Call of Duty 3 : En Marche Vers Paris

Call of Duty 3 : En Marche Vers Paris

Call of Duty 3 : En marche vers Paris


Call of Duty 3
En marche vers Paris
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Éditeur Activision
Développeur Treyarch

Date de sortie

10 novembre 2006

23 mars 2007 (PS3)
Licence Série Call of Duty
Genre Tir subjectif
Mode de jeu

1 à 4 joueurs (sauf Wii)

Jeu en ligne : 1 à 24 joueurs (sur PS3 et Xbox 360)
Plate-forme PS2, PS3, Xbox, Xbox 360, Wii
Média Blu-Ray, DVD
Contrôle Manette, Sixaxis, Wiimote

Évaluation PEGI : 16+
Moteur Treyarch NGL

Call of Duty 3 : En marche vers Paris est un jeu de tir subjectif développé par Treyarch et édité par Activision en 2006. Le jeu est sorti sur PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360 et Wii.

Comme les deux premiers épisodes de la série, le jeu prend pour cadre la Seconde Guerre mondiale. L'histoire se concentre sur la Bataille de la Poche de Falaise vécue sous différents points de vue (américain, anglais, canadien et polonais). Le sous-titre "En marche vers Paris" n'est inclus que dans le titre français du jeu, et l'épisode ne permet pas de revivre la libération de Paris en elle-même. Call of Duty 3 n'a pas fait l'objet d'une sortie sur plate forme PC.

Sommaire

Histoire

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Campagne américaine

Le soldat Nichols arrive dans un camp de la 29e division d'infanterie américaine près de Saint-Lô, environ un mois après le débarquement en Normandie. Il rencontre le soldat Huxley, le sergent Frank McCullin et le caporal Dixon. Il participe ensuite à la prise de la ville avec ces derniers. Ils y rencontre le soldat de première classe Guzzo qui ne semble pas s'entendre avec le sergent McCullin. Après la sécurisation avec succès de St-Lô, le sergent McCullin annonce que toute son équipe est incorporée dans la manquant d'effectifs. Quelques jours plus tard, ils partent à l'assaut d'une zone non loin de Saint-Germain-sur-Sèves tenue par les parachutistes allemands. L'équipe tentera par la suite de désamorcer des bombes que les allemands ont placé sur un pont de la ville de Mayenne. Le sergent McCullin y perd sa vie en essayant d'accomplir sa mission. Dixon le remplace, et mène les troupes à travers la forêt d'Écouves. Ils entreprennent ensuite la capture d'une ville environnante afin de sécuriser un croisement. Ils croient arriver au bout de leurs peines après l'accomplissement de leur mission, mais Guzzo est informé par radio qu'ils doivent prendre Chambois. Les allemands se replient en effet vers la ville, chassés par les canadiens et les polonais au Nord. Au cours d'intenses combats pour éliminer les assaillants, Guzzo est blessé alors qu'il plaçait des fusées pour signaler les positions ennemies aux avions alliés. Dixon se fait à son tour toucher et succombe à ses blessures. Guzzo avec une jambe boiteuse, décide de prendre les choses en main. Finalement, ils arrivent à tenir jusqu'à l'arrivée des renforts aériens. Guzzo est promu au rang de sergent, reprenant le discours de McCullin pour "motiver" les troupes dans les camions.

Campagne britannique

Le sergent James Doyle, un personnage déjà incarné dans La Grande Offensive (extension du premier épisode), arrive dans une base aérienne des SAS en Angleterre, conduit en jeep par le caporal Keith. Le major Ingram (également un personnage récurent) accueille les deux hommes et les briefe sur un largage en France où ils doivent rencontrer un résistant français du nom de LaRoche. Après un parachutage secoué, ils arrivent à se réunir avec les résistants. Isabelle DuFontaine qui est l'un des leurs, dit que Marcel, un autre maquisard a disparu. Les SAS et les français parviennent à le retrouver dans un manoir tenu par les patrouilles allemandes. On apprend qu'il a réussi à dérober une carte d'un dépôt de carburant allemand, mais Keith ne lui fait pas confiance. Après l'opération de sabotage effectué sur le dépôt, le major Ingram est porté disparu. Keith tient absolument à aller le chercher malgré le désaccord des français. Ils partent finalement à son secours délivrant au passage des prisonniers résistants. Isabelle périt lors de cette mission, après avoir posé une charge explosive sur un halftrack.

Campagne canadienne

Le soldat Cole fait partie d'un groupe de combat canadien. Leur première mission est de prendre un entrepot aux allemands. Ils seront amenés à se battre contre des char mais il terminenront leur mission avec succès

Campagne polonaise

Bohater fait partie d'un équipage de char Sherman Firefly de la 1ère division blindée polonaise. Lui et son équipe, traquent un commandant de char allemand nommé "Richter" dans la commune de Saint-Aignan-de-Cramesnil. La division est ensuite envoyée pour prendre, et surtout tenir la massue. Dans la défense difficile de la position, ils sont rejoints par le soldat Baron, l'opérateur radio canadien envoyé par le lieutenant Robichauld. Il arrive à leur offrir des tirs d'artilleries pour éliminer les chars. Sous les feux intenses de l'ennemi, le soldat Baron ne daignant pas se couvrir malgré les avertissements du polonais Ulan pour prouver qu'il n'est pas un lâche, se fait tuer. Ulan prend la radio en mauvais état de ce dernier pour recevoir des renforts. Se repliant de plus en plus, les polonais montent vers le sommet. Après des vagues importantes de combattants allemands, les polonais voient la lueur des fumigènes verts signalant l'arrivée des renforts canadiens. Le lieutenant Robichauld et "Papa Jack" le commandant de char polonais se retrouvent. Ayant repoussé les troupes allemandes vers le Sud, il ne leur reste plus qu'à compter sur les américains pour les intercepter et supprimer la poche de Falaise.

Gameplay

Mise à part le gameplay classique des Call of Duty (qui est basicalement le même que dans Call of Duty 2), le jeu met en scène des moments où le joueur doit effectuer des commandes spécifiques au lieu d'une seule pression sur une touche afin d'effectuer des actions précises, renforçant le côté immersif: par exemple, pour utiliser un mortier ou un canon antichar, il ne suffit pas de bouger les sticks dans une direction pour viser mais de les faire tourner comme des manivelles. Ces genres d'action pourraient expliquer l'exclusivité console du jeu. On retrouve aussi le compte à rebours et le renvoi des grenades, ainsi que le sprint (seulement en multijoueur) qui étaient incluses dans l'extension du premier épisode mais pas dans le deuxième opus (une partie des développeurs ayant également participé à sa conception). Des décors destructibles sont présents dans la campagne solo, ne rendant pas tous les couvertures des abris sûrs.

Version Wii

La version Wii offre de nouvelles sensations avec un gameplay qui gère la détection de mouvement, par exemple lors de passages où le personnage doit conduire des jeep ou ramer en radeau.

Il faut également noter que certains joueurs peuvent avoir des difficultés de prise en main avec cette version. Le joueur n'est cependant pas obligé de faire tous les gestes configurés, comme ceux pour changer l'arme (donner au coup de côté avec la nunchuk) ou pour donner un coup de crosse (donner un coup en avant avec la Wiimote) qui peuvent être substitué par une simple pression sur un bouton.

La version Wii est la seule mouture à ne pas proposer de mode multijoueur. De plus, elle présente quelques bugs très déstabilisant telle que la perte de contrôle du personnage pendant quelques secondes dans les scènes mouvementées (lors de bombardement par obus). Ces bugs restent rares cependant.

Multijoueur

Les univers de jeu se déroulent sur les cartes suivantes : Mayenne, Rouen, Argentan, Les Ormes, Verdun, Merville, et une autre carte se déroulant au pied d'un barrage avec un vieux viaduc éventré en son milieux.

Les joueurs sont répartis dans 2 équipes: les Alliés (américains) et l'Axe (allemands). Chaque équipe dispose de 7 classes qui sont: fusilier (fusil), infanterie légère (pistolet mitrailleur), infanterie lourde (mitrailleuse légère), infirmier (fusil à pompe), éclaireur (fusil de précision), antichar et mitrailleur.

Des véhicules tels que des jeeps, des motos ou des chars sont également disponibles.

Musique

Les musiques de Call of Duty 3 ont été composées par Joel Goldsmith, qui a aussi composé les musiques pour les célèbres séries télévisées Stargate SG-1 et Stargate Atlantis.

Voir aussi

Lien externe

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