Super Smash Brothers

Super Smash Brothers

Super Smash Bros.

Page d'aide sur l'homonymie Cet article concerne le jeu original sur Nintendo 64. Pour la série de jeux vidéo, voir Super Smash Bros. (série).
Super Smash Bros.
SmashBall.png

Éditeur Nintendo
Développeur HAL Laboratory

Date de sortie JPN 21 janvier 1999
AN 26 avril 1999
EUR 19 novembre 1999
Genre Jeu de combat
Mode de jeu Un à quatre joueurs
Plate-forme

Nintendo 64

Wii (Console Virtuelle)
Média Cartouche
Contrôle Manette

Évaluation

ESRB : Everyone
OFLC : G8+

PEGI : 7 ans et plus (7+)

Super Smash Bros., connu au japon sous le nom de Nintendo All-Star! Great Fray Smash Brothers (ニンテンドーオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ, Nintendō Ōrusutā! Dairantō Sumasshu Burazāzu?) est un jeu vidéo de plates-formes et de combat, développé par HAL Laboratory et édité par Nintendo, sorti sur Nintendo 64 en 1999.

Les joueurs peuvent choisir parmi douze personnages (dont quatre sont à débloquer) provenant de différents jeux de Nintendo, comme Mario, Link, Pikachu ou Kirby.

Super Smash Bros. est le premier jeu de la série des Super Smash Bros. Il est suivi par Super Smash Bros. Melee sur Nintendo Game Cube puis par Super Smash Bros. Brawl sur Wii.

Sommaire

Principe du jeu

Ce jeu met en scène l'affrontement de nombreux personnages de Nintendo comme Mario, Link ou Pikachu sur divers terrains, le but étant de sortir l'un (ou les) adversaire(s) du ring. À chaque fois qu'un personnage reçoit des dégâts, ce n'est pas une « jauge de vie » qui diminue comme dans la plupart des jeux de combat, mais un pourcentage de dégâts qui augmente. Plus le pourcentage de dégâts est haut, plus il est facile d'éjecter le personnage.

Originalité

L'originalité de ce jeu de combat, outre le crossover des séries majeurs de Nintendo, est le mélange entre un jeu de combat et un jeu de plates-formes, sans compter la véritable « folie » des affrontements : en effet, les personnages peuvent se lancer des objets, utiliser des capacités spéciales ou utiliser un marteau pour écraser tous les adversaires ; le tout à une vitesse telle qu'un novice aura parfois du mal à saisir tout ce qui se passe. Et entre deux parties, le joueur pourra s'il le souhaite aller voir la description des personnages, en effet, le jeu permet de voir un bref descriptif de chaque personnage.

Personnages

Disponibles au début du jeu

  • Mario : Le plombier qui est la mascotte de Nintendo se lance dans le combat. Ses attaques de feu et ses aptitudes assez équilibrées font de lui un bon personnage pour les débutants.
  • Donkey Kong : Le petit-fils du premier ennemi de Mario vient se battre avec sa masse de muscles et son habilité.
  • Link : Le héros de la saga The Legend of Zelda, armé de son épée, son boomerang et ses bombes, devra utiliser toutes ses capacités pour battre ses ennemis.
  • Samus Aran : l'héroïne de Metroid use de tout son arsenal d'armes high-tech inclus dans sa Combinaison de Puissance pour venir à bout de ses adversaires.
  • Yoshi : La fidèle monture de Mario qui mange de tout et n'importe quoi pour pondre des œufs , qu'il utilise pour se battre !
  • Kirby : La mignonne petite boule rose qui aspire ses ennemis et copie leur pouvoir utilise les capacités des adversaires contre eux-mêmes !
  • Fox McCloud : Un renard pilote de chasse, venant du jeu Star Fox, qui est très agile pour la bagarre.
  • Pikachu : Le célèbre Pokémon, qui est une souris électrique, peut même invoquer la foudre pour électriser ses ennemis.

À débloquer

  • Luigi : Le frère de Mario sort de l'ombre de son frère pour s'imposer dans la mêlée. Son Poing Sauté peut être très puissant s'il est fait à un moment précis. (Débloqué en passant le "Bonus Practice 1" avec les 8 personnages de départ.)
  • Captain Falcon : Le pilote principal de F-Zero, une sport automobile du futur. Il est musclé et utilise sa puissance pour battre ceux qui le gênent. (Débloqué en Finissant le jeu avec Roudoudou en mode normal.)
  • Ness : Un petit garçon aux pouvoirs psychiques venu de EarthBound. Ness est destiné aux professionnels du jeu, car il est très difficile à contrôler, à cause de ses attaques psychiques téléguidées. (Débloqué en terminant le mode "1 Joueur" en difficulté normale, avec 3 vies et n'importe quel personnage, sans prendre de continue.)
  • Rondoudou : Un Pokémon tout doux mignon, mais qu'il ne faut pas le sous-estimer. (Débloqué en finissant le jeu avec n'importe quel personnage en n'importe quelle difficulté.)

Pour tous ces personnages, il faut les vaincre en duel après avoir rempli la condition sous peine de devoir tout recommencer.

Personnages non jouables

  • Donkey Kong Géant : C'est tout simplement une version géante de Donkey Kong, plus puissante que l'original et résistant bien aux chocs.
  • Métal Mario : Un Mario de métal très difficile à éjecter à cause de son poids.
  • Les Polygones : Les personnages du jeu sous forme de polygones violets qui attaquent le joueur de toutes parts. Ils sont très simples à battre.
  • Créa-Main : Une main gantée géante, qui constitue le boss final du jeu.
    • Il est toutefois possible de contrôler tous ces personnages grâce aux codes triches de l'émulateur Nintendo 64.
    • Métal Mario possède les mêmes techniques de Mario mais dispose d'un poids bien supérieur le rendant certes difficile à éjecter, mais le faisant tomber beaucoup plus rapidement.
    • Créa-Main ne peut pas être éjecté du stage et vole. Pour le vaincre, c'est comme lorsque l'on se bat contre lui en mode "1 Joueur", c'est à dire de lui retirer tous ses HP (points de vie).
    • Les polygones de chaque personnages dispose des mêmes caractéristiques de leur original exceptés toutes les attaques spéciales.

Objets

De nombreux objets peuvent être utilisés au cours des combats. La plupart proviennent de l'univers de Nintendo et sont extraits d'autres jeux.

Conteneurs

  • Capsule : Elle doit être lancée pour découvrir son contenu (Bob-Ombs, Pistolasers…), mais elle peut aussi exploser.
  • Œuf : Il possède les mêmes caractéristiques qu'une capsule, sauf qu'il contient plus souvent des Poké Balls. Le Pokémon Leveinard lance ces œufs quand il sort d'une de vos Poké Balls ou qu'il apparaît sur l'arène "Safrania".
  • Caisse : Elle contient plusieurs objets ou peut aussi exploser ; elle ne se lance pas très loin car elle est lourde.
  • Tonneau : Il possède les mêmes caractéristiques qu'une caisse à la seule différence qu'elle roule jusqu'à rencontrer un obstacle.

Du fait de leur potentielle explosivité, il est préférable de les lancer sur l'ennemi plutôt que de les frapper directement.

Objets utilisables

  • Pokéball : Elle blesse le joueur sur qui elle a été lancée. Il en sort un Pokémon qui peut être :
    • Dracaufeu : (Lance-Flamme) Il crache des flammes sur les ennemis aux alentours.
    • Tortank : (Hydro-Canon) Il utilise son canon pour pousser les ennemis hors du décor.
    • Smogo : (Gaz Toxique) La fumée qu'il émet blesse les joueurs.
    • Staross : (Météores) Il cible un ennemi puis le mitraille.
    • Poissirène : (Trempette) Il sautille et ne fait rien. Très frustrant.
    • Leveinard : (E-Coque) Il lance des œufs contenant à leur tour des objets et parfois des Poké Balls.
    • Mew : Il est extrêmement rare, mais il ne fait rien de plus qu'apparaître. En mode aventure, il confère un bonus supplémentaire en fin de match.
    • Mélofée : (Métronome) Il utilise au hasard l'attaque d'un des Pokémon possibles (il est plus fréquent de voir un Mélofée qui utilise la technique de Mew qu'un Mew lui-même!).
    • Ronflex : (Écras'face) Il monte et disparait en haut de l'écran pour retomber sur les adversaires après avoir triplé sa taille.
    • Onix : (Jet-pierre) Il monte et disparait en haut de l'écran pour laisser tomber plusieurs pierres sur les adversaires.
    • Kicklee : (Ultimawashi) Il fait un coup de pied sauté dans la direction d'un joueur adverse.
    • Dardargnan : (Dard-Nuee) Une nuée de Dardargnans traverse l'écran horizontalement.
  • Marteau : (Donkey Kong) Il fait très mal, 2 ou 3 coups suffisent à éjecter les personnages du ring.
  • Étoile : (série Mario) Elle rend le personnage qui l'utilise invincible pour un court moment.
  • Sabre laser : Pas celui de Star Wars mais c'est une bonne arme pour frapper.
  • Éventail : Il permet au joueur de faire voler ses ennemis vers le haut, et d'attaquer très rapidement. Il peut être aussi pratique pour briser un bouclier ( bouton Z ).
  • Maxi Tomate : (série Kirby) Elle soigne 100% aux dommages du joueur qui la prend.
  • Cœur : (série Zelda) Il permet au joueur qui le prend de remettre son pourcentage de dégâts a 0%.
  • Batte : Si elle est bien utilisée, c'est un homerun: le joueur qui est frappé est éjecté, même s'il est à 0% de dégâts. Même si elle semble similaire, elle est donc bien plus puissante que la batte de Ness.
  • Carapace verte : (série Mario) Une fois lancée, elle tourne en avançant, blesse ceux qui sont sur son chemin, et finit par s'arrêter (Elle peut ensuite être relancée).
  • Carapace rouge : (série Mario) Elle va automatiquement sur le personnage la plus proche d'elle. Contrairement à la Carapace verte, la Carapace rouge fait demi-tour quand elle arrive au bord d' une plate-forme.
  • Pistolaser : Il tire 16 coups. Si vous tirez au bon moment, vous pouvez éjecter l'adversaire sans qu'il ne puisse rien faire.
  • Bâton Étoile : (série Kirby) Il tire 20 coups. Il peut être utilisé pour frapper, mais il envoie un projectile après la frappe si vous faites (Smash coté)
  • Bumper: Il éjecte celui qui le touche indépendamment de son pourcentage de dégâts. Il y en a également un dans le niveau Château de Peach, celui-ci vous donnant à chaque fois 1% de dommages. Il reste malheureusement très peu de temps sur le terrain.
  • Fleur de Feu : (série Mario) Elle augmente le pourcentage de dommages de l'adversaire qui est en contact avec le feu qu'elle produit sans qu'il puisse s'échapper.
  • Bombes : Très puissantes pour éjecter, il en existe deux sortes :
    • Bombe de proximité : (Goldeneye 007) C'est une mine posée sur le sol ; si le joueur passe dessus (sauf pendant les 5 secondes après son placement), elle explose.
    • Bob-omb : (série Mario) Si personne ne la prend, elle avance toute seule et explose après environ 10 secondes.

Si vous la prenez, la jetez au bon moment et touchez votre adversaire avec, vous aurez toutes les chances de l'éjecter en lui faisant un max de dégats !

Stratégies

  • Teams plus facile : Plus il y a de joueurs en team sur le terrain, plus ils sont plus facile à éjecter. Il y a 8 Kirby, 18 Yoshi et 30 Polygones. Les Polygones sont donc les plus faciles à battre.
  • Avoir l'ennemi très facilement : Il plusieurs moyens avec différents personnages ;
    • Avec Yoshi : Mettez vous au bord d'une plate-forme, dos au vide. Avalez l'ennemi dès qu'il vient près de vous. Il ressortira derrière Yoshi en œuf et tombera dans le vide sans rien pouvoir faire. Utilisez la technique ( "Vers le vide" + A, le coup de tête vers le bas ) pour projeter dans le vide votre ennemi à coup sûr.
    • Avec Kirby : Cette technique est suicidaire, mais très pratique quand même. Quand un ennemi vous suit, sautez et envolez vous dans le vide, puis retournez vous et avalez votre adversaire en l'air. N'absorbez pas son pouvoir et ne le recrachez pas, mais laissez vous tomber avec lui. Vous perdrez une vie, vous et votre adversaire.
    • Avec Ness, lorsque l'ennemi essaie de revenir sur le terrain, utiliser le coup de pied vers le bas ( Bas + A ou R ) pour projeter l'ennemi directement hors du terrain.
    • Avec Kirby, même manipulation qu'avec Ness ( Bas + A ou R ) qui entrainera l'ennemi vers le bas ( ne tuera pas à chaque fois, dépend du pourcentage ). Et vous avez bien sûr la technique ultime consistant à faire le coup ( Haut + B, l'attaque de l'épée ) pour envoyer l'ennemi à coup sûr dans le vide ( vers le bas ) mais cette technique requière de l'expérience et beaucoup de timing car ce n'est qu'en touchant l'ennemi au niveau de l'épée qu'il sera projeté dans le vide.
    • Avec DK, même manipulation que pour Ness et Kirby : le coup de talons : ( Bas + A ou R ) ou simplement si l'ennemi est un peu faible : ( "Vers le vide" + A ), le coup de massue avec les deux poings.
    • Avec Samus et Cpt Falcon même manipulation ( Bas + A ou R ).
  • Remonter sur le stade : Sur le stade de DK, si vous êtes sous le sol, vous pouvez sauter et passer à travers pour revenir.
  • Remonter facilement avec Ness : Vous remarquerez que Ness ne possède pas de techniques de saut.

Si il est éjecté, vous pouvez alors utiliser le PK Thunder, puis le diriger derrière Ness afin de le repropulser sur le terrain.

Notes

  • Lorsque Samus prend une décharge électrique, on ne voit pas son squelette comme les autres personnages mais sa vraie apparence de manière très succincte.

Équipe de développement

  • Lead Programmer : Yoshiki Suzuki
  • Lead Artist : Tsuyoshi Wakayama
  • Programmeurs : Kouichi Watanabe, Yasuyuki Nagashima, Yoshimi Takahashi, Katsuhiro Sakoda, Yoshiya Taniguchi
  • Lead Designer : Masahiro Sakurai
  • Designers : Hitoshi Kikkawa, Junsuke Sugiura, Satoko Nakamura, Tadashi Hashikura, Michiko Takahashi, Akio Hanyu, Isao Takahashi, Youichi Sukino, Kazu Ozawa, Kunio Watanabe, Shigeru Hashiguchi, Tatsuhiko Oi, Masaya Akiyama, Senji Hirose, Eriko Suzuki, C Shane Allala, Takeshi Lizuka

Voir aussi

Liens externes


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