Metroid Prime Hunters

Metroid Prime Hunters
Metroid Prime Hunters
Metroid Prime Hunters.png

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo Software Technology(NST)

Date de sortie
Genre Jeu de tir subjectif/FPA
Mode de jeu un à quatre joueurs(Wi-Fi et réseau local)
Plate-forme Nintendo DS
Média Cartouche DS
Contrôle Stylet et/ou boutons

Metroid Prime Hunters est un jeu vidéo de tir à la première personne (First Person Shooter - FPS), appartenant à la série Metroid sorti sur Nintendo DS. Ce jeu appartient plus précisément à la série dérivée des Metroid Prime et se situe chronologiquement entre Metroid Prime et Metroid Prime 2: Echoes. Il est jouable en mode solo et supporte également le mode multijoueur via les connexions point à point de la DS ou en mode en ligne via le Nintendo Wifi Connection.

Sommaire

Synopsis

Une puissante civilisation, les Alimbics, aujourd'hui disparue, a laissé derrière elle des reliques de sa culture guerrière. Un message télépathique a été envoyé de la galaxie Tetra - un endroit non contrôlé par la Fédération Galactique - à travers l'univers. Certains êtres représentant chacun une race différente viendront sur les lieux pour se confronter afin de réclamer ces reliques pour les exploiter... mais à quel prix. Est-ce une arme ? Une source de connaissance ? Tous cherchent à s'en emparer. Certains ne cherchent pas ces reliques à des fins barbares, mais plutôt personnelles.

Samus a été envoyé par la Fédération Galactique afin d'enquêter sur les lieux et trouver le pouvoir suprême afin de le sécuriser. Mais elle croisera plusieurs adversaires. Il s'agit de 6 chasseurs de primes aussi habiles qu'elle et possédant tous une forme alternative. La chasse est officiellement ouverte. Noxus, Kanden, Spire, Sylux, Trace, Weavel et Samus Aran s'affronteront partout dans la galaxie à travers deux planètes et deux stations spatiales (et une planète cachée). De plus, il est possible de remonter le temps.

Système de jeu

Le joueur dirige Samus Aran en mode solo, et a le choix entre les différents chasseurs en mode multi-joueurs. Il doit toutefois d'abord débloquer les autres chasseurs de primes en les battant une première fois en mode solo pour pouvoir ensuite les choisir en mode multi-joueur. Il peut également les débloquer tout simplement en les battant une seule fois en multijoueur afin de l'utiliser.Chaque chasseur possède son arme propre, ainsi qu'une forme alternative aux avantages variés.

L'écran supérieur montre une vue classique de jeu de tir à la première personne, tandis que l'écran du bas fait office de radar détecteur d'ennemis et permet de diriger la visée (à l'aide de l'écran tactile), d'activer le viseur d'analyse, de changer d'arme ou encore de se transformer en boule morphing si toutefois le mode tactile a été choisi.

Une carte en 3 dimensions des pièces visitées est accessible en appuyant sur le bouton Start. Il est possible de zoomer sur cette carte avec les gachettes L et R et de la visualiser sous des angles différents à l'aide du stylet.

En mode solo, le joueur doit régulièrement retourner au vaisseau de Samus pour pouvoir sauvegarder sa progression dans le niveau. À certains endroits, des téléporteurs menant à la salle d'atterrissage permettent d'éviter de devoir parcourir tout le niveau lorsque l'on veut effectuer une sauvegarde.

En mode multijoueurs, les contrôles sont les mêmes, mais vous ne pouvez activer le viseur d'analyse.

Multijoueur

Le mode multijoueur est en fait le mode le plus exploité du jeu. Grâce à une seule carte (mais au moins 2 DS), il est possible de jouer en multijoueur. Il est possible de réunir plusieurs amis pour des combats en réseau local (Wireless Game Online.) Pour les joueurs aguerris, le mode en ligne Wi-Fi (Online) est le plus exploité. En effet, c'est le premier jeu de tir sur DS à offrir un mode en ligne gratuit.

Cependant, il est possible de jouer seul dans le mode des combats en arène (26 arènes différentes disponibles), tout seul avec des bots (3 pour combler l'absence de joueurs humains tiers), ce qui rallonge considérablement la durée de vie du jeu en mode solo. Pour cela, il suffit de lancer une partie multijoueurs local, dans le mode Multicartouche (Multijoueur) (le mode où chaque chaque joueur doit avoir son jeu) et de configurer sa partie comme si vous jouiez en multijoueurs et de choisir les bots pour les 3 joueurs manquants. Lancez la partie; ceci aura pour effet d'arrêter la recherche d'autres joueurs (le voyant cesse de clignoter rapidement) et de vous lancer dans la partie avec les 3 autres bots!

Dans ce mode, chaque joueur disposant d'un routeur sans-fil (compatible avec le réseau) ou de la clé USB NWC (WEP) auront la possibilité de se battre en temps réel. Jusqu'à 4 joueurs peuvent s'échanger des tirs, voler des munitions ou bien combattre au corps à corps avec la forme alternative. Tous les chasseurs sont accessibles dans ce mode une fois que le chasseur en question est débloqué. En plus chaque chasseur a une capacité de tir spéciale et un alter qui a des fonctions assez utiles...(invisibilité,attaque continue, capacité de grimper aux mur...)

Si vous avez réunis des amis de très loin, rien de tel que le mode entre amis. Les 7 modes de jeu sont accessibles. Une fois enregistré au réseau Wi-Fi, vous obtenez un code ami que vous pourrez échanger avec un ami quelle que soit sa position géographique. Les "amis" doivent se connecter pour confirmer l'échange des codes tout simplement en démarrant une partie sur le réseau. Encore une fois, seulement 4 joueurs peuvent s'y joindre. Cependant, si vous jouez en Mondial, des Rivaux peuvent s'ajouter à votre liste. Ils peuvent se joindre à votre partie si vous le souhaitez. Le wifi est très vite devenu compétitif, avec des joueurs de haut niveau venant de tous les pays. Divers styles de combat se sont rapidement développés: "l'impéraliste", allias le snipeur, qui base sa stratégie sur l'impérialiste et son headshot qui tue l'adversaire en un seul coup (Avec Zoom -200 PV) (Sans Zoom -100 PV). Le "anti-impérialiste" qui base sa stratégie sur les autres armes que l'impérialiste. Des bots (robots ordinateur) sont envoyés sur le Wi-Fi pour compléter les places vides de jeu.

Présentation des personnages jouables

  • Samus Aran, l'héroïne de cette saga arbore dans cet opus la combinaison de puissance varia. Elle peut tirer au rayon de puissance ainsi qu'aux missiles, qui sont téléguidées quand c'est elle qui les tirent. Au cours de l'histoire elle pourra utiliser d'autres armes telles que l'impérialiste, l'hélicoihoc, le marteau, le voltar, le justicier et le magma. Elle utilisera à la fin du jeu le canon oméga ou "abomination" pour détruire Goréa. Sa forme alternative ne change pas des autres opus, c'est la boule morphing: Samus se rétracte en boule qui peut rouler, accélérer et lancer des bombes(3 charges). Elle possède un vaisseau de combat qui ne lui sert qu'à se déplacer dans l'espace et à l'avertir d'un danger proche. Pour en savoir plus, aller à l'article Samus Aran.
  • Weavel, c'est un pirate intergalactique. Nous savons qu'il est le seul personnage de cet opus a avoir un fusil. Son arme de prédilection est le marteau, une arme lourde équipée d'un réacteur nucléaire faisant de gros dégâts. Il est conseillé d'être habitué aux armes de gros calibre pour l'utiliser. Sa forme alternative est la demi-tourelle. Grâce à des modifications cybernétiques, il peut scinder son corps en deux. Le haut marche et attaque grâce aux bras et le bas reste au sol et attaque comme une tourelle.
  • Kanden, c'est un chasseur de prime ayant une concentration d'électrons autour de lui. C'est un enoema créé dans un laboratoire, qu'il détruit lors de son éveil. La concentration d'électrons est le lien entre lui et son arme, le Voltar: Elle transforme l'énergie du champ électromagnétique d'une planète en un rayon électrique ultra rapide pouvant effectuer une défaillance d'un viseur de combat. Il a pour forme alternative le Lardard. Grâce à l'ADN d'insectes galactiques qu'on lui a implanté, il peut se transformer en vers ayant comme projectiles une queue détachable(se régénérant) explosive.
  • Sylux vient de cylosis. Il a pour combinaison la même que celle des soldats de la fédération mais en amélioré du fait qu'il a volé à la fédération divers prototypes dont son vaisseau Delano 7 ainsi que son rayon l'hélicoichoc, hautement chargé en Neutrinos. Lorsqu'il tire de ce rayon, il récupère de l'énergie. Sa forme alternative est le Lockjaw: aussi un prototype de la fédération, elle permet de se transformer en deux lames de céramique tétracarborne acérées et attachées grâce à un rayon d'énergie. Elle peut créer des barbelés de rayons électriques en posant des sortes de bombes(3 charges). Il est peut-être le conducteur du vaisseau mystérieux qui apparaît à la fin de Metroid Prime 3: Corruption.
  • Spire, composé de roches, il utilise le magma, une arme tirant des boules de magma incandescentes qui, quand il tire, brûle la cible touchée. C'est un Diamont de la planète Mondreus. Sa forme alternative est la Dialanche, une énorme pierre capable de rouler et de monter aux murs. De plus, il peut sortir deux membres rétractiles en titane pour attaquer.
  • Noxus vient de la race des Vhozons vivant sur la planète Vho, il a une grande résistance aux températures glaciales et peut utiliser une arme appelée Justicier. Ce tir est tellement froid qu'il atteint le zéro absolue et peut geler n'importe quoi. Le Vhoscythe est sa forme alternative; elle permet de se rétracter en une toupie qui peut attaquer en sortant le bras où le canon est posé tout en continuant de tourner.
  • Trace, un kriken armé d'un exosquelette fragile lui permettant de devenir invisible. Il utilise l’impérialiste qui est une arme de tir à distance très puissante équipée d'un zoom capable de vaincre les autres chasseurs en un seul tir précis. Avec le trisquelion, Trace peut changer son squelette pour se transformer en tripode pouvant charger sur ses cibles.

Historique

Metroid Prime Hunters est un jeu au gameplay tout particulier exploitant le stylet d'une façon similaire à une souris PC. La sortie définitive du jeu a initialement été prévue pour coïncider avec Mario Kart DS, pour ensuite être reportée jusqu'au 20 mars 2006 aux États-Unis et ce pour y inclure le support du mode en ligne via la Nintendo Wi-Fi Connection. Il est sorti environ 1 mois après en Europe, le 5 mai 2006. Ce jeu est, sur Nintendo DS, le premier à offrir un mode "chat" en ligne grâce au micro intégré à la console.

La démo de ce jeu a été utilisée par la communauté homebrew pour franchir les défenses de la Nintendo DS avant même que la console ne sorte.

Équipe de développement

Le jeu a été développé par l'équipe de Nintendo Software Technology Corporation.

  • Réalisateur : Masamichi Abe
  • Coordination du projet : Wing S. Cho, Hiroto Alexander
  • Single-Player Game Design : Richard Vorodi
  • Wi‑Fi Game Design : Wing S. Cho
  • Multiplayer Game Design : Jonathan Johnson, Michael Harrington, Chris Donovan
  • Histoire : Richard Vorodi
  • Technical Programming Lead : Colin Reed
  • Chef programmeur : Jonathan Johnson
  • Art Director : Michael Harrington
  • Special Effects : Edward Barkley
  • Environment Lead : Alain Schneuwly
  • Environment Art : Chris Donovan, Chris Miller, Katie Clark
  • Environment / Game Objects : Edward Sherman
  • Chef animateur : David Lee Phemister
  • Animation : Oscar Nebres, Mark Trono
  • Modélisation personnages : David Lee Phemister, Oscar Nebres, Mark Trono
  • UI Design / Art : Nicholas Trahan
  • Sound Design / Music / Voice : Lawrence Schwedler, James Phillipsen
  • Producteurs : Shigeki Yamashiro, Robert Champagne

Liens externes


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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Metroid Prime Hunters de Wikipédia en français (auteurs)

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