Source (moteur de jeu)

Source (moteur de jeu)
Source engine logo.png
Développeur Valve Software
Écrit en C++
Environnement Mac OS X
PlayStation 3
Windows
Xbox
Xbox 360
Type Moteur de jeu
Licence Propriétaire
Site web source.valvesoftware.com

Source est un moteur de jeu de la société Valve Software et utilisé depuis 2004 pour les besoins de ses jeux. C'est un moteur complet qui prend en charge graphisme, son, réseau et physiques. Cette technologie est également proposée à d'autres sociétés, ou aux développeurs amateurs par la mise à disposition d'un kit de développement.

Capture d'écran du jeu Zeno Clash, un jeu non Valve utilisant leur moteur.

Sommaire

Historique

Le moteur Source est issu du moteur de jeu GoldSource (Half-Life), lui même étant une refonte du moteur id Tech 2 (Quake/Quake 2). Il évolue itérativement pour supporter de nouvelles fonctions. Ces évolutions cassent de temps en temps la rétrocompatibilité de certains jeux, mais des corrections sont apportées.

Il a initialement été utilisé en juin 2004 pour les besoins de Counter-Strike: Source, suivi de Half-Life 2.

Depuis 2007 et la sortie de la Orange Box, le moteur gère le mode 64 bits de Windows XP, Vista et 7, et est capable d'utiliser les architectures multi-processeurs.

En 2010, le moteur fonctionne sur Mac OS X. Des émulations avaient été envisagées, pour finalement opter pour un portage natif en OpenGL.

Comme pour GoldSource et id Tech 2, le moteur Source est très apprécié car il est particulièrement fluide, même sur des anciens ordinateurs.

Ceci en fait un moteur de jeu très utilisé et très efficace pour les jeux multijoueurs.

Informations techniques

  • DirectX9 avec Shader model 3.0 et OpenGL pour les versions PlayStation 3 et Mac OS X
  • Physique, intégrée en utilisant Havok, qui permet de gérer toutes les interactions physiques de la gravité à la poussée d'Archimède en passant par les déformations.
  • LOD (modèles et environnement)
  • Jusqu'à 32767 sommets (environ 10000 polygones) par modèle[1]
  • Jusqu'à 255 joueurs simultanés en multijoueur[2] (requiert des connexions énormes, un ordinateur très puissant et un serveur très rapide (de plus cela devient injouable étant donné la taille moyenne d'une map/carte))
  • Bump mapping
  • Cube mapping
  • Environment mapping
  • Parallax mapping (implanté mais désactivé)
  • Système de particules (sprites ou modèles)
  • Éclairage dynamique (possible, mais très coûteux en ressources)
  • Éclairage par radiosité en temps réel
  • Ombres projetées (pré-calculées pour les décors)
  • Éclairage HDR
  • Blur motion
  • Reflet dans l'eau en temps réel
  • Effets climatiques
  • Génération de ciel volumétrique (skybox 3D)
  • Terrain déformable (displacements)
  • Gestion de la parallaxe
  • Rendu dynamique des corps organiques
  • Gestion réaliste des yeux (les personnages n'ont pas le regard vide)
  • Expressions faciales très réalistes
  • Synchronisation des lèvres quelle que soit la langue (synchronisation labiale)
  • Moteur physique réaliste (Havok)
  • IA avancée (capable de se cacher derrière des objets qui ont été déplacés par le joueur)
  • Son surround 7.1
  • Spatialisation 3D du son suivant l'environnement
  • Ressources audio en wave, wave ADPCM et MP3
  • Optimisation mise au point pour tirer avantage des architectures multicoeurs (Intel et AMD, 32-bit et 64-bit, Xbox360 et PlayStation 3) mais malheureusement, de forts ralentissements subsistent sur les cartes de taille conséquente.

Jeux développés sur le moteur Source

Notes et références

  1. [1] sur Valve Developer Comunity
  2. Network Entities sur Valve Developer Comunity

Voir aussi

Lien externe


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Source (moteur de jeu) de Wikipédia en français (auteurs)

Нужно решить контрольную?

Regardez d'autres dictionnaires:

  • Moteur De Jeu — Moteur de jeux Un moteur de jeu est une application informatique (dite de type middleware) apportant les fonctionnalités principales au fonctionnement d un jeu vidéo, mais aussi une aide au développement ou à la portabilité du jeu. Les… …   Wikipédia en Français

  • Moteur de jeu vidéo — Moteur de jeux Un moteur de jeu est une application informatique (dite de type middleware) apportant les fonctionnalités principales au fonctionnement d un jeu vidéo, mais aussi une aide au développement ou à la portabilité du jeu. Les… …   Wikipédia en Français

  • Moteur de jeu — Un moteur de jeu est un ensemble de composants logiciels qui effectuent des calculs de géométrie et de physique utilisés dans les jeux vidéo. L ensemble forme un simulateur en temps réel souple qui reproduit les caractéristiques des mondes… …   Wikipédia en Français

  • Havok (moteur de jeu) — Logo de Havok. Le Havok Game Dynamics SDK, plus connu sous le nom de Havok, est un moteur de jeu physique (simulation dynamique) créé pour les jeux vidéo en créant des interactions entre les objets ou les autres personnages en temps réel. En… …   Wikipédia en Français

  • Recréation de moteur de jeu — Une recréation de moteur de jeu est un moteur de jeu vidéo qui remplace le binaire original du moteur qui est fourni avec le jeu original. Les recréations de moteur de jeu sont principalement faites pour permettre le support du jeu sous d autres… …   Wikipédia en Français

  • Recreation de moteur de jeu — Recréation de moteur de jeu Une recréation de moteur de jeu est un moteur de jeu vidéo qui remplace le binaire original du moteur qui est fourni avec le jeu original. Les recréations de moteur de jeu sont principalement faites pour permettre le… …   Wikipédia en Français

  • Source — Cette page d’homonymie répertorie les différents sujets et articles partageant un même nom. Sur les autres projets Wikimedia : « source », sur le Wiktionnaire (dictionnaire universel) Le mot source désigne, depuis son origine… …   Wikipédia en Français

  • Moteur de jeux — Un moteur de jeu est une application informatique (dite de type middleware) apportant les fonctionnalités principales au fonctionnement d un jeu vidéo, mais aussi une aide au développement ou à la portabilité du jeu. Les fonctionnalités… …   Wikipédia en Français

  • Source Engine — est un moteur de jeu créé par la société Valve Software pour les besoins de son jeu Half Life 2 (HL²). A la base, le Source engine est une refonte du moteur de Quake. C est un moteur complet qui gère graphisme, son et interactions physiques. Ces… …   Wikipédia en Français

  • Source engine — est un moteur de jeu créé par la société Valve Software pour les besoins de son jeu Half Life 2 (HL²). A la base, le Source engine est une refonte du moteur de Quake. C est un moteur complet qui gère graphisme, son et interactions physiques. Ces… …   Wikipédia en Français

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”