Équipement de Samus Aran

Équipement de Samus Aran

Samus peut acquérir plusieurs objets et armes au cours de ses aventures. Très utiles, ils lui permettent de vaincre certains ennemis (ou avec plus de facilité) et de parvenir à des lieux autrement inatteignables.

Sommaire

Combinaisons (Suit)

  • Zero suit

Apparaît dans : Metroid Zero Mission,Super Smash Bros Brawl,Metroid Prime 3: Corruption,Metroid Prime: Hunters, Metroid: Other M

C'est le nom donné à sa tenue lorsque Samus ne porte pas son costume de Puissance et ses dérivés. C'est une tenue moulante de couleur bleue et des bottes noires laissant voir les formes de Samus.

  • Costume de Puissance

Apparaît dans : Metroid, Metroid Zero Mission, Metroid II: Return of Samus, Super Metroid, Metroid Prime, Metroid: Other M

C'est une armure créée par les Chozos accroissant énormément les capacités physiques de son porteur. Équipée d'un canon recouvrant l'avant-bras droit de Samus Aran, d'une technologie transformant le Costume et Samus en Boule Morphing, sorte de balle servant à passer dans les chemins les plus étroits, d'un Viseur d'Analyse et d'un superordinateur servant à identifier beaucoup d'éléments et de créatures des mondes parcourus par Samus Aran. Elle possède également un armement et une défense des plus avancés. Ce costume peut intégrer de nouvelles technologies en changeant parfois d'apparence.

  • Costume Varia

Apparaît dans : Metroid, Metroid Zero Mission, Metroid II: Return of Samus, Super Metroid, Metroid Fusion, Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime Hunters, Metroid Prime 3: Corruption, Metroid: Other M

C'est le costume le plus utilisé par Samus. En effet c'est la forme évoluée du costume de puissance, qui offre une résistance thermique très élevée.

  • Costume de gravité

Apparaît dans : Super Metroid, Metroid Fusion, Metroid Zero Mission, Metroid Prime, Metroid: Other M

C'est un costume qui comme son nom l'indique agit sur la gravité que subit Samus. Il permet de se déplacer plus librement, principalement dans l'eau.

  • Costume Fusion

Apparaît dans : Metroid Fusion, Metroid Prime

Le costume fusion est né suite a la disection du costume varia il est en tout points comparable au costume de puissance car il n'offre pas de protection contre la chaleur et le froid que l'on trouve dans les secteurs tro et arc Le costume fusion apparaît également dans Metroid Prime, en connectant la Game Boy Advance avec le jeu Metroid Fusion à la GameCube.

Apparaît dans : Metroid Prime

Le costume Phazon est issu de la contamination du costume de gravité par une forte dose de Phazon. Lors du combat de Samus contre un pirate Oméga sur Tallon IV, ce dernier contamina le costume par le Phazon qu'il avait en lui. Le costume phazon apporte a samus une immunité totale contre le phazon et la dote du canon phazon, une arme qui se sert de l'énergie de ce minerai radioactif pour tirer des projectiles d'une formidable puissance. Néanmoins il ne sera utilisable que contre le boss final, afin d'achever le cœur du metroid prime

  • Costume Sombre

Apparaît dans : Metroid Prime 2: Echoes

C'est un costume issu de la technologie Luminoth qui permet de mieux résister à l'atmosphère d'Ether sombre.

  • Costume Lumière

Apparaît dans : Metroid Prime 2: Echoes

C'est le costume ultime de Metroid Prime 2: Echoes, il permet de résister totalement à l'atmosphère d'Ether sombre, ainsi qu'à d'autres éléments dangereux comme l'eau sombre et le fléau Ing. Il est le fruit de la meilleure des technologies Chozo et Luminoth et c'est certainement le costume le plus beau de la saga Metroid.

  • Dispositif D.A.P.

Apparaît dans : Metroid Prime 3: Corruption

Il permet de contenir la propagation du phazon dans le corps de Samus en lui permettant de passer en Hypermode et d'ainsi évacuer le phazon dans des attaques dévastatrices.

Viseurs

  • Viseur de Combat

Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime Hunters, Metroid Prime 3: Corruption, Metroid: Other M

C'est le viseur par défaut de la combinaison chozo. Son interface à affichage tête haute comprend les différentes jauges d'état des munitions, les choix ponctuels d'armement, le niveau d'énergie des boucliers de l'armure, un radar, et un indicateur "Danger" prenant en compte les environnements dangereux pour la combinaison. Il est équipé d'un système de verrouillage automatique synchronisé avec le fonctionnement moteur de la combinaison, ce qui permet à Samus un traçage très performant de ses ennemis et facilite ainsi leur visée lors des confrontations armées.

  • Viseur d'Analyse

Apparaît dans : Super Metroid, Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime Hunters, Metroid Prime 3: Corruption

C'est un système qui profite des multiples appareillages de mesures installés dans la combinaison pour effectuer des analyses relativement profondes mais très rapides de structures architecturales, rocheuses, biologiques et mécaniques dans le but de connaître leur utilité ou leurs points faibles, en combinant l'analyse à la base de donnée très importante de la Fédération Galactique. C'est aussi une interface de connexion avec d'autres systèmes informatiques, jouissant d'un très haut niveau de compatibilité, permettant une connexion à distance et à très haut débit à la majorité des technologies logicielles. Il dispose aussi d'une intelligence de cryptage/décryptage lui conférant une très grande facilité dans le piratage de systèmes étrangers, ainsi qu'un module de traduction très puissant. Fruit de la technologie Chozo, c'est un système alliant une capacité d'analyse exceptionnelle à une intelligence artificielle très élaborée, faisant de lui l'un des ordinateurs les plus puissants jamais existé. Cependant, le Viseur d'Analyse demandant de très hautes performances aux processeurs de la combinaison, il en monopolise l'activité et empêche le combat.

Apparaît dans : Metroid Prime

C'est un simple module du viseur ajoutant l'imagerie thermique à celui-ci par analyse des émissions d'infrarouges ,qui permet par exemple de repérer des ennemis utilisant un système de camouflage ou des dispositifs électriques invisibles à l'oeil nu.

  • Viseur radioscopique

Apparaît dans : Super Metroid, Metroid Prime, Metroid Prime 3: Corruption

C'est un module supplémentaire au viseur de la combinaison de Samus utilisant l'imagerie à Rayons X. Il permet donc au viseur de passer outre les matières peu denses, de faire apparaître des objets invisibles à l'œil nu par ionisation de ceux-ci, et de tracer des ennemis ectoplasmiques (comme les fantômes Chozos par exemple).

  • Viseur sombre

Apparaît dans : Metroid Prime 2: Echoes

C'est le nom que donnent les Luminoth à leur technologie de visualisation de spectres issus de confusions dimensionnelles. Leurs ennemis, les Ings usant abusivement de leur capacité de voyage dimensionnel, emettent en effet des rayons spécifiques aux rifts spatio-temporels pouvant être captés par le viseur sombre: il permet à Samus le traçage d'ennemis usant de cette technique de combat, comme la visualisation d'objets en pleine confusion dimensionnelle.

  • Viseur écho

Apparaît dans : Metroid Prime 2: Echoes

C'est un système également d'origine Luminoth qui améliore le radar de la combinaison de Samus en un sonar particulièrement précis. Il permet ainsi la visualisation de sujets échappant aux spectres lumineux susceptibles d'êtres captés par les autres viseurs en utilisant le repérage sonore. Il peut être couplé à un armement sonique de manière à pouvoir déverrouiller les mécanismes basés sur ce principe. Ce viseur fut conçu par les Luminoths pour permettre aux membres aveugles de leur espèce de "voir" l'environnement qui les entoure.

  • Viseur de Vaisseau

Apparaît dans : Metroid Prime 3: Corruption

C'est une simple interface de commande à distance du vaisseau.

Rayons

  • Rayon de puissance

Apparaît dans : tous les Metroid existants

Rayon principal de la combinaison, de création Chozo. C'est un armement envoyant des boules d'énergie provoquant les mêmes dégâts cinétiques que les balles métalliques, mais présantant l'avantage commun à tous les armements à énergie de pouvoir se décharger sur la cible et ainsi provoquer des surcharges dans le but de détruire des structures. Ce rayon a une cadence de tir très élevée. Il n'est cependant pas très puissant.

  • Rayon de lumière

Apparaît dans : Metroid Prime 2: Echoes

Cette arme Luminoth envoie des salves très rapides de rayonnements électromagnétiques situés entre les infrarouges et les ultraviolets extrêmement concentrées, transportant ainsi une quantité considérable d'énergie thermique. Le bombardement de photons à cette longueur d'onde est redoutable face à des ennemis comme les Ings et les autres habitants de l'Ether sombre. Ses munitions sont limitées et sa cadence de tir moyenne. Profitant de la vitesse de la lumière, il est cependant plus lent du fait de sa concentration. Chargé, ce rayon envoie une dizaine de balles de lumière qui se dirigent vers la cible verrouillée.

  • Rayon sombre

Apparaît dans : Metroid Prime 2: Echoes

Lors de leur guerre contre les Ings, les Luminoth ont fait l'extraordinaire découverte de la matière sombre et ont ainsi maîtrisé l'anti-matière. Abondamment présente dans l'univers, elle est la base de l'armement sombre, qui concentre la matière noire pour en faire des projectiles très dangereux. En effet, les propriétés de l'anti-matière sombre rendent cet armement un moyen de ralentir le fonctionnement atomique des organismes qu'il touche. Cependant, du fait de cette nature entravante, le Rayon Sombre, aux munitions limitées, est très lent et a une cadence de tir très basse.

  • Rayon d'annihilation

Apparaît dans : Metroid Prime 2: Echoes

C'est l'aboutissement de la recherche Luminoth: cet armement combine les deux précédentes technologies pour donner un système de bombardement de particules matière/antimatière extrêmement énergétiques. Ce bombardement est très déstabilisant pour les noyaux des atomes, et la très haute fréquence de son rayonnement va jusqu'à la production d'ultrasons très puissants. Ce rayon ce dirige automatiquement vers une cible, même ci celle-ci n'est pas verrouillée.

  • Rayon de glace

Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid, Metroid II: Return of Samus, Super Metroid, Metroid Fusion, Metroid Zero Mission, Metroid: Other M

C'est un rayon d'énergie par refroidissement qui impose une perte thermique baissant la température à son passage au voisinage du zéro absolu (soit environ -270° C). Sa cadence, conformément à sa propriété de refroidissement est très lente, ainsi que sa vitesse.

  • Rayon plasma

Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid Fusion, Metroid Zero Mission, Super Metroid, Metroid Prime 3: Corruption, Metroid: Other M

Au contraire du rayon de glace, les rayons fonctionnent sur le système d'un apport thermique très violent par ionisation et électronisation des sujets. C'est une propriété propre aux plasmas. Rayon très destructeur, il est très rapide et a une cadence de tir moyenne. Cependant, sa portée est limitée.

  • Rayon à ondes

Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid, Super Metroid, Metroid Zero Mission, Metroid: Other M

Ce rayon fonctionne sur le principe d'une diffusion électromagnétique très large aboutissant à une impulsion en "vague" électrique à triple hélice susceptible d'électrocuter les sujets du fait du haut voltage véhiculé par le rayon. Ce rayon poursuit la cible vérouillée et chargé, il permet d'immobiliser temporairement la cible en l'électrocutant.

  • Spazer

Apparaît dans : Super Metroid

Ce rayon se divise en 3 segments qui balayent les monstres sur une plus grande surface.

  • Rayon Phazon ou Hyper Rayon

Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid Prime 3: Corruption

Ce rayon profite de la nature instable et hautement énergétique du phazon pour créer un rayon d'une puissance destructrice rare. Charger ce rayon permet d'obtenir un tir continu pendant quelques secondes. Le rayon de phazon (Metroid Prime) n'a pas de rayon de charge

  • Rayon Nova

Apparaît dans : Metroid Prime 3: Corruption

Par un rayonnement électromagnétique à une fréquence extrêmement élevée, le rayon nova est extrêmement destructeur et concentré. Il peut générer une très haute température qui permet de faire fondre certains métaux et il traverse totalement tout matériau à base de phazon comme le phazite.

  • Rayon de charge

Apparaît dans : Super Metroid, Metroid Fusion, Metroid Zero Mission, Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime 3: Corruption, Metroid: Other M

Le rayon de charge sert à charger le rayon et le faire doubler de puissance. La charge de certains rayon peut causer des effets secondaires sur l'ennemi (gel, brûlure, paralysie temporaire...).

  • Autres rayons

Apparaissent dans :Metroid Prime: Hunters

Il y a 7 autres rayons dont 6 qui sont utilisés par 6 autres chasseurs de prime (que Samus doit battre).

-le Voltar : Le Voltar est une arme à haute tension qui peut entrainer une défaillance du viseur de combat .C'est l'arme préférée de Kanden .

-le Marteau : Le Marteau est une arme lourde équipée d'un réacteur nucléaire .C'est l'arme préférée de Weavel .

-le Magma : Le Magma est une arme qui tire des projectiles de plus de 1000° C pouvant brûler l'ennemi .C'est l'arme préférée de Spire .

-l'Imperialiste : L'Imperialiste est une arme de haute précision possédant d'un zoom et tirant un laser aussi fin que puissant qui peut tuer l'ennemi d'un seul coup s'il touche la tête .C'est l'arme préférée de Trace .

-le Justicier : Le Justicier est une arme qui tire des projectiles de plasma refroidi approchant du zero absolu et glaçant l'ennemi sur place .C'est l'arme préférée de Noxus .

-l'Hélicoichoc : L'Hélicoichoc est une arme de la fédération tirant des éclairs bleus hautement chargés de neutrinos .C'est l'arme préférée de Sylux .


Le 7ème autre rayon est le Canon Oméga ,une arme de destruction massive ,qui est interdit et appelé "Abomination" par les sages Alimbics à cause des dégâts incontrôlables qu'il peut infliger à son utilisateur (à noter que dans le mode multijoueur ,si vous utilisez cette arme trop près de vous ,vous vous auto-détruisez.) .

Missiles, combos et explosion

  • Missile

Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime 3: Corruption, Metroid Fusion, Metroid Prime Hunters, Metroid, Metroid II: Return of Samus, Super Metroid, Metroid: Other M


Missile de base qui offre une puissance inférieure a un tir de rayon de puissance chargé mais ils peuvent êtres enchainés rapidement et poursuivent la cible vérouillée.

  • Super missile

Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Fusion, Metroid Zero Mission, Super Metroid, Metroid: Other M

Ce missile est beaucoup plus puissant qu'un missile normal mais nécessite cinq munitions pour chaque tir. Dans les Metroid Prime, le super missile résulte de la combinaison des missiles et du rayon de puissance chargé.

  • Hyper Missile

Apparaît dans : Metroid Prime 3: Corruption

Utilisble en Hypermode, l'Hyper Missile est un missile fusionné au phazon ce qui donne un effet surpuissant. Il consomme l'équivalent d'un quart de la réserve d'énergie injectée dans le DAP.

  • Missiles autoguidés

Apparaît dans : Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime 3: Corruption, Metroid: Other M

Cette arme peut permettre de tirer jusqu'à 5 missiles en même temps qui se dirigent vers une à cinq cibles différentes simultanément. Elle peut ouvrir les portes violettes dans Metroid Prime 2: Echoes ou orange dans Metroid Prime 3: Corruption

  • Combo

Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes

Metroid Prime :

  1. Super missiles (rayon de puissance chargé + 5 missiles)
  2. Diffuseur d'ondes (rayon à onde chargé + missiles) : ce combo utilise 10 missiles pour démarrer et utilise 5 missile par seconde d'utilisation. Il inflige des dégâts continus à la cible tout en la paralysant.
  3. Diffuseur de glace (Rayon de glace chargé + 10 missiles) : ce combo expulse une grosse quantité de glace qui, à l'impact, va geler le territoire sur une grande distance, permettant ainsi de geler plusieurs ennemis ou un ennemi très massif.
  4. Lance-flamme (Rayon de plasma chargé + missiles) : ce combo surpuissante éjecte des flammes brûlantes sur l'ennemi. Elle nécessite 10 missiles pour démarrer et utilise 5 missiles par seconde d'utilisation.

Metroid Prime 2: Echoes

  1. Explosion sombre (rayon sombre chargé (utilise trente munitions de rayon sombre + 5 missiles): ce combo envoie une masse concentrée de matière sombre qui, dès qu'elle subit un impact, génère un vortex pendant quelques secondes qui aspire tout ennemi à sa portée.
  2. Combo de lumière (rayon de lumière chargé (utilise trente munitions de rayon de lumière + 5 missiles): ce combo expulse une masse de lumière condensée qui avance lentement en ligne droite et émet des rayons de lumière concentrée sur les ennemis qui se trouvent près de sa trajectoire. Elle explose quand elle rencontre un mur, infligeant des dégâts supplémentaires.
  3. Déflagration sonique (rayon d'annihilation chargé (utilise trente munitions des deux rayons précédents) + 5 missiles): ce combo envoie un projectile en ligne droite à la vitesse du son, qui s'écrase quand il entre en collison avec un mur ou un ennemi, créant ainsi un mur sonique qui dure quelques secondes et inflige des dégâts extrêmement importans aux adversaires qui sont en contact.

Metroid: Other M

  1. tous les rayons (glace, à onde et plasma) s'assemble a mesure qu'on les optient permettant donc, de glacer les ennemies chaud en traversant les surfaces transparente ou semi-transparente et de fondre les ennemis froid en traversant les surfaces transparente ou semi-transparente.
  • Explosions

Apparaît dans : Super Metroid

Cette attaque qui s'applique à tous les rayons consiste à laisser un rayon chargé (non combiné avec d'autres) en ayant sélectionné la bombe de puissance. Après un bout de temps, une attaque inhabituelle va se lancer automatiquement agissant comme des boucliers protecteur.

Boule morphing

  • Boule turbo

Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime Hunters, Metroid Prime 3: Corruption

La boule turbo concentre de l'énergie dans la boule morphing qui, relaché, fait accélérer la boule à une vitesse très rapide (qui rappelle le Spindash de Sonic). Cet objet permet de monter sur les plateforme en demi-lune. Il peut également activer les mécanismes d'un gyrogénérateur.

  • Boule araignée

Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime 3: Corruption, Metroid II: Return of Samus

Ce système permet à la boule morphing de pouvoir s'accrocher à des monorails magnétiques (ou n'importe où dans Metroid II: Return of Samus).

  • Bombe Boule Morphing

Apparaît dans : Metroid, Metroid Zero Mission, Metroid II: Return of Samus, Super Metroid, Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Fusion, Metroid Prime Hunters, Metroid Prime 3: Corruption, Metroid: Other M

Les bombes sont des décharges d'énergie créées par la boule morphing. Elle peuvent détruire les objets à base d'alliage tallorique ou de grès. Elles permettent également à la boule morphing de "sauter", phénomène appelé la "boule de saut" dans la série Metroid Prime. Vous pouvez effectuer une série de bombes qui demande un bon timing pour aller plus haut. Il peuvent également déclencher des mécanismes ou détruire des monstres.

  • Bombe de puissance

Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Fusion, Metroid Zero Mission, Super Metroid, Metroid: Other M

Cette bombe est extrêmement puissante. Elle a un rayon d'action très ample et inflige des dégâts pendants plusieurs secondes. Elle peut également détruire des objets à base de bendezium ou de denzium.

  • Hyper Boule

Apparaît dans : Metroid Prime 3: Corruption

Disponible dans l'Hypermode, l'hyper boule diffuse des champs électriques de phazon autour d'elle.

  • Boule d'extermination

Apparaît dans : Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime Hunters

Disponible en multijoueurs seuleument, la Boule Morphing est entourée d' un champs éléctromagnétique qui brouille la défense des autres joueurs ce qui peut entraîner la mort du sujet. Aussi, Samus ne peut pas quitter la forme de boule tant que la Boule d' extermination est activée.

Grappin

  • Rayon Grappin

Apparaît dans : Super Metroid, Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime 3: Corruption, Metroid: Other M

Il permet de s'accrocher au attache grappin et de se balancer de part et d'autres de l'attache.

  • Grappin Lasso

Apparaît dans : Metroid Prime 3: Corruption

Il sert à arracher des objets comme des boucliers de porte ou d'ennemi.

  • Grappin Electrique

Apparaît dans : Metroid Prime 3: Corruption

Il peut aspirer ou rejeter de l'énergie sur des mécanismes pour les activer, ou sur des ennemis pour aspirer leur énergie . Il est relié à l'énergie de Samus.

  • Hyper Grappin

Apparaît dans : Metroid Prime 3: Corruption

Il sert à surcharger les ennemis de Phazon pour les faire exploser. À l'image du grappin électrique, il est relié à la réserve de Phazon.

Divers

  • Saut + Attaque vrille

Apparaît dans : Metroid, Super Metroid, Metroid II: Return of Samus, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime 3: Corruption, Metroid Fusion, Metroid Zero Mission, Metroid: Other M

Elle permet de blesser un ennemi en le touchant en plein saut. Dans les Metroid Prime, elle peut également permettre d'effectuer des Sauts Muraux sur les surfaces adaptées et d'effectuer 5 sauts de suite pour traverser de longues distances. Dans Metroid: other M le saut et l'attaque vrille permet de sauter autant que souhaité. Elle permet comme dans les opus précédent d'attaquer les ennemis en plein saut, ce qui rend Samus quasi invincible sauf contre certains monstres particulièrement rapides.

  • Bottes de saut spatial

Apparaît dans : Metroid II: Return of Samus, Super Metroid, Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime 3: Corruption, Metroid Fusion, Metroid Zero Mission

Ces bottes, une fois acquises, permettent de sauter un nombre illimités de saut (Dans la série des Metroid Prime, elles permettent seulement un saut supplémentaire).

  • Méga saut

Apparaît dans : Metroid, Metroid II: Return of Samus, Super Metroid, Metroid Fusion, Metroid Zero Mission

Cet objet permet à Samus de sauter deux fois et demi plus haut. Dans Metroid Fusion et Zero Mission, les bottes de saut sont combinées à la boule de saut (les deux sont données en même temps lors de l'obtention).

  • Bouclier Anti-Acide

Apparaît dans : Metroid Prime 3: Corruption

Cet objet offre une barrière protectrice qui préserve Samus des dégâts causés par des substances caustiques comme le carbugel et les pluies acides.

  • Hypermode

Apparaît dans : Metroid Prime, Metroid Prime 3: Corruption

C'est un mode où Samus utilise l'énergie du Phazon pour combattre. Il est utilisé pour la première fois contre l'essence du Metroid Prime.

  • Turbo gravité

Apparaît dans : Metroid Prime 2: Echoes

Cet objet supprime toute gêne de déplacement dans l'eau, et permet même de remonter un temps limité après un saut spatial.

  • L'Accélérateur

Apparaît dans : Metroid Fusion, Metroid: Other M

Une fois lancé en ligne droite pendant 5 à 6 secondes permet à Samus de détruire certaines surfaces telles que la glace ou certaines formes de roche (entre autres). Facilite l'accès aux surfaces situées après une pente très raide et peut aussi tuer toutes les créatures se trouvant sur le trajet de Samus une fois l'accélérateur activé.

Autres

  • Réserve d'énergie

Apparaît dans : Tous les épisodes de Metroid

Elle augmente votre barre de vie de 100 points de vie supplémentaires.

  • Réserve de Bombe de puissance

Apparaît dans : Super Metroid, Metroid Fusion, Metroid Zero Mission, Metroid Prime, Metroid Prime 2 : Echoes

Augmente votre réserve de bombes de puissance de 2 bombes supplémentaires (1 dans les Metroid Prime)

  • Réserve de missiles

Apparaît dans : Tous les épisodes de Metroid

Augmente votre réserve de missile de 5 (d'une unité dans Metroid: other M)


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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Équipement de Samus Aran de Wikipédia en français (auteurs)

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