Trilogie de Bartiméus

Trilogie de Bartiméus
Trilogie de Bartiméus
Auteur Jonathan Stroud
Genre Fantasy
Version originale
Titre original Bartimaeus
Éditeur original Doubleday
Langue originale Anglais
Pays d'origine Drapeau : Royaume-Uni Royaume-Uni
Version française
Traducteur Hélène Collon
Éditeur Albin Michel Jeunesse
Date de parution 2003-2010

La Trilogie de Bartiméus (Bartimaeus) se compose de trois livres de jeunesse de fantasy écrits par Jonathan Stroud et parus entre 2003 et 2005.

Les trois tomes se sont écoulés à plus d'un million et demi d'exemplaires dans le monde et sont traduits de l'anglais par Hélène Collon; ils seront suivis, en 2011, d'une quatrième volume se situant au Xe siècle av. J.‑C.

Sommaire

Liste des romans

  1. L'Amulette de Samarcande (2003) (ISBN 2226143319)
    • Titre original : The Amulet of Samarkand
  2. L'Œil du Golem (2004) (ISBN 2226152989)
    • Titre original : The Golem's Eye
  3. La Porte de Ptolémée (2005) (ISBN 2226159266)
    • Titre original : Ptolemy's Gate
L'Anneau de Salomon (2011) (ISBN 1423123727)
  • Titre original : The Ring of Solomon

Synopsis

L'Amulette de Samarcande

Article principal : L'Amulette de Samarcande.

Bartiméus (prononcez Bartiméouss ou Bartiméuss), djinn vieux de quelque 5 000 ans, ayant conversé avec Salomon, reconstruit les remparts d'Uruk et de Prague, est invoqué, au XXIe siècle, par un jeune apprenti magicien (nom de naissance Nathaniel) résidant à Londres, qui va lui demander, à sa grande surprise, de subtiliser au puissant magicien Simon Lovelace l'amulette de Samarcande. Celle-ci est en fait au centre d'un complot qui entraînera Bartiméus à sauver régulièrement la vie de son maître surdoué, au cours de leur périple. Mais Nathaniel est imprévisible et Bartiméus doté d'un humour décapant - il s'amuse aux dépens des magiciens, démons et plébéiens.

L'Œil du Golem

Article principal : L'Œil du Golem.

Nathaniel, recruté par le ministère britannique, et son démon Bartiméus doivent faire face aux conspirations d'un groupe de plébéiens capables de voir les démons, et à un magicien ayant créé la pire créature qui soit : un golem, capable de détruire l'Essence des démons par simple contact physique (ou de l'Essence, en l'occurrence). De Londres à Prague, on retrouve les deux héros et une certaine Kitty, membre de la Résistance, luttant contre les magiciens et leurs esclaves : les démons.

La Porte de Ptolémée

Article principal : La Porte de Ptolémée.

Dans ce livre, on retrouve Nathaniel, devenu membre éminent du gouvernement, et Bartiméus durant la féroce guerre opposant l'Angleterre à l'Amérique. Les plébéiens se rebellent contre les magiciens lors d'émeutes, de faits de vandalisme ou de réunions secrètes. Profitant du chaos et du mécontentement de ceux-ci, un sombre personnage tisse sa toile et fomente un complot lui permettant de devenir maître du monde grâce à une technique nouvelle, mystérieuse et terriblement dangereuse. Mais le jeune homme et l'esprit à la retraite veillent. Dans ce tome, on en apprend plus sur l'un des premiers maîtres de Bartiméus, Ptolémée, et sur son triste destin. Nathaniel retrouvera enfin sa vraie nature, celle du petit garçon qu'il était, avant que le livre ne se termine sur une note tragique.

L'Anneau de Salomon

À paraître en France en octobre 2011.

Personnages principaux

Les magiciens

Dans tous les tomes 
  • M. Rupert Devereaux  : premier ministre de Grande-Bretagne et de l'Empire
  • M. Carl Mortensen  : ministre de l'Intérieur (tome 2), ministre de la Guerre (tome 3)
  • Mme Jessica Whitwell : ministre de la Sûreté du Territoire - second maître de Nathaniel alias John Mandrake
  • M. Henry Duvall  : chef de la Police
  • M. Marmeduc Fry  : ministre des Affaires Etrangères
  • Mme Helen Malbindi  : ministre de l'Information
  • M. Julius Tallow  : chef des affaires internes
  • M. John Mandrake (Nathaniel) : apprenti (tome 1), sous-Chef des affaires internes (tome 2), ministre de l'Information (tome 3)
  • M. Edward Ffoukes  : magicien du 4e degré, bureau des affaires internes
  • Mlle Jane Farrar  : sous-chef de la police
  • M. Sholto Pinn  : négociant; propriétaire de Pinn's Equipements -- Piccadilly Circus
  • M. Quentin Makepeace : auteur dramatique ; auteur entre autres des Cygnes d'arabie
  • M. Arthur Underwood : ministre des affaires nationale (première moitié du tome 1) et premier maître de Nathaniel alias John Mandrake

Les plébéiens

Dans tous les tomes 
  • Kitty Jones (appelée aussi Clara Bell et Lizzie Temple dans le tome 3)
  • Jakob Hyrnek - Ami d'enfance de Kitty et victime du sort d'un magicien en présence de celle-ci
  • Terence E. Pennyfeather - Leader du groupuscule "La résistance" comprenant les membres ci-dessous
  • Anne Stefens
  • Frederick Weaver
  • Stanley Hake
  • Nicholas Drew
  • Clem Hopkins

Les esprits

Dans les trois premiers tomes 
  • Bartiméus (Un djinn - au service de M. Mandrake)
  • Couizole (Un djinn - au service de M. Ffoukes])
  • Aneth (Un djinn - au service de Mme Whitwell)
  • Némaïdès (Un djinn - au service de M. Tallow)
  • Simpkin (Un foliot - au service de M. Pinn)
  • Honorius (Un afrit - gardien de la tombe de M. Gladstone)
  • Faquarl (Un djinn - vieille connaissance de Bartiméus - au service de Simon Lovelace dans le tome 1)
  • Jabor (Un djinn - vieille connaissance de Bartiméus - au service de Simon Lovelace dans le tome 1)
  • Nouda (Un esprit - au-dessus des marids)
  • Ramuthra (entité supérieure invoquée par Simon Lovelace dans le tome 1)
Dans le Quatrième tome 
  • Faquarl

Détails de l'univers des romans

Le monde de la Trilogie + 1

Le monde dans lequel évoluent les personnages est similaire au nôtre, par l'évocation de faits et lieux réels, entre autres, avec tout de même quelques différences majeures. (Notons que l'ensemble peut aussi être lu comme une satire sociale, une stigmatisation de l'ambition et du désir de pouvoir, ainsi qu'une réflexion sur l'"humanité de l'humain" : dans bien des situations le démon Bartiméus démontre plus d'humanité que les magiciens, créatures d'ambition et de pouvoir, toujours plus avides de richesses. On y lit aussi entre les lignes un éloge de la rébellion, apanage de la jeunesse, incarnée dans le Tome II par la "Résistance.")

Les personnages se divisent en trois catégories : démons, magiciens et plébéiens.

Les démons sont des entités non humaines qui vivent dans « l’Autre Lieu ». Il existe plusieurs catégories d'esprits plus ou moins puissants (gnomes, foliots, djinns, Afrits, marids, et bien d'autres entités hiérarchisées...). Ces êtres qui, habituellement, n’évoluent que dans « l’Autre Lieu » peuvent être invoqués par des humains : les magiciens. Dans le monde réel, selon l’étendue de leurs pouvoirs ils peuvent se cacher des yeux des humains. Pour cela ils se métamorphosent à différents « Niveaux de perception ». Un humain, ne voyant que sur un seul Niveau, percevra le djinn sous la forme que ce dernier aura choisi d’incarner. Au contraire, un autre djinn, capable de « voir » sur plusieurs Niveaux le verra alors sous son véritable aspect. Les esprits possèdent une "Essence", et non pas un corps matériel. Cette Essence peut être blessée, notamment par les objets en argent.

Les magiciens et magiciennes ont été enlevés à leurs parents biologiques dans leur petit enfance pour effectuer leur apprentissage chez un tuteur. C’est dans cette « famille d’accueil » qu'ils apprennent l'art de la magie et d'invoquer les esprits. Afin d’invoquer un démon, le magicien doit tracer au sol deux pentacles et se placer au centre de celui qu'il s'est réservé (l'autre étant muni de runes et de formules en tout genre permettant un meilleur contrôle du démon invoqué). Il peut alors appeler un démon qui apparaît dans l’autre pentacle. Dans son pentacle, le magicien sera protégé du démon, furieux d’avoir été arraché de force à son monde. Il faut que le magicien donne au démon des ordres auxquels ce dernier est contraint d’obéir. Il doit préciser que si ses ordres ne sont pas respectés, le démon mourra de la manière qu'il aura choisie. Il peut alors sortir du pentacle. Le démon se doit d’obéir uniquement aux ordres qui lui ont été donnés (le magicien ne doit donc pas oublier de lui préciser qu’il n’est pas autorisé à le tuer !). Une fois ses vœux prononcés, le magicien peut choisir de renvoyer l'esprit dans son monde ou lui confier une autre mission, qu'il sera forcé d’accepter (tout en essayant de se venger). Comme on l’a vu, le magicien, de par son apprentissage, a perdu tout lien avec ses parents biologiques. Il perd également son nom de naissance (au terme de son apprentissage, il pourra se choisir un nom dans une liste de noms de magiciens : l'Almanach Dénominatoire). Cela est dû au fait que si un esprit venait à apprendre le nom de naissance du magicien qui l’a invoqué, il pourrait se soustraire à ses ordres et se venger en lui retournant par exemple tous ses maléfices.

Enfin il y a des « plébéiens », qui sont des humains "ordinaires". Cette catégorie de personnes est exploitée par les magiciens, qui composent à la fois les forces de l’ordre et le gouvernement. Devant ce système totalitaire une minorité de plébéiens se révoltent : ce sont les rebelles, qui par des vols et des attentats essaient de renverser le gouvernement des magiciens. Ces plébéiens peuvent exceptionnellement être dotés de "pouvoirs" : certains ont le don de résister à des attaques magiques mineures ou plus puissantes, d'autres peuvent percevoir une aura magique proche, voire percer à jour le "déguisement" d'un démon, c'est-à-dire le voir sous son vrai jour, et pas seulement au Niveau auquel il veut bien se montrer.

Autre Lieu

Monde des démons, lieu sans substance matérielle ni temps, où l'on trouve des tourbillons de lumière à la dérive (démons), où tous les démons ne font qu'un et où rien n'est définitif (par exemple les "avatars" que l'on peut créer rien qu'en se concentrant). Les humains peuvent y accéder à l'aide d'un démon de confiance, en supprimant toutes les protections habituelles contres les entités invoquées (romarin, bougies, protections sur le pentacle, etc...), en prononçant la formule à l'envers et en remplaçant le nom de l'entité par son propre nom. Ptolémée, premier à y être arrivé, conseille, dans son livre, de se munir d'un ankh ou d'une autre amulette (romarin, thym, argent, etc...) pour protéger son corps sur terre lors du voyage de son âme dans l'Autre Lieu. Seuls deux personnes y sont arrivés : Ptolémée (magicien de l'Égypte antique, à l'aide du djinn intermédiaire Bartiméus) et Kitty Jones (plébéienne, elle aussi à l'aide de Bartiméus, tome 3). Les conséquences de ce voyage sont une aura lumineuse et un vieillissement accéléré (en fonction du temps resté dans l'Autre Lieu).

Esprits

  • Mites Petits insectes volants armés de petites dents pointues.
  • Gnome Peureux démons n'ayant aucune volonté d'initiative.
  • Gnomoncules Les mêmes en plus petit
  • Foliot
  • Horla
  • Utukku
  • Djinn
  • Afrit : entités de feu. Les démons répertoriés les plus puissants après les marids. Tout comme ces derniers, l'aura de puissance qu'ils dégagent reste présente un certain temps après leur passage (quelques jours en général).
  • Marid : terme utilisé pour désigner des démons exceptionnellement puissant (et pour la plupart retors). Ce sont les plus puissantes entités magiques dénommées, celles qui leur sont supérieures n'ont pas de désignation particulière.
  • Et autres entités supérieures, comme Ramuthra ou encore Nouda.

Les esprits disposent de plusieurs pouvoirs lorsqu'ils apparaissent dans le monde des humains, notamment le fait que leur corps n'est pas strictement matériel, comme celui des humains qui est composé de terre et d'eau, mais fait d'air et de feu. Ainsi, il peuvent modifier ce corps (qu'ils appellent "Essence") à volonté et changer de forme. Malgré tout, leur forme réelle (celle qu'ils ont choisi de revêtir en étant invoqués pour la première fois) apparaîtra a un Niveau plus ou moins élevé, en fonction de l'esprit. Cette composition d'air et de feu explique aussi une répugnance particulière pour tout ce qui est construit par l'homme, et une répulsion de l'argent. Ils peuvent aussi modifier leur Essence pour disposer de plusieurs pouvoirs :

  • La Détonation (Petite boule de force qui explose a tout contact avec la même intensité qu'une grenade - Accessible à tout esprit sauf les mites et autres esprits inférieurs).
  • La Pestilescence (Nuage de fumée verte qui ronge tout ce qu'il traverse - Accessible à tout esprit à partir des Djinns).
  • L'Inferno (Petite boule de feu lancée a vive allure qui va enflammer instantanément sa cible, n'en laissant que quelques cendres en quelques secondes - Accessible à tout esprit à partir du Foliot).
  • Le Flux (espèce de nuage transparent qui va déformer tout ce qui se trouve a l'intérieur de lui, mais beaucoup plus rapide qu'une Pestilescence - Accessible à tout esprit à partir du Foliot).
  • La Dissimulation (Couche immatérielle qui recouvre une cible, la rendant invisible jusqu'à un niveau dépendant de celui du lanceur - Accessible à tout esprit à partir du foliot).
  • Une force exceptionnelle dépendante du niveau de l'esprit (Accessible à tout Esprit à partir du gnome).
  • Le Souffle docile (Type de conjuration forme d'une exhalation par la bouche associée a un signe magique, et utilise généralement pour ouvrir des brèches dans les nexus ou autres systèmes d'alarmes - Accessible à tout esprit à partir du Djinn).
  • Ouragan (Violent souffle de vent qui projette la cible sur plusieurs mètres - Accessible à tout esprit à partir du Djinn).

Ainsi que bien d'autres tels que la lévitation et autres pouvoirs mentionnés dans les livres. Il ne faut cependant pas oublier que chaque utilisation de la magie (même la Transformation) coûte de l'énergie à l'utilisateur, et qu'il ne pourra récupérer qu'après un séjour plus ou moins long dans l'Autre Lieu.

Rites d'invocation des esprits

Les esprits s'invoquent par pentacles interposés. Seuls les magiciens possèdent les connaissances requises, sauf une plébéienne, une des héroïnes de l'histoire, Kitty Jones.

Le pentacle

Exemple de pentacle

On peut voir dans la trilogie qu'il est très dangereux d'invoquer un esprit hors d'un pentacle (ce dernier soumet en effet l'esprit à la volonté du magicien) l'invocation hors pentacle libérerait l'esprit, qui serait alors libre de faire ce que bon lui semble, à commencer par dévorer son invocateur (ce fait est exposé en note de bas de page dans le tome 1 : selon Bartiméus, des magiciens de Santorin auraient invoqué hors pentacle une puissante divinité qui aurait détruit l'Atlantide). Ainsi le magicien trace sommairement deux pentacles au sol, à la craie (les pentacles pouvant aussi être tracés de façon plus résistante, c'est le cas entre autres de ceux présents chez les différents ministres, qui sont très souvent utilisés), l'un accueillant l'esprit invoqué, le second où il se place lui-même pour lui imposer sa volonté. Le pentacle a une forme déterminée et peut être renforcé par de nombreuses formules écrites ou dessins supplémentaires (comme mentionné dans les différents tomes, le pentacle d'Aldebrand, la Révocation automatique...). Le pentacle est parcouru d'inscriptions rédigées en grec, en latin, en araméen en copte et autres langues anciennes. Il est important pour le magicien d'éviter les imperfections telles que les fautes d'orthographe ou de syntaxe, les discontinuités dans les traits du pentacle ou autres, car cela libérerait l'esprit (dans le tome 2, Julius Tallow se fait dévorer par l'afrit qu'il a invoqué à cause d'une coquille volontaire de son éditeur, dont il a grièvement blessé le plus jeune fils).

Aides additionnelles

L'invocateur doit également disposer autour des deux pentacles divers aromates (romarin, thym...), bougies et encens pour se protéger de l'esprit.

Formules invocatoires

Les formules à prononcer sont en grec, latin, araméen, tchèque (plus différentes langues anciennes), et doivent être scrupuleusement énoncées, sous peine de voir le démon échapper à tout contrôle. Il existe six paroles de commandement qui servent à faire apparaître et solidifier le démon, le soumettre et l'obliger à obéir.

Tome préliminaire

En 2010, un volume se situant chronologiquement avant les trois premiers a été publié au Royaume-Uni, The Ring of Salomon (à paraître en France sous le titre « L'Anneau de Salomon ») en 2011.

Notes et références

Annexes

Articles connexes

Liens externes


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Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Trilogie de Bartiméus de Wikipédia en français (auteurs)

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