Univers de Dragon Quest : La Quête de Daï

Univers de Dragon Quest : La Quête de Daï

Cette page présente une brève description du monde dans lequel se déroule l'histoire du manga Fly.

Sommaire

L'aspect jeu de rôle

Tout comme les personnages d'un jeu de rôle, dans le monde de Fly chacun a une classe : guerrier, magicien, combattant d'art martial...

La séparation est assez stricte : Hyunkel ne peut pas utiliser de magie, et Poppu ne sait pas trop se battre sans magie. Fuam combat avec un pistolet magique, puis plus tard avec des arts martiaux. Elle peut utiliser la magie, mais uniquement les incantations de guérison.

Les exceptions sont les héros comme Aban et Fly qui peuvent utiliser et la magie et les armes. Cependant ils sont moins doués en magie qu'un magicien, ou en épée qu'un guerrier.

Fly et Baran, chevaliers du Dragon, peuvent cependant combiner magie et épée. Fly utilise aban slash combiné à raiden, tandis que Baran utilise gigaden et un coup d'épée spécial.

Les espèces

Il existe différentes espèces d'êtres vivants.

  • Les hommes,
  • les monstres,
  • les dragons : bien qu'ils soient à l'origine intelligents, ils ont petit à petit disparus. Le dernier dragon intelligent, Veruza, a été vaincu par Baran car il menaçait l'équilibre entre les espèces.
  • Les créatures du Mal, nées de la puissance du Mal. Des incantations de la justice, comme couper le ciel d'Aban, peuvent les vaincre. Elles ont été reléguées dans les profondeurs de la Terre par les dieux.
  • Le chevalier du Dragon : espèce hybride homme-monstre-dragon, il a été créé par les trois dieux des hommes, des monstres et des dragons pour empêcher une des trois espèces de dominer les autres.
  • Les dieux : hommes, monstres et dragons ont chacun leur dieu. Ils n'interviennent pas directement, mais utilisent des intermédiaires comme Gome par exemple. Ban veut prendre leur place en tant que dieu du Mal.

Les royaumes

  • L'île de Demurin: C'est une île des mers du Sud où vivent Fly, Burasu et tous leurs amis. Les habitants, des monstres, étaient aux ordres de Hadora, ensorcelés par sa magie. Après sa défaite, ils sont redevenus libres, et ont préféré vivre discrètement sur cette île reculée, qui a acquis une mauvaise réputation.
  • Le royaume de Papunika: Ce royaume a été attaqué par l'armée des Immortels de Hyunkel. Le roi étant disparu, Léona en est de facto la dirigeante. Ce royaume était célèbre pour ses paysages, et son port.
  • Le royaume de Romusu: Attaqué par l'armée des Cent Carnassiers, conduite par Krokodin, ce royaume est le premier sauvé par Fly et ses amis. C'est dans la forêt maléfique, située dans ce royaume, qu'habitent Fuam et sa mère Leyla. Le roi, bien qu'un peu naïf, n'a de cesse de lutter contre les forces du Mal.
  • Le royaume de Teran: Royaume baigné de légendes, le roi a interdit tout développement d'armes pour préserver la paix, la faune et la flore du royaume. C'est ici que se trouve le temple du Dragon, dans lequel seul un chevalier du Dragon peut pénétrer.
  • Le royaume de Bengana: Surnommé pays le plus sûr du monde, il entretient une importante force militaire, grâce à laquelle il a pu contenir l'armée du Mal durant un certain temps. Le commerce s'y porte également bien.
  • Le royaume de Ringaia: Appelé le royaume forteresse, ce pays septentrional a repoussé l'armée des Ombres de Myst, mais a été écrasé en une semaine par Baran et son armée des Dragons.
  • Le royaume d'Ozamu: Pays gelé situé à l'extrême nord du monde, il a été rasé par l'armée de Feu et de Glace conduite par Freeze.
  • Le royaume de Karu: Pays natal d'Aban, il possédait une armée réputée de chevaliers. Mais ils n'ont pu contenir l'attaque de Baran et de son armée des Dragons. Le royaume a été détruit, et la princesse Flora a disparu durant un certain temps, attendant avec des fidèles le moment de contre-attaquer.
  • Le royaume d'Arukido: Ce royaume était le huitième royaume du monde. Soara, la mère de Fly, en était la princesse. Il a été détruit par Baran, en représailles de la mort de Soara.

Les armées du Mal

Les armées du Mal, dont le chef suprême est Ban, se composent de la façon suivante :

et six corps d'armée, comme l'hexagone maléfique, commandés par le guerrier le plus fort :

  • Armée des Cent Carnassiers : animaux féroces, arbres maléfiques. Chef : Krokodin
  • Armée des Immortels : squelettes, morts-vivants. Chef : Hyunkel
  • Armée du Feu et de la Glace : créatures de feu et de glace. Chef : Freeze
  • Armée des Sorciers : magiciens de forte puissance. Chef : Saboera
  • Armée des Ombres : fantômes, créatures maléfiques. Chef : Myst
  • Armée du Dragon suprême : dragons, hydres. Chef : Baran

Les objets

  • Les tubes magiques: Ces tubes permettent d'enfermer et de faire sortir des êtres vivants. On y enferme un être vivant en le visant avec le tube et en prononçant la formule iruiru, et on le fait sortir avec derupa.
  • Le symbole d'Aban: Ce pendentif marque la fin de l'entraînement d'Aban. Celui ou celle qui le porte est reconnu(e) comme un défenseur de la justice. Ce talisman est fait dans une pierre sacrée, le kiseiki, qui contre la puissance du mal. Les cinq disciples d'Aban sont, dans l'ordre chronologique : Hyunkel, Fuam, Poppu, Fly et Léona (talisman remis par la reine Flora).
  • Le glaive de Papunika: Ce glaive a été offert à Fly par Léona. Il existe trois glaives de Papunika, chacun symbolisant un élément : le soleil, la mer et le vent. Léona a offert à Fly le glaive du soleil, dont la pierre (sur la garde) était rouge. Ce glaive détruit (au cours du combat contre Baran), Fly a reçu le glaive du vent (pierre verte). On ne sait pas où se trouve le troisième glaive que le roi avait en sa possession. Avant d'affronter Ban, Fly rendra le glaive du vent à Leona pour qu'elle puisse se défendre.
  • Magic Booster: Le magic booster est la première arme que Pop a reçu d'Avan. C'est un petit baton muni d'un joyau qui permet d'augmenter la puissance de la magie utilisée. Pop le brisa lors du combat contre Krokodin pour sauver Brass. Dans le 2e long métrage animé, on apprend que Pop a pris le Magic Booster en cachette d'Avan pour impressionner les filles avec sa magie mais malheureusement, en utilisant Merazoma, cela se retournera contre lui mais Avan le sauva et lui donna le Magic Booster.
  • Les crocs du Dragon: Cette pièce d'armure protège l'œil gauche de Baran. Il se transforme en hybride lorsque, la tenant dans la main, la foudre s'abat dessus.
  • Le sabre du Dragon: Ce sabre, fait en oriharukon, est une des deux armes au monde pouvant résister à la puissance d'un chevalier du Dragon adulte. Cette arme légendaire a été forgée par les dieux. Disparue à la mort de Baran, cette arme réapparaît dans le tome 37, lors du combat final entre Ban et Fly. Elle a été guidée, manifestement, par l'âme de Baran. Cependant, elle se brisera contre Ban, probablement détruite à jamais.
  • L'armure à l'épée maléfique: Cette armure a été forgé par Ron Berku pour les armées du mal. Cette armure a été donnée à Hyunkel lorsqu'il commandait l'armée des immortels. Cette armure a de grande propriété défense magique c'est-à-dire qu'elle peut contrer toutes les incantations sauf Raiden et l'épée peut se transformer en fouet. Même si l'armure est réduite en miette, l'armure peut se reconstituer tant que la lame de l'épée est intacte mais si la lame se brise, elle est irréparable à jamais. L'épée maléfique sera morte lors du combat contre Baran après que Fly ait concentré la force du dragon pour vaincre Baran en brisant le sabre du Dragon.
  • L'armure à la lance maléfique: Cette armure a également été forgé par Ron Berku et possède les mêmes propriétés que l'armure à l'épée à la différence que la défense est amoindri mais le porteur peut se mouvoir rapidement. À l'origine cette armure appartenait à Rafaruto, le guerrier Dragon de la Terre qui léguera à Hyunkel à sa mort. Lors du premier affrontement contre Ban, l'armure sera gravement endommagée et retournera à la forge et deviendra plus puissante et possédera d'autres arsenal tel l'épée dans le bras droit (Hyunkel s'en servira pour faire Grand Cross sur Hym et Rafaruto pretera l'épée à Avan lors de la dernière confrontation) et les couteaux jetables dans le buste. Rafaruto récuperera son armure car Hyunkel était gravement blessé et qu'elle sera plus utile pour un combattant qu'à un moribond.
  • L'épée du vainqueur: Cette épée est la seule épée des humains à être forgé en orichalque. Cette arme était la récompence du tournoi à celui qui était le plus brave de tous les participants. Hélas, elle a été volée par Hadlar qui l'a remplacé par une imitation parfaite. Elle sera finalement brisée par l'Avan Strash X de Dai lors de leurs dernières confrontations.
  • L'épée de Fly: Cette épée, également en oriharukon, a été forgée par Ron Berku. C'est la deuxième arme pouvant résister à la force d'un chevalier du Dragon. Cette épée a une âme, c'est-à-dire qu'elle choisit le moment du combat. Fly ne peut dégainer que lorsqu'il se bat aux limites de sa force. Brisée par Ban, cette épée est retournée à la forge de Ron Berku pour devenir plus puissante encore. Mais l'épée ne pouvait pas être plus puissante c'est pour ça que Ron Berku améliora le fourreau de l'arme qui permit à Fly d'augmenter encore ses capacités d'attaque.
  • La canne à la lumière maléfique: Arme ultime de Vearn forgée par Ron Berku dans un metal inférieur à l'orichalque. Cette arme consiste à transformer la force magique en force d'attaque en brandissant une lame de lumière. La force d'attaque varie selon qui l'utilise, en effet Vearn étant tres puissant a rendu cette canne et est parvenu à briser l'épée de Dai faite en orichalque mais cela consomme trop d'energie car l'épée du vainque d'Hadlar forgé dans le même metal est resté intact.
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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Univers de Dragon Quest : La Quête de Daï de Wikipédia en français (auteurs)

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