Team 17

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Logo de Team17

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Création 1990
Personnages clés Martyn Brown (directeur du studio)
Siège social Ossett
Drapeau du Royaume-Uni Royaume-Uni
Activité(s) Développeur de jeux vidéo
Éditeur de jeux (jusqu'en 1995)
Produit(s) Alien Breed, Project-X, Superfrog, Worms
Effectif 70
Site Web www.team17.com

Team17 Software est une société britannique de développement, et anciennement d'édition, de jeu vidéo, fondée en 1990 et basée à Ossett. La compagnie s'est d'abord illustrée sur la scène Amiga avec des jeux d'action comme Alien Breed, Project-X et Superfrog. En 1995, le studio connaît un succès international avec Worms, un jeu de stratégie multijoueur à l'humour décapant. En 2005, la série Worms s'est écoulée à plus de 9 millions d'exemplaires dans le monde.

Sommaire

Histoire

Team17 est co-fondé par Martyn Brown en 1990 sur les bases de SeventeenBit Software, un groupe de jeunes artistes et programmeurs œuvrant dans le secteur du domaine public sur Amiga depuis 1987. Sous le nom de Team7 International, l'entité fait ses premiers pas sur le marché professionnel avec Miami Chase, édité par Codemasters en 1990.

Team17 Software voit officiellement le jour en décembre 1990 et publie désormais ses créations. Alors que la tendance de l'industrie est de décliner les jeux sur différents supports, les responsables du studio se concentrent sur la gamme d'ordinateurs Amiga, dont ils connaissent bien l'architecture. Martyn Brown se définit comme un fan de l'Amiga désireux de voir son potentiel exploité[1].

En juillet 1991, Full Contact reçoit un accueil favorable du public. Durant les quatre années suivantes, le studio développe une dizaine de titres qui revisitent différents types de jeu d'actionAlien Breed, Body Blows, Project-X, Superfrog — souvent considérés comme des classiques Amiga par la presse spécialisée. En parallèle, Team17 édite des productions de développeurs externes tels que Jamie Whoohouse (Qwak, All Terrain Racing), Psionic Systems (Assassin), Kaiko (Apidya) ou Bloodhouse (Super Stardust).

En 1994, la société entérine un accord avec Ocean Software qui se charge dès lors de la distribution de ses jeux. En septembre, lors du salon European Computer Trade Show à Londres, les dirigeants de Team17 rencontrent un jeune programmeur, Andy Davison, qui leur présente un projet de jeu d'artillerie sur Amiga, alors connu sous le titre Total Wormage[2]. L'équipe produit le jeu qui voit le jour en 1995, rebaptisé Worms : il rencontre un important succès et est adapté sur la plupart des supports en activité[2]. Le dernier jeu Amiga de Team17 est Worms Directors Cut, sorti en 1997 sur Amiga AGA (bien après la faillite de Commodore), jeu que le studio définit comme leur « dernier jeu Amiga et, peut être, leur meilleur ».

Par la suite, Team17 tire surtout profit de la popularité de la série Worms, réalisant de nombreuses suites, extensions et déclinaisons. Les ventes de la franchise s'élèvent à plus de 9 millions d'unités en 2005[3]. La société a également sorti quelques titres originaux sur PC et consoles, sans connaître le même succès. Depuis 2006, elle diversifie ses activités en travaillant sur des franchises qui ne sont pas de sa propriété intellectuelle, notamment Lemmings (2006).

Développement

Au début des années 1990, Martyn Brown est chef de projet sur toutes les productions Team17. Les jeux développés en interne sont programmés par Andreas Tadic, Peter Tuleby ou Stefan Boberg, avec des graphismes de Rico Holmes et des bande-son de Allister Brimble ou Bjorn Lynne. Le développement des jeux était réalisé sous Amiga en langage assembleur. Les développeurs utilisaient Deluxe Paint, divers packages audio et un groupe d'outils conçus sur commande. Le développement occupait trois à quatre personnes et durait généralement 6 à 9 mois[1].

Productions

1990
  • Miami Chase
1991
1992
1993
1994
1995
  • Alien Breed 3D
  • All Terrain Racing (Jamie Woodhouse)
  • Arcade Snooker
  • Kingpin: Arcade Sports Bowling
  • Spheris Legacy, The (Binary Emotions)
  • Worms
1996
  • Alien Breed 3D II: The Killing Grounds
  • World Rally Fever
  • Worms United
  • X2
1997
1998
  • Addiction Pinball
  • Nightlong: Union City Conspiracy
1999
  • Arcade Pool II
  • Phoenix: Deep Space Ressurection
  • Worms Armageddon
  • Worms Pinball
2001
2002
2003
2004
2005
2006
  • Army Men: Major Malfunction
  • Lemmings
  • Worms: Open Warfare
2007
  • Worms
  • Worms: Open Warfare 2
2009
  • Alien Breed Evolution (en développement)
  • Leisure Suit Larry: Box Office Bust
  • Worms 2: Armageddon

Références

  1. a  et b (en) « Interview de Martyn Brown », Ali Pouladi, Lemon Amiga, 18 juillet 2006.
  2. a  et b (en) « Worms: Open Warfare Developer Diary #1 », Kevin Carthew, GameSpy, 1er mars 2006.
  3. (en) « Portable Worms », Craig Harris, IGN Entertainment, 15 juillet 2005.

Lien externe

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