- Système de classification des jeux vidéo
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Système d'évaluation des jeux vidéo
Un système de classification permet, aux personnes qui ne connaissent pas bien un domaine, de leur y faciliter l'accès. Pour le jeu vidéo en particulier, plusieurs systèmes existent dans le monde principalement pour aider à faire un choix de jeu en fonction par exemple de l'âge du joueur. C'est surtout un moyen de protection des mineurs, destiné aux parents désireux d'acheter un jeu vidéo en toute confiance.
Sommaire
Les différents organismes
Les principaux systèmes
Computer Entertainment Rating Organization (CERO), est le système d'évaluation utilisé par le Japon. Il est basé sur l'âge minimum du joueur et prévient si le jeu est violent, fait référence à l'alcool, aux drogues ou au sexe.
Entertainment Software Rating Board (ESRB), est le système de classification utilisé par les États-Unis d'Amérique et le Canada. Il a été créé en 1994 par la Entertainment Software Association. En 2003 il évalue plus de 8 000 titres de jeu vidéo. Il préconise un intervalle d'âge pour le jeu, et informe d'éléments qui peuvent choquer, comme la violence, l'alcool, le sexe… Il est de loin le plus précis des systèmes, en informant sur pas moins de 30 éléments pouvant heurter.
Pan European Game Information (PEGI) est le système d'évaluation mis en place depuis 2003 par l'Union européenne et est promu par l'Interactive Software Federation of Europe (ISFE). Il reprend les éléments des anciens systèmes de chaque pays de l'union. Le système est ainsi basé sur l'âge du joueur, et indique des éléments du jeu pouvant heurter la sensibilité du joueur. Sur les 27 membres de l'Europe, 26 l'ont adopté.
D'autres systèmes
Departamento de Justiça, Classificação, Títulos e Qualificação (DJCTQ) évalue les films au Brésil, et depuis octobre 2002 les jeux. Pour les deux médias l'évaluation est la même : un système d'âge conseillé. La classification ESRB est toutefois utilisé par certains distributeurs brésiliens, mais comme le système n'est pas traduit en portugais il est très peu pratique pour les consommateurs.
Office of Film and Literature Classification (OFLC) est représenté indépendamment en Australie (1990) et en Nouvelle-Zélande (1993), mais fonctionne pareil. Les médias sont tout d'abord séparés en deux, selon la nécessité de les restreindre. Aux médias sans restriction est associé un conseil pour la tranche d'âge cible, les autres sont évalués plus finement avec un âge précis permis, ainsi qu'une information sur le contenu choquant. La Nouvelle-Zélande utilise le système principalement pour les films et quelques jeux vidéo. L'Australie utilise le système depuis 1990 pour les jeu vidéo, c'est-à-dire à la sortie de jeux tels que Night Trap ou Mortal Kombat. Il n'utilise pas de classification « adulte » le maximum étant M15+ (au moins 15 ans) au dessus, le jeu est simplement interdit. Certains jeux comme Duke Nukem 3D (1997), Grand Theft Auto III (2001), Manhunt se sont même vu retiré la limitation M15+ après la commercialisation du jeu. Cela fait polémique dans le pays, car pourquoi pouvoir regarder un film interdit au moins de 18 ans plutôt qu'un jeu vidéo du même type. Le gouvernement pense changer prochainement sa politique.
British Board of Film Classification (BBFC) classifie principalement les films en Grande-Bretagne, mais à quelques ocasions, elle a également évalué des jeux vidéo. Pour les jeux très réalistes avec des thèmes adulte, les éditeurs doivent les soumettent au BBFC. En 1997, Carmageddon a par exemple été refusé, une version modifiée a alors été réalisée et a pu être certifiée 18 (18 ans et plus).
Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) est l'organisation allemande d'évaluation des logiciels. Cette classification est basée exclusivement sur l'âge en la découpant en 5 catégories. Elle existe encore à côté du système d'évaluation PEGI.
Les systèmes obsolètes
Les systèmes de classifications évoluent, certains deviennent obsolètes car ils sont remplacés par d'autres. Certains restent, mais ne s'appliquent plus aux jeux vidéo.
Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) existe depuis 1989 au Royaume-Uni. Elle est connue depuis 2002 sous le nom de European Leisure Software Publishers Association. Entre 1994 et 2003, cette association a évalué les jeux vidéo en fonction de l'âge du joueur, pour être remplacée ensuite par le système d'évaluation PEGI.
Valtion elokuvatarkastamo (VET) en finnois ou Statens filmgranskningsbyrå (SFB) en suédois et l'institution officiel dépendant du ministère de l'éducation évaluant les films et les jeu vidéo en Finlande. Depuis 2003, les jeux vidéo sont évalué par PEGI.
Kijkwijzer, le système des Pays-Bas utilisé pour les films, et jusqu'en 2003 pour les jeux vidéo, remplacé maintenant par l'évaluation PEGI.
L'Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software (aDeSe), depuis 1997 s'occupait d'évaluer les jeux vidéo commercialisés en Espagne, elle préconise maintenant d'utiliser le système PEGI mise en place depuis 2003.
Le syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL), s'occupait d'évaluer les jeux vidéo en France avant l'arrivée en 2003 du système PEGI.
Moyens de classifications
Classification par âge
Pays / Âge 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17+ Adultes[1] Notes ESRB EC E E10+ T M AO OFLC G PG M MA15+ RC Les jeux classifiés RC sont interdits à la ventes, à la location et la démonstration en Australie. OFLC G PG R13 R15 R16 R18 BBFC U PG 12 15 18 ELSPA[2] 3+ 7+ 12+ 15+ 16+ 18+ Utilisé jusqu'en 2002, utilise maintenant les classifications PEGI et ESRB. PEGI 3+ 7+ 12+ 16+ 18+ Au Portugal, certaines classifications peuvent différer des standards PEGI. VET Utilise désormais la classification PEGI. USK Alle 6 12 16 18 MJ/DEJUS L 10 12 14 16 18 CERO A B C D Z EOCS/CSA General R 18+ Utilisé principalement pour les jeux de type bishōjo. GRB A 12 15 18 Le KMRB ne classifie plus de jeux vidéo. TIGRS Family Friendly Teen Content Adult Content Créé pour classifier les jeux produits par des développeurs indépendants. Classification par contenu
Voir aussi
Notes et références
- ↑ L'âge au-dessus duquel un individu est considéré comme adulte dépend du pays.
- ↑ (en) [pdf] Computer and video games industry age ratings and codes of practice, ELSPA
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