- Casse-têtes
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Casse-tête
Pour les articles homonymes, voir Casse-tête (homonymie).Un casse-tête est un jeu qui se joue seul. Il consiste par exemple, à partir d'une situation initiale donnée ou aléatoire à aboutir à une situation particulière en suivant un certain nombre de règles.
Les casse-têtes peuvent se trouver de différentes formes :
- des jeux spécifiques : le célèbre cube de Rubik en est un exemple.
Autre exemple : le puzzle multi-pyramidal.
Citons également les « taquins » ou « pousse-pousse », ou encore le Tangram (qui peut être utilisé aussi comme test de créativité). Les casse-têtes (aussi parfois nommés casse-têtes) peuvent également être rangés dans cette catégorie ; les Bricks en étant une version plus complexe.
- les jeux de cartes (également appelés « réussites »). Certains casse-têtes géométriques se résolvent uniquement à l'aide d'un papier et d'un crayon, comme celui de l'énigme des trois maisons ;
- des jeux à partir du matériel d'un jeu existant : citons les problèmes du « parcours du cavalier », ou des « 8 reines » basés sur les règles du jeu d'échecs ;
- les jeux numériques.
Certains casse-têtes ont peu d'intérêt du point de vue ludique, mais offrent des illustrations de modèles mathématiques ou informatiques complexes. Exemple : l'énigme des trois maisons ou la combinatoire des tours de Hanoï.
Histoire des casse-têtes mécaniques
Le plus vieux casse-tête mécanique est originaire de Grèce et est apparu durant le IIIe siècle. Le jeu était composé d'un carré divisé en 14 parties, et l'objectif était de créer différentes formes avec ces pièces. En 1742, au Japon, on fait mention d'un jeu appelé « Sei-gon Shona Chie no-Ita » dans un livre. Autour de l'année 1800, le puzzle Tangram est devenu populaire en Chine, et 20 ans plus tard, il s'est répandu à travers l'Europe et l'Amérique. La société Richter, de Rudolstadt, a commencé à produire de grandes quantités de jeux similaires au Tangram, les fameuses « pierres d'Anker ».
Les casse-têtes ont été très en vogue vers la fin du XIXe siècle et du début du XXe siècle. Le premier brevet d'invention pour un casse-tête a été enregistré pendant cette époque. En 1893, le professeur Hoffman a écrit un livre intitulé « Casse-têtes anciens et nouveaux ». Il contenait, entre autres, plus de 40 casse-têtes avec des descriptions de mécanismes secrets. Ce livre est devenu un ouvrage de référence pour les jeux de casse-têtes et des exemplaires modernes ont été imprimés.
Avec l'invention de matériaux faciles à modeler comme le plastique, l'éventail des possibilités de casse-têtes a grandi. Le Rubik's Cube, sans doute le plus célèbre casse-tête dans le monde entier, ne serait pas possible à réaliser sans les polymères modernes.
Classification
- Jeu d'assemblage
- Le Tangram (qui peut être utilisé aussi comme test de créativité)
- Partitions géométriques (comme celui de l'énigme des trois maisons).
- Polyformes
- Jeux d'allumettes
- Les Dominos
- Constructions et rangements
- Carrés magiques de lettres et de nombres
- Boule, anneau, ficelle
- Jeux de ficelle
- Dédales et labyrinthes
- Jeux de fil de fer
- Casse-tête numériques et logiques
- Sudoku
- Futoshiki
- Casse-tête de déplacements
- Rubik's Cube
- Puzzle multi-pyramidal
Voir aussi
- Portail des jeux
Catégories : Vocabulaire du jeu | Casse-tête
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