module du viseur ajoutant l'imagerie thermique à celui-ci par analyse des émissions d'infrarouges ,qui permet par exemple de repérer des ennemis utilisant un système de camouflage ou des dispositifs électriques invisibles à l'oeil nu.
- Viseur radioscopique
Apparaît dans : Super Metroid, Metroid Prime, Metroid Prime 3: Corruption
C'est un module supplémentaire au viseur de la combinaison de Samus utilisant l'imagerie à Rayons X. Il permet donc au viseur de passer outre les matières peu denses, de faire apparaître des objets invisibles à l'œil nu par ionisation de ceux ci, et de tracer des ennemis ectoplasmiques (comme les fantômes Chozos par exemple).
- Viseur sombre
Apparaît dans : Metroid Prime 2: Echoes
C'est le nom que donnent les Luminoth à leur technologie de visualisation de spectres issus de confusions dimensionnelles. Leurs ennemis, les Ings usant abusivement de leur capacité de voyage dimensionnel, emettent en effet des rayons spécifiques aux rifts spatio-temporels pouvant être captés par le viseur sombre: il permet à Samus le traçage d'ennemis usant de cette technique de combat, comme la visualisation d'objets en pleine confusion dimensionnelle.
- Viseur écho
Apparaît dans : Metroid Prime 2: Echoes
C'est un système également d'origine Luminoth qui améliore le radar de la combinaison de Samus en un sonar particulièrement précis. Il permet ainsi la visualisation de sujets échappant aux spectres lumineux susceptibles d'êtres captés par les autres viseurs en utilisant le repérage sonore. Il peut être couplé à un armement sonique de manière à pouvoir déverrouiller les mécanismes basés sur ce principe. Ce viseur fut conçu par les Luminoths pour permettre aux membres aveugles de leur espèce de "voir" l'environnement qui les entoure.
- Viseur de Vaisseau
Apparaît dans : Metroid Prime 3: Corruption
C'est une simple interface de commande à distance du vaisseau.
Rayons
- Rayon de puissance
Apparaît dans : tous les Metroid existants
Rayon principal de la combinaison, de création Chozo. C'est un armement envoyant des boules d'énergie provoquant les mêmes dégâts cinétiques que les balles metalliques, mais présantant l'avantage commun à tous les armements à énergie de pouvoir se décharger sur la cible et ainsi provoquer des surcharges dans le but de détruire des structures. Ce rayon a une cadence de tir très élevée. Il n'est cependant pas très puissant.
- Rayon de lumière
Apparaît dans : Metroid Prime 2: Echoes
Cette arme Luminoth envoie des salves très rapides de rayonnements électromagnétiques situés entre les infrarouges et les ultraviolets extrêmement concentrées, transportant ainsi une quantité considérable d'énergie thermique. Le bombardement de photons à cette longueur d'onde est redoutable face à des ennemis comme les Ings et les autres habitants de l'Ether sombre. Ses munitions sont limitées et sa cadence de tir moyenne. Profitant de la vitesse de la lumière, il est cependant plus lent du fait de sa concentration. Chargé, ce rayon envoie une dizaine de balles de lumière qui se dirigent vers la cible vérouillée.
- Rayon sombre
Apparaît dans : Metroid Prime 2: Echoes
Lors de leur guerre contre les Ings, les Luminoth ont fait l'extraordinaire découverte de la matière sombre et ont ainsi maîtrisé l'anti-matière. Abondamment présente dans l'univers, elle est la base de l'armement sombre, qui concentre la matière noire pour en faire des projectiles très dangereux. En effet, les propriétés de l'anti-matière sombre rendent cet armement un moyen de ralentir le fonctionnement atomique des organismes qu'il touche. Cependant, du fait de cette nature entravante, le Rayon Sombre, aux munitions limitées, est très lent et a une cadence de tir très basse.
- Rayon d'annihilation
Apparaît dans : Metroid Prime 2: Echoes
C'est l'aboutissement de la recherche Luminoth: cet armement combine les deux précédentes technologies pour donner un système de bombardement de particules matière/antimatière extrêmement énergétiques. Ce bombardement est très déstabilisant pour les noyaux des atomes, et la très haute fréquence de son rayonnement va jusqu'à la production d'ultrasons très puissants. Ce rayon ce dirige automatiquent vers une cible, même ci celle-ci n'est pas vérouillée.
- Rayon de glace
Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid, Metroid II: Return of Samus, Super Metroid, Metroid Fusion, Metroid Zero Mission
C'est un rayon d'énergie par refroidissement qui impose une perte thermique baissant la température à son passage au voisinage du zéro absolu (soit environ -270° C). Sa cadence, conformément à sa propriété de refroidissement est très lente, ainsi que sa vitesse.
- Rayon plasma
Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid Fusion, Metroid Zero Mission, Super Metroid, Metroid Prime 3: Corruption
Au contraire du rayon de glace, les rayon fonctionnent sur le système d'un apport thermique très violent par ionisation et électronisation des sujets. C'est une propriété propre aux plasmas. Rayon très destructeur, il est très rapide et a une cadence de tir moyenne. Cependant, sa portée est limitée.
- Rayon à ondes
Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid, Super Metroid, Metroid Zero Mission
Ce rayon fonctionne sur le principe d'une diffusion électromagnétique très large aboutissant à une impulsion en "vague" électrique à triple hélice susceptible d'électrocuter les sujets du fait du haut voltage véhiculé par le rayon. Ce rayon poursuit la cible vérouillée et chargé, il permet d'immobiliser temporairement la cible en l'électrocutant.
- Spazer
Apparaît dans : Super Metroid
Ce rayon se divise en 3 segments qui balayent les monstres sur une plus grande surface.
- Rayon Phazon ou Hyper Rayon
Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid Prime 3: Corruption
Ce rayon profite de la nature instable et hautement énergétique du phazon pour créer un rayon d'une puissance destructrice rare. Charger ce rayon permet d'obtenir un tir continu pendant quelques secondes.
- Rayon Nova
Apparaît dans : Metroid Prime 3: Corruption
Par un rayonnement électromagnétique à une fréquence extrêmement élevée, le rayon nova est extrêmement destructeur et concentré. Il peut générer une très haute température qui permet de faire fondre certains métaux et il traverse totalement tout matériau à base de phazon comme le phazite.
- Rayon de charge
Apparaît dans : Super Metroid, Metroid Fusion, Metroid Zero Mission, Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime 3: Corruption
Le rayon de charge sert à charger le rayon et le faire doubler de puissance. La charge de certains rayon peut causer des effets secondaires sur l'ennemi (gel, brûlure, paralysie temporaire...).
Missiles, combos et explosion
- Missile
Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime 3: Corruption, Metroid Fusion, Metroid Prime Hunters, Metroid, Metroid II: Return of Samus, Super Metroid
Missile de base qui offre une puissance inférieure a un tir de rayon de puissance chargé mais qui poursuit la cible vérouillée.
- Super missile
Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Fusion, Metroid Zero Mission, Super Metroid
Ce missile est deux fois plus puissant qu'un missile normal mais nécessite cinq munitions pour chaque tir. Dans les Metroid Prime, le super missile résulte de la combinaison des missiles et du rayon de puissance chargé.
- Hyper Missile
Apparaît dans : Metroid Prime 3: Corruption
Utilisble en Hypermode, l'Hyper Missile est un missile fusionné au phazon ce qui donne un effet surpuissant. Il consomme l'équivalent d'un quart de la réserve d'énergie injectée dans le DAP.
- Missiles autoguidés
Apparaît dans : Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime 3: Corruption
Cette arme peut permettre de tirer jusqu'à 5 missiles en même temps qui se dirigent vers une à cinq cibles. Elle peut ouvrir les portes violettes dans Metroid Prime 2: Echoes ou orange dans Metroid Prime 3: Corruption
- Combo
Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes
Metroid Prime :
- Super missiles (rayon de puissance chargé + 5 missiles)
- Diffuseur d'ondes (rayon à onde chargé + missiles) : ce combo utilise 10 missiles pour démarrer et utilise 5 missile par seconde d'utilisation. Il inflige des dégâts continus à la cible tout en la paralysant.
- Diffuseur de glace (Rayon de glace chargé + 10 missiles) : ce combo expulse une grosse quantité de glace qui, à l'impact, va geler le territoire sur une grande distance, permettant ainsi de geler plusieurs ennemis ou un ennemi très massif.
- Lance-flamme (Rayon de plasma chargé + missiles) : ce combo surpuissante éjecte des flammes brûlantes sur l'ennemi. Elle nécessite 10 missiles pour démarrer et utilise 5 missiles par seconde d'utilisation.
Metroid Prime 2: Echoes
- Explosion sombre (rayon sombre chargé (utilise trente munitions de rayon sombre + 5 missiles): ce combo envoie une masse concentrée de matière sombre qui, dès qu'elle subit un impact, génère un vortex pendant quelques secondes qui aspire tout ennemi à sa portée.
- Combo de lumière (rayon de lumière chargé (utilise trente munitions de rayon de lumière + 5 missiles): ce combo expulse une masse de lumière condensée qui avance lentement en ligne droite et émet des rayons de lumière concentrée sur les ennemis qui se trouvent près de sa trajectoire. Elle explose quand elle rencontre un mur, infligeant des dégâts supplémentaires.
- Déflagration sonique (rayon d'annihilation chargé (utilise trente munitions des deux rayons précédents) + 5 missiles): ce combo envoie un projectile en ligne droite à la vitesse du son, qui s'écrase quand il entre en collison avec un mur ou un ennemi, créant ainsi un mur sonique qui dure quelques secondes et inflige des dégâts extrêmement importans aux adversaires qui sont en contact.
- Explosions
Apparaît dans : Super Metroid
Cette attaque qui s'applique à tous les rayons consiste à laisser un rayon chargé (non combiné avec d'autres) en ayant sélectionné la bombe de puissance. Après un bout de temps, une attaque inhabituelle va se lancer automatiquement agissant comme des boucliers protecteur.
Boule morphing
- Boule turbo
Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime Hunters, Metroid Prime 3: Corruption
La boule turbo concentre de l'énergie dans la boule morphing qui, relaché, fait accélérer la boule à une vitesse très rapide. Cet objet permet de monter sur les plateforme en demi-lune. Il peut également activer les mécanismes d'un gyrogénérateur.
- Boule araignée
Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime 3: Corruption, Metroid II: Return of Samus
Ce système permet à la boule morphing de pouvoir s'accrocher à des monorails magnétiques (ou n'importe où dans Metroid II: Return of Samus).
- Bombe Boule Morphing
Apparaît dans : Metroid, Metroid Zero Mission, Metroid II: Return of Samus, Super Metroid, Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Fusion, Metroid Prime Hunters, Metroid Prime 3: Corruption
Les bombes sont des décharges d'énergie créées par la boule morphing. Elle peuvent détruire les objets à base d'alliage tallorique ou de grès. Elles permettent également à la boule morphing de "sauter", phénomène appelé la "boule de saut" dans la série Metroid Prime. Vous pouvez effectuer une série de bombes qui demande un bon timing pour aller plus haut. Il peuvent également déclencher des mécanismes ou détruire des monstres.
- Bombe de puissance
Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Fusion, Metroid Zero Mission, Super Metroid
Cette bombe est extrêmement puissante. Elle a un rayon d'action très ample et inflige des dégâts pendants plusieurs secondes. Elle peut également détruire des objets à base de bendezium ou de denzium.
- Hyper Boule
Apparaît dans : Metroid Prime 3: Corruption
Disponible dans l'Hypermode, l'hyper boule diffuse des champs électriques de pahzon autour d'elle.
Grappin
- Rayon Grappin
Apparaît dans : Super Metroid, Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime 3: Corruption
Il permet de s'accrocher au attache grappin et de se balancer de part et d'autres de l'attache.
- Grappin Lasso
Apparaît dans : Metroid Prime 3: Corruption
Il sert à arracher des objets comme des boucliers de porte ou d'ennemi.
- Grappin Electrique
Apparaît dans : Metroid Prime 3: Corruption
Il peut aspirer ou rejeter de l'énergie sur des mécanismes pour les activer, ou sur des ennemis pour aspirer leur énergie . Il est relié à l'énergie de Samus.
- Hyper Grappin
Apparaît dans : Metroid Prime 3: Corruption
Il sert à surcharger les ennemis de Phazon pour les faire exploser. À l'image du grappin électrique, il est relié à la réserve de Phazon.
Divers
- Attaque vrille
Apparaît dans : Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime 3: Corruption, Super Metroid, Metroid Fusion, Metroid, Metroid II: Return of Samus, Metroid Zero Mission
Elle permet de blesser un ennemi en le touchant en plein saut. Dans les Metroid Prime, elle peut également permettre d'effectuer des Sauts Muraux sur les surfaces adaptées et d'effectuer 5 sauts de suite pour traverser de longues distances.
- Bottes de saut spatial
Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime 3: Corruption, Metroid II: Return of Samus, Super Metroid, Metroid Fusion, Metroid Zero Mission
Ces bottes, une fois acquises, permettent de sauter un nombre illimités de saut (Dans la série des Metroid Prime, elles permettent seulement un saut supplémentaire).
- Bottes de saut
Apparaît dans : Metroid, Metroid II: Return of Samus, Super Metroid, Metroid Fusion, Metroid Zero Mission
Cet objet permet à Samus de sauter deux fois et demie plus haut. Dans Metroid Fusion et Zero Mission, les bottes de saut sont combinées à la boule de saut.
- Bouclier Anti-Acide
Apparaît dans : Metroid Prime 3: Corruption
Cet objet offre une barrière protectrice qui préserve Samus des dégâts causés par des substances caustiques comme le carbugel et les pluies acides .
- Hypermode
Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid Prime 3: Corruption
C'est un mode où Samus utilise l'énergie du Phazon pour combattre. Il est utilisé pour la première fois contre l'essence du Metroid Prime.
- Turbo gravité
Apparaît dans:Metroid Prime 2: Echoes
Cet objet supprime toute gêne de déplacement dans l'eau, et permet même de remonter un temps limité après un saut spatial.
Autres
- Réserve d'énergie
Apparaît dans : Tous les épisodes de Metroid
Elle augmente votre barre de vie de 100 points supplémentaires.
- Réserve de Bombe de puissance
Apparaît dans : Super Metroid, Metroid Fusion, Metroid Zero Mission, Metroid Prime, Metroid Prime 2 : Echoes
Augmente votre réserve de bombes de puissance de 2 bombes supplémentaires (1 dans les Metroid Prime)
- Réserve de missiles
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Catégorie : Metroid
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