Desert Strike Advance

Desert Strike Advance

Desert Strike: Return to the Gulf

Desert Strike
Return to the Gulf
Éditeur Electronic Arts
Développeur Granite Bay Software
Concepteur Mike Posehn et John Manley

Date de sortie 1992
Genre Action
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Amiga, DOS, Game Boy, GBA, Game Gear, Lynx, Master System, Megadrive, Super Nintendo
Média Cartouche, 3 disquettes
Langue Anglais
Contrôle manette de jeu

Desert Strike: Return to the Gulf est un jeu vidéo d'action mettant le joueur au commande d'un hélicoptère de combat dans le désert du Moyen Orient. Développé et édité par Electronic Arts en 1992 sur Megadrive, Master System et Super Nintendo, le jeu a été édité en 1993 sur Amiga et Lynx, et en 1994 sur DOS, Game Boy et Game Gear. Une version Game Boy Advance est également sortie en 2002, sous le titre Desert Strike Advance.

Sommaire

Synopsis

Le jeu prend place dans un pays désertique du golfe, dans un contexte militaire rappelant la guerre du Golfe, les évènements du jeu se déroulent un an post-conflit. L'ennemi numéro un dont il est question dans les briefings ressemble clairement à Saddam Hussein mais il s'agit du General Ibn Kilbaba, dictateur d'un pays inconnu du Golfe Persique qui menace de commencer une « lutte suprême ». Le président des états-unis a dépêché ses meilleurs pilotes pour accomplir une série de missions préventives visant à anéantir la menace.

Gameplay

Le joueur, après un briefing lui expliquant la marche à suivre, dirige un hélicoptère d'attaque, l' Apache AH-64, et doit accomplir dans l'ordre qu'il souhaite les différents objectifs de sa mission. Il est toutefois préférable de les faire dans l'ordre car l'attaque préalable de points stratégiques (radar, centrale électrique, etc.) facilite les missions qui s'en suivent.

Le joueur est toujours assisté par son co-pilote, qu'il peut choisir à l'écran de sélection. Plus son co-pilote est compétent et expérimenté plus les tirs ont de chance d'atteindre leur cible et plus la cadence de tir est élevée. Le choix du co-pilote s'étoffe au fur et a mesure que le joueur les récupère au cours des campagnes.

Le joueur peut se déplacer n'importe où dans le niveau, en se repérant à l'aide d'une carte rassemblant toutes les informations nécessaires au joueur :

  • Les objectifs de mission
  • Les véhicules et bâtiments ennemis
  • Les ravitaillements (carburant, recharge de munitions)
  • Les alliés portés disparus (MIA)
  • Les zones stratégiques comme la Zone d'atterrissage

La quasi-totalité des éléments du jeu sont destructibles.

Dans le jeu l'Apache AH-64 possède 600 points de blindage, 100 unité de carburant et peut embarquer 6 personnes en plus du pilote et du copilote.
Chaque mission commence et se termine sur une frégate de la Navy.
Le jeu s'étire sur un total de 4 campagnes comprenant chacune 9 missions à remplir. La dernière campagne a des missions "masquées" pour le joueur, les missions sont révélées au fur et à mesure que le joueur les termine. Effectuer des objectifs secondaires (sauver des prisonniers par exemple) permet de gagner plus de points.
Évacuer des personnes embarquées dans l'hélicoptère sur un ZA permet de récupérer 100 points d'armure par personne.

Le joueur dispose de 3 armes différentes:

  • Les Missiles AGM-114 Hellfire faisant 100 points de dégât, le joueur en embarque 8 au maximum
  • Les roquettes Hydra 70 faisant 25 points de dégât, le joueur en embarque 38 au maximum
  • Le Canon M230 de 30mm faisant 5 point de dégât, le joueur en embarque 1178 au maximum

Hélitreuiller des caisses d'armement permet de restaurer entièrement la réserve de munition, quel que soit l'état de l'armement restant. Les bidons de carburant permettent aussi de remettre au maximum la jauge d'essence. Il est aussi possible de récuperer des caisses contenant une vie, ils sont marqués d'une croix rouge.

Équipe de développement

  • Programmation : Mike Posehn
  • Game Design : Mike Posehn, John Manley (concepteur de jeux vidéo)
  • Graphismes : Paul Vernon, Gary Martin, Amy Hennig
  • Son : Rob Hubbard, Brian Schmidt
  • Musique : Rob Hubbard, Brian Schmidt
  • Réalisateur technique : Carl Mey
  • Producteur : Richard Robbins

Versions

La version Megadrive a été réédité en 2006 sur PlayStation Portable dans la compilation EA Replay.

Liens externes

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