Wolfenstein: Enemy Territory

Wolfenstein: Enemy Territory
Wolfenstein
Enemy Territory
Éditeur Activision
Développeur Splash Damage
Concepteur id Software

Date de sortie 30 avril 2003
Version 2.55 / 2.56 / 2.60 / 2.60b
Genre Jeu de tir subjectif
Mode de jeu En réseau
Plate-forme Linux, Windows et Mac OS
Média Téléchargeable
Langue Anglais
Contrôle Clavier + souris

Créé après la réussite du jeu duquel il est tiré : Return To Castle Wolfenstein (RTCW), Wolfenstein: Enemy Territory est un jeu vidéo de tir subjectif, développé par Splash Damage.

Le 17 août 2010, à l'occasion de la QuakeCon 2010, le jeu passe sous licence libre[1].

Sommaire

Histoire du développement

Wolfenstein: Enemy Territory était à la base prévu pour être une extension commerciale solo et multijoueur de Return to Castle Wolfenstein (RTCW). Cependant, à la suite de problèmes sur la partie solo, le jeu sort le 30 avril 2003 uniquement doté d'une version multijoueur. Il devient ensuite gratuit[2] et indépendant de RTCW.

Tout comme ce dernier, Wolfenstein: Enemy Territory s’appuie sur l'id Tech 3, le moteur de jeu de Quake III Arena.

Depuis début 2004, la société chargée du développement de l'aspect réseau du jeu (Splash Damage) fournit le code source gratuitement[3], mais le jeu n'en est pas pour autant un logiciel libre. L'utilisateur doit accepter la licence d'id Software qui est très permissive par rapport à celle de la majorité des logiciels propriétaires.

Le jeu est disponible sur les trois principaux systèmes d'exploitation : Windows, Linux et Mac OS.

Malgré la gratuité du jeu, Splash Damage a suivi la vie du logiciel après sa mise en circulation et a ainsi créé plusieurs patches résolvant les quelques bugs présents dans la version d'origine. La version 2.60 est sortie le 21 mars 2005 et la version 2.60b a été rendue disponible le 8 mai 2006.

Préambule

Wolfenstein Enemy Territory simule l'affrontement entre 2 équipes adverses : l'Axe et les Alliés. L'action se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale. Les développeurs se sont inspirés des évènements tels que ceux de Tobrouk, de la bataille d'Angleterre et de l'opération Biting[4].

Les quelques décors présents à l'origine sont peu nombreux mais variés ; une plage de Normandie, un village en Afrique, une forêt de Bavière... Mais plusieurs serveurs proposent des cartes personnelles au téléchargement. Il est possible, grâce à un éditeur, de créer ses propres niveaux.

À l'origine, le jeu se joue uniquement en réseau et réunit une grande communauté de joueurs que l'on peut retrouver par exemple via le protocole IRC, en grande majorité sur le serveur Quakenet. Mais des bots ont été créés par des amateurs du jeu. Un classement des meilleures équipes se retrouve sur divers sites tels que clanbase [5]. Un classement des joueurs se trouve sur splatterladder [6].

Jusqu'à 64 joueurs peuvent se rassembler en même temps sur une partie.

Mécanismes du jeu

Jouabilité

Chaque joueur possède une panoplie d'actions et de mouvements commune à beaucoup de jeux de tir subjectifs de la génération. Il est possible de marcher, courir, s'accroupir, s'allonger, se pencher, voir la carte du niveau, sauter et sprinter lorsque la jauge de souffle n'est pas vide, nager, récupérer des boîtes de soins, des munitions, actionner des portes, des interrupteurs, tirer, recharger. La précision du tir dépend de la position du joueur: très bonne lorsqu'il est allongé ou accroupi, moyenne lorsqu'il se tient debout.

Le but du jeu est de gagner en équipe en se confrontant à l'équipe adverse. Les dépendances entre équipiers ont été renforcées depuis Return To Castle Wolfenstein, ce qui en fait un jeu plus adapté au mode multijoueur. La coordination de toutes les classes est nécessaire pour obtenir la victoire.

Les classes de personnages

Elles sont au nombre de cinq, chaque joueur doit choisir une de ces classes :

  • le soldat (Soldier) est le spécialiste des armes lourdes : lance-flammes, lance-roquettes, mortier, mitrailleuse mobile.
  • le médecin (Medic) s'occupe des soins et de la réanimation des équipiers gravement touchés.
  • l'ingénieur (Engineer) est à lui seul bâtisseur, réparateur, dynamiteur, mineur et démineur. Il peut également posséder un lance-grenades. Dans la majorité des cas, il est indispensable pour mener pleinement une mission.
  • l'officier (Field Ops) distribue des munitions, lance des attaques aériennes ou par artillerie. À terme il peut également détecter les espions déguisés.
  • l'espion/tireur d'élite (Covert Ops) peut voler un uniforme ennemi pour s'infiltrer dans les rangs adverses. Il peut poser des explosifs (charge de démolition) télécommandés, repérer des mines grâce à ses jumelles, utiliser un fusil de sniper et d'autres armes silencieuses, lancer des grenades fumigènes. De plus, la position de tout ennemi situé dans son champ de vision est instantanément transmise à tous ses coéquipiers (via la carte et la boussole).

Toutes les classes possèdent des compétences de base, telles que la possibilité d'utiliser un pistolet, un couteau, des grenades, les mitrailleuses fixes et les mitrailleuses des chars d'assauts.

Le système d'expérience

L'un des points innovants du jeu (pour un jeu de tir subjectif) est l'évolution. L'avatar gagne de l'expérience au fur et à mesure des combats et de ses actions comme dans un jeu d'aventure.

Trois jauges d'expérience existent, l'expérience du terrain (Battle Sense), la dextérité des armes légères (Light Weapons) et l'expérience spéciale à la classe choisie par le joueur. Chaque jauge possède cinq niveaux (en comptant le niveau zéro)(six selon les serveurs), chaque niveau procure une amélioration.

L'expérience du terrain s'acquiert au fil du temps, un joueur blessé et/ou ayant blessé un joueur adverse se voit accorder des points tant qu'il survit. En gravissant les niveaux, le joueur obtient des jumelles, devient plus endurant, plus résistant aux tirs ennemis, et finalement devient capable de voir les mines camouflées.

La dextérité des armes légères augmente quant à elle en tuant des joueurs adverses avec des armes légères (le pistolet, la mitraillette, la grenade et le couteau), en fonction du coup fatal plus de points sont accordés (5 dans la tête, 3 pour le reste du corps). Niveau par niveau, le joueur obtient un chargeur supplémentaire, un rechargement plus rapide, un maniement plus précis des armes légères, et finalement obtient un deuxième pistolet.

Chaque classe de personnage possède une jauge spéciale. Par exemple, celle du médecin permet d'obtenir un chargeur et une grenade supplémentaire, puis de soigner plus efficacement, ensuite de soigner entièrement en utilisant une seringue sur un joueur allié proche de la mort, et enfin d'obtenir une seringue remplie d'adrénaline qui pourra remonter sa jauge de souffle intégralement et diviser par deux les dégâts provoqués par une balle ennemie, cela durant un court laps de temps.

Les modes de jeu

À ne pas confondre avec les mods, 4 modes de jeu sont disponibles :

  • le mode 'Objectifs'

Ici seul l'objectif final fait gagner une partie. Les objectifs diffèrent pour chaque niveau (ex : destruction de bâtiments, escorte de véhicule, vol de documents, ...).

  • le mode 'Campagne'

Similaire au mode 'Objectifs' il a la particularité d'enregistrer l'expérience des joueurs à la fin d'un niveau, et de la restituer au début du suivant. C'est le mode le plus utilisé dans les serveurs publics.

  • le mode 'Stopwatch'

Il reprend le mode 'Objectifs' en enregistrant le temps mis par une équipe pour réaliser ses objectifs, puis les équipes changent de rôle et c'est celle qui est la plus rapide qui remporte la victoire. C'est le mode le plus utilisé en compétition.

  • le mode 'Last man standing', également appelé 'Deathmatch'

Celui-ci se rapproche plus d'une épreuve de survie, où le dernier joueur vivant fait gagner son équipe.

Les cartes

Bien qu'un grand nombre de niveaux de jeu existent, une dizaine sont récurrents dans les matchs et tournois.

Les environnements sont variés, du désert africain à la forêt allemande, les joueurs traversent les lieux importants de la seconde guerre mondiale. Ils se peut que des serveurs aient des cartes sortant de la seconde guerre mondiale comme des cartes de contrôle (ex: l'équipe gardant le plus longtemps un jukebox sous son contrôle)

Certains serveurs passent en boucle la même carte, ce qui est donc parfait pour s'entraîner sur la carte en question.

Les stratégies

Comme dans tout jeu multijoueur, les possibilités tactiques et stratégiques sont infinies.

La stratégie de base sur les cartes où l'objectif est d'escorter un véhicule, consiste pour les soldats et médecins à protéger les ingénieurs mécaniciens qui peuvent ainsi réparer le véhicule si besoin est, sans se soucier des tirs ennemis.

Sur certaines cartes où une équipe prend d'assaut un quartier général, il est possible d'attirer un ennemi hors de sa base, le tuer et s'équiper de ses vêtements (seule la classe des tireurs d'élite peut se déguiser). Ainsi un espion peut rentrer dans la base ennemie et ouvrir des portes à ses coéquipiers restés à l'extérieur. Une équipe entraînée et synchronisée peut utiliser plusieurs tactiques, en scindant l'équipe en "groupes d'assaut" (Fireteam), chacun ayant une tâche spécifique.

Voici des subtilités pour quelques cartes :

Dans Supply Depot, les Alliés doivent dynamiter une porte de bunker, pour faire avancer un camion, s'introduire dans un fort et récupérer une réserve d'or en construisant un bras articulé (crane control), et enfin s'enfuir avec. Un espion peut se déguiser et permettre à un ingénieur de passer la porte pour détruire le deuxième objectif (la porte du dépôt) avant le premier. L'Axe quant à lui, peut détruire le crane control en y posant un sac satchel (explosif télécommandé) ou en plantant une dynamite.

Dans Oasis, après avoir récupéré le contrôle d'une partie de la ville, les Alliés doivent dynamiter deux canons anti-tanks situés à l'extrémité d'un fort. Un ingénieur expérimenté peut pratiquer un saut (walljump) au-dessus du mur à dynamiter pour poser les dynamites aux canons anti-tank en prenant les Axes à revers. En mode Stop Watch, ce saut permet d'actionner le levier pour ouvrir une porte dans un tunnel de l'autre côté de la carte. Des équipes arrivent parfois à prendre tous leurs adversaires par surprise en appliquant cette technique. Une autre technique est qu'un ingénieur (même inexpérimenté) construise la seconde pompe à eau puis se cache dans le tunnel et attende que le niveau de l'eau baisse suffisamment pour pouvoir franchir le tunnel et atteindre le fort et ses canons. Si le mur n'est toujours pas dynamité, l'ingénieur ne devrait pas rencontrer d'opposition ennemie pour dynamiter les canons. Pour les groupes ayant l'habitude de jouer ensemble, il est aussi possible de dynamiter les canons de l'extérieur du fort, en faisant une courte échelle à 2 ou 3 joueurs. Cette dernière (3 joueurs) est néanmoins interdite en compétition.

Dans FuelDump les alliés doivent construire un pont en 2 parties pour pouvoir faire passer le tank et ainsi détruire les portes du tunnel. Les alliés doivent ensuite escorter le tank Churchill pour lui faire détruire les portes du dépôt, laissant ainsi la voie libre aux ingénieurs pour dynamiter le dépôt. Les alliés peuvent aussi escorter le tank jusqu'au côté ouest, et faire une brèche dans le mur. Parfois, un espion peut escorter un ingénieur pour passer la porte du dépôt furtivement et ainsi dynamiter le dépôt tranquillement, ce qui garantit dans 85% des cas la victoire. De nouveaux scripts sur certains serveurs (les serveurs personnalisés), permettent aux alliés d'apparaitre au poste de commandement et à l'Axe d'apparaître dans leur garage.

Remarque importante : les objectifs explosables à l'aide de satchel (représenté par un sac à dos beige avec un antenne qui sort sur la boussole) peuvent être dynamitables par des explosifs mais le contraire n'est pas vrai.

Les mods disponibles

Le jeu étant basé sur le moteur de jeu de Quake 3 Arena, de nombreux mods ont vu le jour, notamment grâce à la permission accordée par les propriétaires. Au début de l'année 2004, la publication du code source et d'un kit de développement a donné une plus grande aisance aux créateurs de mods. Certains ont créé des bots et les ont distribués gratuitement.

Le jeu supporte également des conversions complètes (total conversion en anglais) qui sont des mods où la totalité du jeu est modifiée (modèles, armes, cartes, règles du jeu, sons, textures, scripts, menus, etc.) et non pas simplement une partie. En général, seulement les règles du jeu et parfois quelques modèles, sons et/ou textures additionnels sont modifiés.

Certains mods de Quake 3 ont été réécrits et portés pour Wolfenstein: Enemy Territory, tels que ETF et TrueCombat: Elite.

  • TrueCombat: Elite modifie totalement l'aspect du jeu en un Counter-Strike Like.
  • Enemy Territory Fortress, quant à lui, change ET en un "Quake Like" offrant des possibilités intéressantes comme un mod "capture du drapeau" ou encore "capture le canard".
  • Ou bien encore le mod ETPro qui offre la possibilité de jouer au "vrai" wolfenstein.

À noter

Configuration minimum - PC
Processeur pentium 1 GHz
Mémoire vive 256 Mo
Carte graphique GeForce 2, 64 Mo

Dans le jeu, les troupes Alliés opèrent sous le drapeau américain, avec des uniformes et des rangs américains (historiquement, les Alliés comportaient des Américains, des Britanniques, des Français, ...). Les troupes de l'Axe utilisent des uniformes et des rangs allemands. Les voix décrivant leurs actions sont en anglais, avec des accents allemands exagérés. Cependant, ils utilisent non pas le drapeau nazi mais un drapeau imaginaire[7], probablement parce que Wolfenstein 3D avait été interdit en Allemagne à cause de l'utilisation de symboles nazis.

Son gameplay, et surtout le fait qu'il soit totalement gratuit lui assure un grand succès dans les communautés de joueurs sur Internet. On peut citer Counter-Strike en tant que concurrent direct néanmoins très différent par son gameplay et son scénario.

Côté Internet, une ligne à haut débit est indispensable sous peine de souffrir d'un fort ping.

Les développeurs ont choisi PunkBuster en système anti-triche. Le mod ET Pro intègre lui-même un tel système. Cependant, depuis juillet 2010, un nouveau système anti-triche est apparu, premièrement appelé SLAC et depuis août 2011, TZAC. Il a été créé par le coder croate Tomislav Zubcic. Pour jouer sur des serveurs de jeu utilisant TZAC, le joueur devra simplement créer un compte et télécharger le programme, puis lancer le jeu en l'utilisant. Ce système anti-triche est pour l'instant plus efficace que Punkbuster et est par conséquent utilisé dans toutes les compétitions officielles de Wolfenstein (ClanBase, ESL, NationsCup, et autres « coupes d'un jour »), mais aussi dans les matches entre simples clans et sur certains serveurs de jeu : on distingue les serveurs où le joueur doit obligatoirement jouer avec TZAC pour pouvoir y rentrer et ceux qui ne propose pas de système anti-triche du tout ou bien un système qui leur est propre et qui n'interfère pas avec TZAC. Dans ces deux derniers cas, le joueur décide s'il souhaite utiliser TZAC ou non. Contrairement à PunkBuster, le système TZAC se base sur la détection silencieuse et s'appuye également sur les captures d'écran que le programme effectue aléatoirement pendant qu'un joueur est sur un serveur de jeu, et qui sont consultables sur le profil du joueur. Le système TZAC qui couvrait seulement les besoins de la communauté EtPro d'Enemy Territory s'est étendu au jeu Call of Duty 4: Modern Warfare et devrait être également bientôt fonctionnel pour Call of Duty 2 et Counter-Strike: Source.

Notes et références

  1. Deux jeux de la série Wolfenstein passent open-source, le 17 août 2010 sur Numerama
  2. (en) zerowing.idsoftware.com, le jeu est téléchargeable via le serveur BitTorrent d'id Software.
  3. (en) Le kit de développement incluant le code source disponible pour Windows, Linux et Mac OS avec respectivement l'extension de nom de fichier exe, run et dmg.
  4. (fr) real-et, montre les rapports entre ET et la Seconde Guerre mondiale.
  5. (en) clanbase.com, un site classant les équipes selon des statistiques.
  6. (en) splatterladder.com un site classant les joueurs selon des statistiques.
  7. Le drapeau imaginaire

Voir aussi

Liens externes


Wikimedia Foundation. 2010.

Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Wolfenstein: Enemy Territory de Wikipédia en français (auteurs)

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