- Recreation de moteur de jeu
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Recréation de moteur de jeu
Une recréation de moteur de jeu est un moteur de jeu vidéo qui remplace le binaire original du moteur qui est fourni avec le jeu original. Les recréations de moteur de jeu sont principalement faites pour permettre le support du jeu sous d'autres systèmes d'exploitations. Dans de nombreux cas, ils sont faits par rétroconception de l'exécutable original, mais parfois, comme cela a été le cas pour certains des moteurs de ScummVM, les développeurs originaux ont aidé les projets en fournissant le source code original; cela s'appelle alors un portage de source.0-9
A
- Alpha-WC1 et Alpha pour Warcraft: Orcs & Humans
- Anise pour faire tourner des jeux de ELF Corporation
C
- CloneKeen pour Commander Keen
D
- dunelegacy pour Dune II
E
- Exult pour Ultima VII
F
- Fheroes2 pour Heroes of Might and Magic II
- FIFE pour Fallout
- FITD (Free in the Dark) pour Alone in the Dark
- FreeCNC pour Command & Conquer et Command & Conquer: Red Alert
- Freenukum pour Duke Nukem, 1er du nom
- FreeRA pour Command & Conquer: Red Alert, basé sur FreeCNC
- FreeSCI pour les jeux d'aventure de Sierra qui utilisent SCI engine
- FreeSynd pour Syndicate
- Frotz, ZIP, JZIP, Zip 2000, Zip Infinity, et Nitfol pour les jeux d'aventure en mode texte de la Z-machine d'Infocom
- FreePrince pour Prince of Persia
G
- GemRB pour le Infinity Engine de BioWare, utilisé dans plusieurs RPGs
I
- ioQuake3 pour Quake 3 Arena
J
L
- LotR Engine pour The Lord of the Rings de Interplay.
M
- Magnetic pour les jeux d'aventure de Magnetic Scrolls (comme The Pawn, Guild of Thieves).
N
- Nekoze pour faire tourner de nombreux jeux bishōjo créés par D.O., ZyX, CD Bros., Purple, Will, et ilex tels que Crescendo
- New RAW (Rewritten engine for Another World) pour Another World
- Nicky pour Nicky Boum
- Nuvie pour Ultima VI
O
- openc2e pour la série de jeux Creatures
- OpenJazz pour Jazz Jackrabbit
- OpenTTD pour Transport Tycoon Deluxe
- OpenGTA pour Grand Theft Auto
- OpenRedAlert pour Command & Conquert : Alerte Rouge (basé sur FreeRA et FreeCNC)
P
- Pentagram pour Ultima VIII
Q
- Q-Gears pour Final Fantasy VII
R
- raw (Rewritten engine for Another World) et Another World GBA pour Another World
- REminiscence pour Flashback: The Quest for Identity
- Residual pour GrimE, le moteur de Grim Fandango et Escape from Monkey Island (sous-projet de ScummVM)
- RTC (Return to Chaos) est une recréation de Dungeon Master, Chaos Strikes Back, et Dungeon Master II, de George Gilbert.
S
- Sarien, NAGI, MEKA, DAGII, et JAGI pour les jeux d'aventure Sierra qui utilisent le AGI engine. Projet assimilé par ScummVM.
- SCSharp pour StarCraft
- ScummVM pour les jeux d'aventure LucasArts qui utilisent les moteurs SCUMM et AGI engine et d'autres jeux d'aventures non apparentés avec leur propre moteur (AGOS...).
- Spectalum pour Eye of the Beholder II
- Spring pour Total Annihilation et ses nombreux mods
- Stargus avec Stratagus pour StarCraft
T
- TwinEngine, (ou Twin-e), pour Little Big Adventure.
W
- Waffle (voir aussi Kurokoge Patchs anglais) pour faire tourner les jeux de Key sur MacOS 9 et MacOS X.
- Wargus avec Stratagus pour Warcraft II: Tides of Darkness
X
- xBaK pour Betrayal at Krondor
- xclannad pour CLANNAD. Voir aussi patchs anglais
- xkanon pour faire tourner les jeux de Key qui utilisent le moteur AVG32, en particulier Kanon. Voir aussi patchs anglais.
- XRick pour Rick Dangerous.
- xu4 pour Ultima IV
Références
- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu d’une traduction de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Game engine recreation ».
Voir aussi
Voir aussi
- (en) REWiki - Un projet de documentation centralisé sur la rétroconception
- Portail du jeu vidéo
Catégorie : Moteur de jeu vidéo
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