- Turok Evolution
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Turok Evolution Éditeur Acclaim Développeur Acclaim Date de sortie PS2, Xbox, Game Boy Advance
1er septembre 2002
6 septembre 2002
GameCube
27 septembre 2002
Windows
Novembre 2003Genre Jeu de tir subjectif Mode de jeu Un joueur, deux joueurs. Plate-forme Playstation 2, Xbox, GameCube, Game Boy Advance, Windows Média DVD, Disque optique GameCube, Cartouche Langue Français Contrôle Manette, Clavier et souris Évaluation PEGI : 18 + Turok Evolution est un jeu vidéo sorti en 2002 sur PlayStation 2, Xbox, GameCube, Game Boy Advance, et sur Windows en 2003.
C'est un jeu vidéo de type FPS où le joueur contrôle aussi de temps en temps un ptérodactyle permettant de voler dans le ciel (il dispose d'une mitraillette aux munitions illimitées et des roquettes à recharger).
Sommaire
Histoire
Le jeu suit Tal'Set, un Indien Saquin, qui est transporté à Lost Lands, tandis qu'il luttait contre le capitaine Tobias Bruckner. C'est un fou tyrannique et génocidaire qui voit les Amérindiens comme des animaux sans valeur. Le personnage est apparemment fondé sur George Armstrong Custer, qui a prononcé sa célèbre phrase Un bon Indien est un Indien mort. Tobias Bruckner dit dans le jeu vidéo Un bon chasseur est un chasseur mort.
Tal'Set est recueilli par Tarkeene, une voyante, qui reconnaît en lui le fils du légendaire Roc (d'où le nom du jeu, Turok). Après avoir été secouru, Tal'Set est envoyé dans la jungle, près du village, afin de livrer bataille contre les Slegs, une race de reptiles humanoïdes.
Tal'Set rencontre lors de son périple Bruckner, qui est devenu un général dans l'armée des Slegs (il a été nommé par leur chef, Lord Tyrannus). En effet, quand le portail fut établi, Bruckner et lui furent aspirés.
A la fin du jeu, le joueur affronte Bruckner chevauchant un tyrannosaure muni d'armes diverses (mitraillette, lance-flammes, lance, ...). Une fois vaincu, Tal'Set accepte son sort, devenir Turok, le fils du Roc, laissant envisager une suite dans laquelle il combattrait Lord Tyrannus.
Les environnements
Le jeu est composé de 15 chapitres, sous divises en une douzaine de sous chapitres chacun. Le jeu sauvegarde entre deux sous chapitre accomplie.
Turok parcoure jungle, canyons, forêt et autres terres sauvages, mais il va aussi dans la base Sleg, défend une ville attaquée par les Slegs et visite les ruines d'une ancienne civilisation perdue, genre maya.
Afin d'accroître l'immersion, quand le joueur , ou un ennemi, passe à côté d'une plante, celle-ci bouge. De plus, le joueur peut aussi se camoufler derrière l'une d'elle afin de surprendre son adversaire. Par ailleurs, le joueur peut abattre les palmiers ou des sapins, afin de les faire chuter sur ses adversaires pour les tuer.
D'ailleurs, afin de rendre plus réalistes les environnements, ils sont habités par divers animaux.
Animaux rencontrés
Turok croise plusieurs espèces d'animaux, allant du dinosaure à des animaux moins impressionnants.
Hostiles
Les animaux hostiles sont en général des carnivores :
- Le velociraptor : soit seul ou en groupe, il en existe plusieurs catégories à la robe différente.
- Le T. rex : c'est un animal que le joueur ne rencontre qu'à deux occasions, à l'état sauvage ou monté par le boss à la fin du jeu.
- L'ankylosaure: c'est un dinosaure dompté par les Slegs. Ils lui font porter des roquettes sur le dos. C'est un animal redoutable car résistant et puissant.
- L'élasmosaure : rencontré dans un seul niveau, c'est un animal aquatique.
- Les tigres à dents de sabre : ils vivent seuls ou en groupe. Le joueur rencontre aussi des mères avec leur petits, qui peuvent aussi attaquer, bien qu'étant moins résistants.
- Le crocodile : c'est un ennemi qui chasse le joueur, même réfugié dans l'eau.
- Le compsognathus : ce sont des dinosaures de petite taille. Ils attaquent en général en groupe. Mais il arrive aussi d'en croiser en train de manger et ils restent indifférents au passage du joueur, sauf en cas d'attaque.
- Le macaque : quand ce singe est solitaire, il ne fait rien, mais en groupe, il attaque.
- Le styracosaure : C'est un animal dompté par les slegs. On ne le rencontre qu'une seul fois. C'est un animal chevauché par un sleg portant divers arme, un peu comme le T.rex, mais en moins puissant. C'est un peux comme un boss du niveau de la ville assiégé.
Amicaux
Les animaux amicaux sont ceux que l'on croise sans danger :
- Le lézard
- La tortue : Il en existe de deux sortes, les terrestres et les aquatiques.
- Le lémurien
- Le stégosaure : attaqué, il se défend, soit en voulant écraser le joueur de son poids ou alors en donnant un coup de queue.
- Les gazelles : attaquées, elles se sauvent.
- Le tricératops avec son petit : si le joueur se rapproche trop de lui, il attaque. C'est un animal dangereux car il abat les arbres lors de ses charges.
- Le ptérodactyle
- Le brachiosaure : Il en existe de trois catégories. D'abord les gris que l'on voit passer aux loin, ou durant les séances de vols et que l'on peut tuer. Ensuite les marrons qui vivent prés des lacs, on ne peut pas les tuer et ils ne réagissent a rien. Enfin les girs dompté par les slegs que l'on rencontre durant les seances de vols et qui servent de forteresses mobiles (on peut soit tuer son maitre, soit l'animal ou les deux avec un missile. Bien qu'en ne tuant que le maitre, l'animal n'attaque plus.).
- L'iguanodon
- Le chimpanzé
- La grenouille
- L'Hyracotherium : C'est un animal que l'on rencontre en troupeau souvent prés des cours d'eau. Il fuit a notre approche.
- Les oiseaux : perroquets ou toucans. Ils sont perchés sur les branches ou en vol.
- Les insectes : mouches sur les cadavres, libellules près des cours d'eau et papillons. Contrairement aux autres animaux, ceux-ci n'ont pas d'interaction possible avec le joueur. On ne peut même pas les tuer. Seuls les libellules et les papillons s'éloignent si on s'en approche.
Par ailleurs, le joueur croise aussi un diplodocus gigantesque qui sert de forteresse mobile aux Slegs. C'est un animal fantaisiste, dont la taille n'a jamais existé.
Les animaux, hormis les domestiqués et ceux qui ne se défendent pas, peuvent attaquer les soldats slegs. Durant le niveau de la rivière, ou l'on rencontre le Tyranosaure, il est préférable de l'attirer vers les positions sleg afin qu'il les détruisent à notre place, et ensuite pouvoir l'éliminer plus facilement, car ayant perdu des vitalités. C'est un peux identique au niveau des lacs, ou les élasmosaures peuvent attraper des sleg positionner sur les rives ou sur les ponts.Les animaux n'étant pas que la pour donner de la vie aux environnements, mais offrant des possibilités stratégiques aux joueurs, comme le tricératops ou le stégosaure qui tueront les slegs qui leur tirons dessus.
Les armes
Comme dans tous FPS, le joueur dispose d'un nombre important d'armes, possédant au minimum deux fonctionnalités, après avoir trouver la ou les pièces améliorant l'arme. Comme dans tous les Turok, le joueur ne doit pas recharger l'arme durant la partie.
- Le tomahawk : Arme que le joueur possède dès le début. Disposant d'une attaque violente si on la maintient longtemps
- L'arc : Arme que le joueur possède dès le début du jeu. Il va ensuite disposer d'un modèle amélioré possédant une lentille de visée et acceptant des flèches spéciales (explosives, à poisons...)
- Le pistolet : Arme de petit calibre, pouvant servir aussi de fusil de sniper, après avoir découvert la lentille et le silencieux.
- les grenades : Ceux sont des explosifs légers, pouvant être jetés ou collés sur un ennemi, grâce à des piques.
- Le lance roquette : Arme puissante, pouvant lancer des missiles.
- Le fusil de chasse : C'est un fusil à pompe, ayant la possibilité de charger plusieurs balles dans son canon afin d'accroître sa puissance.
- L'arme à énergie plasma : Pouvant tirer des salves rapides, mais aussi pouvant lancer une boule d'énergie sur un adversaire afin de le renverser et de le blesser gravement.
- Le fusil à fléchette : C'est un fusil tirant des fléchettes, ayant la particularité de se modifier en mitrailleuse.
- La mine araignée. C'est une mine en forme d'araignée télécommandée. Elle permet d'épier les adversaires grâce à sa caméra, mais à une portée limitée. Elle dispose aussi de trois moyens d'attaque : Elle peut exploser, elle peut libérer un gaz toxique et enfin elle peut crier afin d'attirer les ennemis vers elle.
Les ennemis Slegs
Ce sont les ennemis humanoïdes reptiliens du jeu. Il en existe plusieurs catégories :
- Les soldats de base avec fusil. Ils en existent différents catégorie reconnaissable a la couleur des vêtements. Les moins expérimentés, visant mal de loin et si l'on se déplace trop vite, et préférant se rendre au lieu de se faire tuer. D'autre, les plus expérimentés, tirent assez juste et lutte jusqu'à leur mort.
- Les soldats avec des fusils plus puissants et portant un casque. Ils perdent leur casque si on vise leur tête.
- Les soldats armés d'un lance-flammes, assez dangereux, surtout qu'ils portent une tenue ignifugée.
- Les tireurs d'élites.
- Les soldats armés d'une mitraillette lourde. Ils ne sont pas rapides, mais assez résistants et dangereux à cause de leur armement.
- Les parachutistes : rencontrés surtout dans la ville assiégée, le joueur peut les abattre en vol en détruisant leur parachute
- Les sorciers : On les rencontres souvent dans les milieux sauvages. Ils sont muni d'un bâton de magie leur permettant de lancer des attaques, mais surtout de pouvoir disparaitre et réapparaître dans différents endroits.
En plus des soldats, le joueur est confronté à des véhicules de l'armée Slegs :
- Le petit char blindé : il est rencontré surtout dans la base Slegs, mais juste stationné, ou durant le niveau de la ville assiégée, mais mobile . C'est un véhicule peu résistant, malgré son apparence de char.
- Le vaisseau de transport : il attaque soit en tirant depuis les airs, soit en déposant des soldats Slegs. Ce véhicule a une certaine résistance et il est difficile à abattre, car il abandonne le combat quand il est trop abimé.
- L'ULM : C'est un véhicule aérien rencontré que durant les séances de vol. il est composé d'un pilote et d'une arme légère. Il est facile à abattre.
- Le Zeppelin : C'est un véhicule rencontré que durant les scènes de vol. C'est en réalité le Boss du chapitre 2 qu'il faut abattre. Il est protégé par des canons, des chars et des ULM
- Les mine aériennes : C'est un dispositif rencontré que durant les séances de vol. Il est préférable de les abattre ou de les éviter.
- Les bateaux : C'est un véhicule rencontré aussi durant les séances de vol. Il en existe de plusieurs sorte allant du voilier au navire de guerre, type cuirassier. Ils ont évidemment des résistance différente ainsi que leur armements.
- Le gros char blindé : Lui aussi est rencontré durant les séance aérienne. Il tire des salves puissantes et aune certaine résistance aux tire de mitraillette; il est préférable de le détruire d'un missile.
Multijoueur
Le jeu offre 13 environnements différents : Jungle, ruines, désert, marais, épave de navire... et un niveau clin d'oeil au premier Turok avec un village perché dans les arbres. Certains peuplés de dinosaures, tels le compsognathus ou le vélociraptor, ce qui apporte un challenge supplémentaire aux parties.
De plus, les environnements disposent de bonus permettant d'accroitre la vitesse, la force... etc... Et tout comme dans le jeux, certain environnements disposent de mitraillettes fixes pouvant être utilisées lors des combats.
Critiques
Sur console, le résultat final est assez mitigé. Critiqué par les magazines spécialisés (difficulté plus élevée que la concurrence et graphisme moins beau que les jeux de l'époque), il est apprécié par certains joueurs à cause de ses environnements en pleine nature et habités. Il offre une expérience que de nombreux titres n'offraient pas encore à l'époque.
Son adaptation PC fut désastreuse : nombreux bugs, gameplay vieillissant... Il a obtenu par le site Jeuxvideo.com la note de 03/20[1]. Il avait été réalisé dans un sentiment d'empressement.
Malheureusement pour Acclaim, le jeu a coûté plus cher qu'il n'a fait gagner d'argent. Ce fut l'une des raisons de la disparition de cette marque.
Références
- Test Turok Evolution sur PC » sur Jeuxvideo.com, 11 décembre 2003 Dinowan, «
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