- The legend of zelda (jeu vidéo)
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The Legend of Zelda
Cet article concerne le jeu vidéo sur NES. Pour obtenir des informations sur la série, voir The Legend of Zelda (série).The Legend of Zelda Éditeur Nintendo Développeur Nintendo Concepteur Shigeru Miyamoto Date de sortie FDS/NES 21 février 1986 22 août 1987 27 novembre 1987 Console virtuelle 19 novembre 2006 2 décembre 2006 7 décembre 2006 8 décembre 2006 Genre Action-RPG Mode de jeu Un joueur Plate-forme FDS NES GameCube Game Boy Advance Console virtuelle Média Disquette (FDS) Cartouche (NES, Game Boy Advance) Mini DVD (GameCube) Contrôle Manette Évaluation ESRB : E OFLC : G The Legend of Zelda (THE HYRULE FANTASY ゼルダの伝説, Za Hairaru Fantajī Zeruda no Densetsu?) est un jeu vidéo d'aventure édité et développé par Nintendo, sorti sur FDS le 21 février 1986 au Japon, sur NES le 22 août 1987 aux États-Unis et le 27 novembre 1987 en Europe puis sur la console virtuelle le 19 novembre 2006 aux États-Unis, le 2 décembre 2006 au Japon, le 7 décembre 2006 en Australie et le 8 décembre 2006 en Europe.
C'est le premier opus de la saga éponyme créé par Shigeru Miyamoto. Sur NES, le jeu s'est vendu à 6.5 millions d'exemplaires, il se place donc, en termes de ventes, second de la série, derrière Ocarina of Time.[1]
Sommaire
Description
The Legend of Zelda est le premier jeu à utiliser un système de sauvegarde inclus dans sa cartouche.
Si son scénario reste linéaire, la liberté de mouvement y est importante. Le joueur peut se promener dans l'univers du jeu à sa guise, sans suivre le parcours linéaire imposé par les jeux de plate-forme de l'époque.
En effet, contrairement à ces derniers qui adoptaient un point de vue latéral, l'action de The Legend of Zelda est vue de haut, ce qui permet au protagoniste d'exploiter autant le plan vertical que le plan horizontal pour ses déplacements. Ce plaisir d'exploration sera pour beaucoup dans le succès de la longue série des jeux The Legend of Zelda.
Cette caractéristique première est, semble-t-il, une réminiscence des longues promenades en forêt que faisait Shigeru Miyamoto alors qu'il était jeune... Il raconte notamment qu'il s'amusait à visiter caves et cavernes non loin du domicile parental, des journées entières.[réf. nécessaire]
Histoire
Le Prince des Ténèbres, Ganon[2], s'empara du fragment FORCE de la Triforce.
Désireux de rassembler les trois morceaux de Triforce nécessaires à sa toute puissance, le maléfique poursuit sa quête dans le monde d'Hyrule à la recherche des autres fragments.
La Princesse Zelda qui possédait le fragment SAGESSE de la Triforce a craint que le maléfique ne s'en empare et elle divisa sa Triforce en huit morceaux qu'elle dissimula aux quatre coins de la contrée d'Hyrule.
Elle fut ensuite, comme elle le pensait, capturée par Ganon.
Link, le héros, porteur du fragment COURAGE, devra retrouver les huit parties de la Triforce SAGESSE, dissimulées dans huit temples et sauver la Princesse Zelda, retenue prisonnière dans la dangereuse Montagne de la Mort.
Équipe de développement
- Producteur exécutif : Hiroshi Yamauchi
- Producteur : Shigeru Miyamoto
- Réalisateurs : Shigeru Miyamoto , Takashi Tezuka
- Designer : Takashi Tezuka
- Programmeur : Toshihiko Nakago, Yasunari Nishida, Kazuaki Morita
- Compositeur sonore : Koji Kondo
Gardiens des donjons
Chaque donjon se termine par un ultime gardien protégeant le fragment de Triforce. Une fois vaincu, le gardien du donjon libère un cœur permettant à Link d'augmenter ses points de vie. Ils réapparaissent tous (sauf Ganon) dans un autre donjon en tant que gardien intermédiaire (sauf Aquamentus) parfois plusieurs fois dans le même donjon et presque toujours sous la même forme (la technique utilisée pour le vaincre est donc identique).
Certains sont également de la partie sous une forme évoluée dans d'autres jeux de la série The Legend of Zelda.
Aquamentus
Aquamentus est le premier gardien que Link va devoir affronter à la fin du premier donjon. C'est un dragon qui ne se déplace que très légèrement et son attaque se compose de trois boules de feu qu'il tire à intervalle régulier. Son point faible est sa corne qu'il possède sur sa tête.
Aquamentus réapparaît également dans le septième donjon dont il est une nouvelle fois le dernier gardien du donjon.
Ce monstre se trouve également dans Oracle of Seasons, où il est le boss du premier donjon.
Dodongos
Les Dodongos ressemblent à des tricératops possédant une carapace qui les rendent insensible aux attaques de Link. Ils parcourent la salle de long en large en changeant brutalement de direction mais sans chercher à attaquer. Pour les vaincre, il faut disposer une bombe deux fois de suite juste devant la gueule du Dodongo afin qu'il l'avale. Il n'y a qu'un seul Dodongo dans le second donjon, mais ils réapparaissent par groupe de trois une fois dans le cinquième et deux fois dans le septième donjon.
Ce monstre emblématique apparaît aussi dans Ocarina of Time en tant que boss et dans Oracle of Seasons en tant que demi-boss. Une version légèrement différente du même monstre se trouve dans Link's Awakening.
Manhandla
Manhandla ressemble à un insecte muni de quatre grosses pinces de chaque coté (disposées en étoile). Il lance des boules de feu et se déplace sur tout l'écran de plus en plus vite à mesure qu'il subit les attaques de Link.
Manhandla apparaît une fois dans le troisième, une fois dans le quatrième et trois fois dans le huitième donjon.
Un boss doté du même schéma d'attaque (quatre bouches, crachant des boules de feu, à éliminer une par une) se trouve dans le sixième donjon de Oracle of Seasons.
Gleeok
Gleeok le gardien du quatrième donjon est un dragon à deux têtes. Il reste immobile bloquant la porte de la prochaine salle et lance des boules de feu. Pour le vaincre, il faut lui couper chacune de ses têtes, mais une fois coupées, celle-ci volent dans toute la pièce et continuent d'attaquer Link.
Gleeok réapparaît dans le sixième donjon, mais avec trois têtes, et dans le huitième donjon avec quatre têtes.
Comme beaucoup de boss, il est réapparu dans Oracle of Seasons.
Digdogger
Digdogger, sorte d'oursin géant est invulnérable dans sa forme originale mais ne supporte pas le son de la flûte de Link. Grâce à sa flûte, Link à le pouvoir de détruire sa carapace de protection et Digdogger se transforme alors en mini-Digdogger. Son œil (son point faible) devient vulnérable aux attaques de Link.
Digdogger réapparaît trois fois dans le septième donjon, mais se transforme alors en trois mini-Digdoggers au lieu d'un seul.
Gohma
Gohma, monstre en forme de crabe se déplace de gauche à droite et de droite à gauche. Comme les Dodongos, il possède une carapace extrêmement résistante aux attaques de Link. Son œil qui ne s'ouvre qu'occasionnellement constitue son unique point faible. Pour le vaincre, il faut attendre que son œil s'ouvre et lui décocher une flèche tout en évitant ses boules de feu.
Gohma réapparaît dans le huitième donjon.
Il se trouve également en tant que demi-boss dans Link's Awakening et en tant que boss dans Oracle of Seasons. Une version légèrement modifiée apparaît dans Ocarina of Time, sous le nom de Reine Gohma, mais la stratégie à adopter reste la même : tirer dans son œil.
Ganon
Ganon est l'ultime boss du jeu. C'est le dernier adversaire s'opposant au joueur dans le neuvième palais, juste avant la salle où la princesse Zelda est retenue prisonnière. Il a l'apparence d'un sanglier humanoïde habillé d'une grande cape rouge. Ses attaques ne sont guère élaborées, mais il a néanmoins le pouvoir de se rendre invisible pour mieux vaincre Link. Il convient alors de le frapper avec l'épée pour l'immobiliser, puis de lui tirer une flèche d'argent pour l'achever.
Ce boss réapparaît dans A Link to the Past, Oracle of Seasons et Oracle of Ages, avec de nouvelles attaques, ainsi que dans Ocarina of Time et Twilight Princess sous la forme d'un ennemi démesuré, possédé par la Triforce.
Armes et objets
Une petite quantité d'éléments sont exploitables par le joueur au sein du jeu. On peut distinguer parmi ceux-ci deux grandes catégories :
Les objets « actifs », qui nécessitent la pression par le joueur du bouton « B » pour être activés quand il le souhaite
Les objets « passifs », dont les effets se font voir une fois obtenus et sans qu'il soit nécessaire de les activer d'une quelconque manière.
La plupart des objets seront repris tel quel dans les futurs épisodes de la saga, d'autres au contraire apparaîtront sous d'autres formes et d'autres noms, parfois pour une action similaire.
Certains objets sont des « trésors » et ne peuvent être obtenus que dans les palais, d'autres doivent être achetés auprès de marchands, les derniers enfin peuvent être trouvés dans la nature, après avoir combattu un monstre ou en parlant à un sage. Entre parenthèses et en italique est notifié le nom anglais de l'objet, tel qu'il apparaît dans le jeu.
Objets passifs
- Cœur (Heart) : Les cœurs (ou encore « petits coeurs ») s'obtiennent aisément après un combat ou bien en allant voir une fée. Ils remplissent la jauge de vie de Link d'une unité.
- Conteneur de Cœur (Heart Container) : Les conteneurs de cœur augmentent la barre de vie du héros d'une unité. On les trouve à la fin des donjons, après avoir combattu le gardien -à noter que contrairement aux autres jeux de la série, le joueur peut tout à fait choisir de ne pas prendre ce conteneur - ou encore dans des grottes cachées.
- Fée (Fairy) : Pas réellement un objet à proprement parler, ces fées apparaissent parfois après un combat et redonnent un peu de vie. Des fontaines peuvent se trouver de par le monde, les fées y siégeant soignent totalement Link.
- Montre (Clock) : La montre stoppe le temps et immobilise les ennemis tant que Link reste dans la pièce ou dans la zone à l'extérieur (tant qu'il ne change pas de zone).
- Rubis (Rupy) : Ces gemmes clignotantes jaune et bleu composent la monnaie de base d'Hyrule ; on les trouve sur les monstres, dans des grottes cachées, ou encore en jouant aux casinos, et le joueur peut en avoir 255 au maximum.
- 5 Rubis (5 Rupies) : Une version des gemmes précédentes qui octroie 5 rubis en une fois. Ils sont de couleur bleue.
- Bouclier de bois (Wood Shield) : Le bouclier de base de Link, le premier objet qu'il possède dans sa quête. Une croix se trouve imprimée dessus.
- Bouclier magique (Magical Shield) : Une version enchantée du bouclier de bois qui permet de repousser les projectiles magiques; trouvable auprès de quelques marchands.
- Anneau bleu (Blue Ring) : Un anneau enchanté qui réduit de 50% les dégâts subis par Link. Porté, il change sa tunique verte en tunique blanche. On peut l'acheter auprès d'un marchand.
- Anneau rouge (Red Ring) : Un anneau enchanté qui réduit de 75% les dégâts subis par Link. Porté, il change sa tunique en tunique rouge. C'est le trésor du neuvième palais.
- Bracelet de force (Power Bracelet) : Ce bracelet permet à Link de déplacer des rochers. Il est dissimulé quelque part dans Hyrule.
- Radeau (Raft) : Un vaisseau qui permet de traverser des étendues d'eau à partir d'un ponton. C'est le trésor du troisième palais.
- Échelle (Stepladder) : Un petit escabeau qui permet de franchir de petits fossés. C'est le trésor du quatrième palais.
- Clé (Key) : Les clés permettent d'ouvrir les portes verrouillées des donjons. On les trouve dans ces derniers, mais aussi chez les marchands.
- Clé magique (Magical Key) : Cette clé en forme de tête de mort permet d'ouvrir toutes les portes verrouillées, sans avoir besoin d'aucune autre clé.
- Carte (Map) : Trouver la carte d'un donjon permet de voir l'agencement de celui-ci, ce qui facilite la progression.
- Boussole (Compass) : La boussole indique l'emplacement du chef du donjon sur la carte.
- Triforce (Triforce) : Un des huit morceaux de la Triforce de la Sagesse dissimulé dans un des huit premiers donjons. Seule la réunion des huit morceaux permet d'ouvrir la porte vers le neuvième et dernier palais.
- Livre de Magie (Book of Magic) : Une fois en sa possession, Link sera en mesure grâce à lui de lancer des boules de feu grâce au bâton magique.
Objets actifs
- Épée(Sword) : L'épée (ou « épée de bois ») est la première arme possédée par Link au début du jeu, offerte par un sage dans la grotte du premier écran.
- Épée blanche(White Sword) : L'épée blanche est plus puissante que la première épée de bois. On la trouve auprès d'un sage si Link possède cinq cœurs au moins.
- Épée magique(Magical Sword) : La plus puissante des épées, que l'on obtient auprès d'un sage si l'on possède 12 cœurs au moins.
- Potion de vie(Life Potion) : Une potion de couleur bleue, obtenue auprès d'une vieille femme si on lui montre la lettre. Elle ne remonte la vie qu'une fois, et disparaît après usage.
- Potion seconde(Second Potion, 2nd Potion) : Une potion de couleur rouge, obtenue auprès de la même femme que la potion de vie. Après une première utilisation, elle devient potion de vie.
- Lettre(Letter) : Une lettre étrange qu'un vieil homme vous donne à destination d'une vieille femme.
- Nourriture(Food) : Un morceau de viande qui doit être offert au gardien Grum-Grum pour vous permettre de continuer votre chemin. Elle peut également servir à attirer les ennemis vers un point particulier pour mieux les vaincre.
- Boomerang(Boomerang) : Une arme qui immobilise les ennemis et revient toujours vers son lanceur.
- Boomerang magique(Magical Boomerang) : Une version enchantée du boomerang aux mêmes capacités mais à la puissance accrue.
- Bombe(Bomb) : Un explosif servant tout aussi bien à détruire des murs branlants qu'à tuer des ennemis. Indispensable face à Dodongo.
- Arc(Bow) : Le trésor du premier palais, on ne peut l'utiliser qu'avec une flèche ou une flèche d'argent.
- Flèche(Arrow) : Il faut l'acheter pour pouvoir l'utiliser avec l'arc. Tirer une flèche coûte un rubis, sans argent on ne peut donc pas s'en servir.
- Flèche d'argent(Silver Arrow) : Une version enchantée de la flèche, seule arme capable de blesser durement Ganon.
- Bougie bleue(Blue Candle) : Une bougie qui permet de brûler les buissons, les ennemis et d'éclairer les salles sombres. Elle ne peut servir qu'une fois par écran.
- Bougie rouge(Red Candle) : Une bougie qui peut servir plusieurs fois par écran.
- Flûte(Recorder) : Une flûte qui, dans le monde extérieur, permet de se téléporter devant les différents donjons, et qui s'avère très utile face à Digdoger.
- Bâton magique(Magical Rod) : Un bâton qui envoie des vagues d'énergie, puis des boules de feu si Link possède le livre de magie.
Seconde quête
À l'instar de Super Mario Bros. qui proposait au joueur une seconde aventure plus difficile après avoir fini la première, The Legend of Zelda permet à ceux qui ont terminé une première fois la quête de recommencer le jeu d'une manière différente.
- La carte du monde extérieur se trouve modifiée pour quelques écrans.
- Tous les donjons ont des plans différents, et sont situés dans des écrans différents. La flûte amène le joueur dans les écrans où se situent les palais de la première quête, ce qui n'est pas très intéressant.
- Un nouveau type de piège apparaît dans les palais : les faux murs. Ce sont des murs en « trompe l'œil » qui ne peuvent être détruits, même avec une bombe, mais qui autorisent le passage du joueur. Certains sont à sens unique.
Pour accéder à cette quête, il faut soit terminer le jeu une première fois, soit rentrer « ZELDA » comme nom de sauvegarde. Une fois que le joueur termine cette quête, il la reprend indéfiniment. Il n'y a pas de troisième quête cachée.
Rééditions
Suite au succès rencontré par la série à travers ses différents épisodes, le jeu original a été réédité sur d'autres plates-formes Nintendo :
- Dans le disque collector The Legend Of Zelda, qui était disponible en édition limitée avec le disque de Mario Kart: Double Dash!! sur GameCube et aussi sur le site officiel de Nintendo. Le disque collector regroupait également The Adventure of Link, Ocarina of Time et Majora's Mask.
- Dans la série NES Classics sur Game Boy Advance.
- On peut le télécharger sur la console virtuelle de la Wii.
- Il est aussi disponible dans le jeu Animal Crossing, seulement à partir de l'action replay.
Détails
Musique
Une édition officielle de l'OST du premier Legend of Zelda, sous la forme d'un mini-CD est sortie le 28 avril 2004 dans le cadre du 20e anniversaire de la Famicom.
Liste des musiques:
- - 01. Disk System's Theme (0:09)
- - 02. Title BGM (3:00)
- - 03. Above Ground BGM (1:21)
- - 04. Underground BGM (0:50)
- - 05. Death Mountain BGM (0:59)
- - 06. Game Over (0:32)
- - 07. Flute (0:04)
- - 08. Catch Treasure Fanfare (0:04)
- - 09. Catch Triforce Fanfare (0:09)
- - 10. Ganon Appears and Defeat Fanfare (0:04)
- - 11. Zelda's Rescue Fanfare (0:08)
- - 12. Ending Theme (2:00)
- - 13. Game Play (3:48)
-- Durée total: 13:14
Notes et références
- ↑ Ventes de la série Zelda sur VG Chartz.
- ↑ On apprend dans The Legend of Zelda: A Link to the Past que Ganon est en réalité Ganondorf Dragmire, un obscur voleur. C'est en découvrant par hasard la Triforce que son vœu devint réalité, et que naquit cette créature surpuissante que Link n'aura de cesse de combattre.
Voir aussi
Lien internes
- La série des jeux Zelda
- L'épisode suivant de la série: Adventure of Link
- Liste de jeux Nintendo Entertainment System
Liens externes
- (en) Site officiel de la saga The Legend of Zelda
- (fr) Catégorie sur la série The Legend of Zelda de l’annuaire dmoz
- (fr) Site officiel de la saga The Legend of Zelda
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