Sharnalk (Hunter × Hunter)

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Brigade fantôme

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La Brigade fantôme est un groupe de personnages du manga Hunter × Hunter, composée idéalement de treize membres, il arrive qu'au cours de l'histoire il y en ait moins. Ce groupe peut également être appelé l'Araignée, en raison du tatouage en forme d'araignée qu'il possède, comme signe distinctif. Le nom japonais de la brigade est : « Genei Ryodan ».*

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Sommaire

Fonctionnement et Historique de la Brigade

Il s'agit d'abord d'antagonistes, vis à vis des héros, en particulier de Kurapika, qui ne cherchent rien d'autre que leurs morts; toutefois, selon Hisoka, il peuvent, selon certaines circonstances, agirent pour le Bien. La bande est spécialisée en vols divers et variés, mais leurs compétences s'étendent aussi à l'assassinat, au « nettoyage », à la corruption, aux trafics, etc... Leur but semble être de répandre le chaos partout où ils passent, et ils ne travaillent jamais que pour eux-mêmes. Ce sont, pour la plupart, des personnes traumatisées par leurs vies dans la ville de l'Étoile Filante, et qui ont décidé de se venger de la société, qui les a engendrées.

La Brigade est née dans la ville de L'Étoile Filante, une zone de non-droit qui sert d'immense dépotoir. A l'origine, elle comptait sept membres : Kuroro, Feitan, Franklin, Machi, Nobunaga, Pakunoda et Uvoguine. Mais le désir d'en avoir plus pour compléter certaines faiblesses était s'est très vite imposé.

La Brigade est dotée de deux genres de talents : les combattants, dont le but est de mener les combats et de protéger les autres de la bande (Uvoguine, Phinks, Franklin, Bonorenof et Nobunaga, qui ont des pouvoirs qui peuvent facilement trouver un substitut, et ne sont donc pas des membres à protéger à tout prix); et ceux dont le Hatsu rend centraux dans les actions du groupe (Shizuku, Pakunoda et Kurotopi, par exemple), et qui sont ceux que la Brigade regretterait le plus en cas de perte.

Les membres de la Brigade sont tatoués avec un numéro de 1 à 12. Ils sont aussi classés par force physique pour voir lesquels sont les plus aptes à se battre en première ligne.

Pour rentrer dans la Brigade, il existe plusieurs moyens : le premier est tout simplement d'être repéré par un des membres et accepté par Kuroro, le chef (ainsi, Nobunaga propose à Kuroro d'intégrer Gon et Kirua en remplacement d'Uvoguine); le second est de tuer un des membres pour prendre sa place.

La Brigade est avant tout constituée d'amis et de compagnons d'armes, bien qu'il y ait souvent des disputes. C'est pourquoi Kuroro a instauré des règles basiques pour résoudre les affrontements :

  • Toute dispute sérieuse entre membres est prohibée
  • S'il y a querelle sur un sujet et que les protagonistes ne peuvent se mettre d'accord par le dialogue, le résultat est décidé par un « pile ou face »
  • La brigade fonctionne naturellement par binômes, soit six binômes, plus Kuroro qui agit généralement seul (la Brigade se réformant ponctuellement en trinômes si nécessaire)

Contrairement aux associations criminelles que l'on rencontre habituellement dans les shōnens, la Brigade est un groupe d'amis prêts à se sacrifier (tout comme les héros). Ainsi, lorsqu'Uvoguine meurt, Nobunaga et Kuroro sont vus pleurant sa disparition. Toutefois, lors de l'enlèvement de Kuroro par Kurapika, plusieurs membres de la Brigade sont d'accord pour laisser mourir leur chef et se venger ensuite, suivant ainsi à la lettre la règle de Kuroro (qui veut faire vivre le groupe, et non l'individu).

Personnages

Bonorenof

Bonorenof est, avec Korutopi, le plus mystérieux des membres de la Brigade. Il ne fait quasiment rien durant les enchères de York Shin, ne prenant même pas part aux discussions. Il faudra attendre le coup de main de la Brigade sur le nid de Zazan dans l'Étoile Filante pour qu'il se dévoile un peu.

Son apparence est assez étrange : il ne porte qu'un caleçon et des gants de boxe, le reste de son corps étant couvert de bandages à la façon d'une momie.

En fait, Bonorenof est un membre du clan Gyudondondo. Dans cette tribu, existe une caste spéciale de guerriers-danseurs, supérieurs même aux prêtres. Ces guerriers ont la peau percée par des épingles à la naissance, puis les trous sont élargis par de plus grosse aiguilles au fur et à mesure de leur croissance. À pleine maturité, le corps des guerriers présente plusieurs dizaines de trous de tailles différentes. En agitant son corps, le guerrier peut utiliser l'air pour créer des sonorités et de la musique dont on dit qu'elles sont les plaintes des esprits attirés par la gigue des combattants. Bonorenof utilise ces danses en conjonction avec son nen.

  • Technique de Nen : Battle Cantabile, Prelude / Jupiter (Matérialisation)

En utilisant la musique, il peut changer d'apparence ou simplement matérialiser des armes. Grâce au Prélude, il peut se changer en un guerrier tribal muni d'une lance à deux lames. Le Jupiter fait apparaitre une petite « planète », qui mesure une dizaine de mètres de diamètre, et dont il se sert pour aplatir ses ennemis.

Feitan

Feitan est un petit bonhomme (1,55m pour 45kg), toujours dissimulé sous d'amples vêtements (dont son fameux col à tête de mort). Comme en atteste son envie d'essayer Greed Island, il semble aimer l'aventure . Il est souvent en compagnie de Phinks. Il est également le vice-commandant de la Brigade[réf. nécessaire], dont il prend donc le contrôle après le départ de Kuroro. Feitan parle chinois (uniquement quand il s'énerve, semble-t-il). Malgré son air de gosse, Feitan est, après Kuroro, le plus puissant manieur de nen de la Brigade[réf. nécessaire].

Il vient de la ville de l'Étoile Filante et fait partie de la Brigade fantôme depuis le début. Il est un adepte de la torture et est donc très cruel. Pour se battre, il utilise normalement un parapluie pour feinter et une épée cachée à l'intérieur pour attaquer. Feitan est assez calme en combat, mais s'énerve à la moindre blessure, comme le confirme son Nen. De même que Phinks, il est facilement violent, dans ses paroles comme dans ses actions (cf la divination d'Hisoka). Tout comme Kuroro, il est très fort et il le sait très bien. Feitan est naturellement orgueilleux, il aime à faire croire à ses adversaires qu'ils ont une chance avant de les massacrer en hurlant de rire.

Il présente certaines ressemblances avec Hiei du manga Yû yû hakusho, du même auteur, Yoshihiro Togashi.

  • Technique de Nen : Pain Packer, Rising Sun (Transformation)

Pour activer son Nen, il doit d'abord être blessé. Une fois fait, il s'entoure d'une armure qu'il matérialise et déclenche son Nen. Son Nen transforme la douleur qu'il a reçu en un mini-soleil, qui carbonise tout aux alentours (sauf lui bien sur, étant protégé par son armure). Sa technique est si puissante, que même ses camarades n'osent pas rester trop près.

Plus la douleur reçue est grande, plus l'attaque sera puissante. Il semblerait que Feitan ait différentes variations de sa technique, Rising Sun n'en serait qu'une. Le nen de Feitan est bien de la transformation, mais il utilise un peu de matérialisation pour l'armure. Le fait qu'il manipule facilement deux nen témoigne de sa puissance.

Franklin

Franklin est l'un des membres fondateurs de la brigade. D'une très grande stature, son physique n'est pas sans rappeler la créature de Frankenstein. Son nom le confirme. Son visage est couvert de cicatrices et il porte de grandes boucles d'oreilles. Il se déplace souvent en étant très vouté.

Malgré son apparence intimidante, c'est un être doué d'une grande sagesse et doté d'un grand sens de la diplomatie. Il intervient souvent lors des conflits pour calmer les autres et s'avère un allié précieux. C'est un spécialiste des massacres grâce à sa faculté Double Machine Gun. Il semble assez proche de Shizuku avec qui il a une attitude assez paternaliste (ils sont d'ailleurs équipiers : lui provoque des morts à la chaîne, elle nettoie ses méfaits).

  • Technique de nen : Double Machine Gun (Emission)

Il a comme faculté d'envoyer des balles de nen par ses doigts, dont il a coupé la dernière phalange afin d'augmenter la puissance de son attaque. Cela lui donne donc une puissance de feu de dix mitrailleuses... Particulièrement puissant contre de grands groupes d'adversaires donc.

Hisoka

Hisoka ne fait pas réellement partie de la Brigade fantôme (son tatouage lui aussi est un faux d'ailleurs). Il a tué un membre de la bande pour y rentrer et pouvoir affronter Kuroro, un homme dont il pense qu'il est un des plus forts au monde. Il est prêt à s'opposer à la Brigade entière si nécessaire mais, finalement, ses espoirs sont ruinés par Kurapika, qui a désactivé, grâce à sa « chaîne du jugement », le nen de kuroro. Hisoka n'étant pas intéréssé par les jouets cassés, ne se bat pas contre lui a ce moment. Il garde après cela contact avec l'Araignée. Il fut remplacé par le petit frère de Kirua : Karuto.

Voir l'article Personnages de Hunter × Hunter

Karuto

Il est offert à la Brigade par la famille Zoldik, en remplacement d'Hisoka. C'est un petit garçon étrange et mystérieux. Voir l'article Famille Zoldik.

Korutopi

Korutopi est, avec Bonorenof, le plus discret des membres de la Brigade. Il a un rôle de surveillance et est un élément-clé lors des vols. Comme Shizuku et Pakunoda, il n'est pas un combattant, mais est crucial pour le groupe. C'est un personnage mystérieux, dont on ne connait ni le visage ni le sexe, ses grands cheveux ne laissant émerger que son œil gauche. Korutopi n'est pas sans rappeler le cousin Machin de la Famille Addams.


  • Technique de nen : Gallery Fake, la main gauche de Dieu, la main droite du Diable (matérialisation)

Il est capable de faire apparaitre des copies de nen de tout ce qu'il touche. La taille de l'objet n'est pas vraisemblablement importante. Il ne peut cependant pas fabriquer des copies vivantes, et les copies disparaissent au bout de 24 heures. Il semblerait qu'il y ait quand même des limites quant au nombre d'objets qu'il crée (enfin, cela reste relatif car, par exemple, sa limite de copies d'immeubles est de 50, ce qui est déjà important). Son nen s'étend avec les copies. Par conséquent, il peut traquer les faux qu'il a crées et peut également étendre son nen sur plusieurs centaines de mètres.

Kuroro Lucifuru

Kuroro Lucifuru
Nom japonais : クロロ=ルシルフル
Rōmaji : Kuroro Rushirufuru
Nom français : Kuroro Lucifuru
Taille : 1.77 m
Poids : 68 kg
Groupe sanguin: AB
Âge : 28 ans
Type de nen : Spécialisation

Kuroro Lucifuru est le chef de la Brigade fantôme. Lors du dernier vote pour élire le personnage préféré des lecteurs, Kuroro atteint la cinquième place.

Passé

On ne sait pas grand chose du passé de Kuroro. Il a grandi dans la ville de l'Étoile Filante, un état paria où il est permis de tout jeter, y compris les êtres vivants . Les autres États s'en servent donc de décharge géante. Il y a une dizaine d'années, il a formé la Brigade fantôme avec ses six plus proches amis, Pakunoda, Machi, Franklin, Uvoguine, Nobunaga et Feitan. Puis ils ont subitement quittés la ville pour une raison non dévoilée. Plus tard le groupe a été rejoint par d'autres, ce qui s'accordait avec le souhait de Kuroro d'un groupe comprenant treize membres à tout moment.

Personnalité

Kuroro est un homme particulièrement intelligent et charismatique (comme le veut l'analyse des manieurs de nen d'Hisoka, d'ailleurs). Par exemple, lorsque la brigade est à York Shin City, il gagne la confiance de Néon Nostrad grâce à son calme et à son sens de la communication. C'est un leader né, et un excellent stratège. Il contrôle d'ailleurs facilement la Brigade, qui comporte pourtant des individus versatiles.

Les seules personnes dont Kuroro se soucie sont ses compagnons de la Brigade. Quand il lit la prophétie de Néon, qui annonce la mort d'Uvoguine, il pleure pour lui. Plus tard, il organise un massacre en mémoire de son camarade.

De surcroît, il n'a pas peur de sa propre mort, et l'anticipe même. Une hunter du clan Nostrad, Senritsu, dit même que lorsqu'elle écoute les battements du cœur de Kuroro, il semble vivre constamment avec la mort, et être heureux de cet état.

Pour Kuroro, l'Araignée est plus importante que sa propre vie. Pour lui, le groupe doit privilégier les ordres donnés par le chef à la vie de celui-ci.

Talents et capacités

Kuroro est un combattant exceptionnel. Il parvient à tenir tête simultanément à Silva et Zéno Zoldik, les deux plus puissants membres d'une famille d'assassins de père en fils, dont Kirua fait partie.

Sa principale faculté (Skill Hunter, la Quintessence du Vol) est de pouvoir voler les facultés des autres utilisateurs du nen, pour pouvoir les utiliser ensuite. La victime volée ne peut bien évidemment plus faire usage de son pouvoir. Cependant, pour pouvoir accomplir ce vol, plusieurs conditions strictes doivent être remplies :

  1. Kuroro doit voir la capacité en action.
  2. Il doit demander comment elle fonctionne et obtenir les réponses à ses questions.
  3. La main de sa victime doit toucher la couverture du livre qu'il matérialise.
  4. Ces trois conditions doivent être remplies en moins d'une heure.

Pour utiliser les capacités qu'il a volées, il matérialise un livre et l'ouvre à la page de la capacité voulue. Pendant qu'il utilise cette capacité, le livre doit rester ouvert. De plus, si la personne qui a été volée meurt, son pouvoir disparait du livre.

Kuroro est de la Spécialisation, et a des affinités avec la Matérialisation. Il peut toutefois assez facilement utiliser d'autres styles de Hatsu. Il est amusant de constater que la nature de son Nen est la même que celle de Kurapika, dont il est l'ennemi juré.

Capacités connues du livre

Téléportation (Manipulation ou Spécialisation)

La capacité de téléporter une personne d'un endroit à un autre sans son consentement. Il l'utilise une seul fois : sur Nobunaga lorsque celui-ci est sur le point d'attaquer Hisoka, car les querelles sont prohibées au sein de la brigade.

Indoor Fish (Matérialisation)

La matérialisation de poissons, qui ne peuvent survivre qu'à l'intérieur d'une pièce hermétiquement fermée. Le poisson ressemble à un squelette serpentin, flotte en l'air et se nourrit de chair humaine. Lorsqu'une personne se fait dévorer, elle ne sent pas la douleur, ne perd pas de sang, et ne peut mourir, peu importent les blessures infligées. Lorsque le poisson disparait (lorsque la pièce cesse d'être hermétique par exemple), l'effet usuel des blessures se manifeste, ce qui tue habituellement la victime.

Fun Fun Cloth (Matérialisation)

Une capacité de la Chouette, un membre des bêtes de l'ombre. Est matérialisé un tissu, qui peut varier de taille selon la volonté de l'utilisateur. Ce qui est enveloppé par ce tissu peut diminuer en taille, jusqu'à tenir dans la paume de la main. L'objet revient à sa taille originelle lorsqu'il est libéré du tissu. Les personnes peuvent également être capturées de cette manière, sans être blessées. Kuroro obtient ce pouvoir après la torture de la Chouette, capturée pour trouver comment il avait caché les objets de la vente aux enchères, que la Brigade avait l'intention de dérober.

Lovely Ghost Writer (Spécialisation)

Une capacité volée à Néon Nostrad. Elle sert à écrire des prédictions très précises d'évènements futurs. L'utilisateur ne peut cependant pas prédire son propre avenir. Des informations doivent être réunies pour pouvoir utiliser ce pouvoir :
  1. Le nom complet de la personne
  2. Sa date de naissance
  3. Son groupe sanguin
La personne dont l'avenir va être prédit écrit tous ces renseignements sur une feuille de papier, puis la donne à l'utilisateur, qui invoque Lovely Ghost Writer, une sorte de monstre vert qui s'attache au bras du devin et bouge son stylo. L'utilisateur, en transe, ne sait donc pas ce qu'il écrit : on parle aussi d'écriture automatique.
Les prophéties prennent une forme particulière. Elles sont faites de quatre ou cinq paragraphes de quatre lignes chacun, correspondant aux semaines ou mois à venir. Le premier paragraphe parle toujours de quelque chose qui a déjà eu lieu.
Néon refuse de lire ses propres prédictions, sentant que ça lui ferait perdre son pouvoir, mais Kuroro a entendu les prédictions qu'il a faites lues par les personnes concernées, aussi ça ne semble pas être une réelle restriction, mais plutôt une manière personnelle de procéder.

Machi

Machi est une femme de caractère, qui n'hésite pas à se frotter à Nobunaga ou Hisoka. Ce dernier semble l'apprécier, sans doute en raison leur nen commun. Machi est également très fidèle à Kuroro, comme le montre sa détermination à tuer Hisoka si ce dernier éliminait leur boss. Dans le groupe, elle sert de médecin, ou s'occupe des filatures. Bien que l'on ignore son rôle à ce moment là, elle est une des premières membres de la Brigade à apparaitre (dans la Tour Céleste), avec Hisoka.

C'est la plus forte des femmes de la Brigade (elle est capable d'encaisser les attaques tranchantes que Kirua lui lance au cœur, simplement en contractant les muscles de sa poitrine). Elle est redoutable et arbore perpétuellement un air sérieux et froid. Kuroro a une grande confiance en son intuition qui ne semble jamais être fausse. C'est quelqu'un de très réfléchi et patient.

  • Technique de Nen : Nen Strings (Transformation)

Machi peut créer des fils de nen en modelant son aura, lui permettant de combattre ses adversaires, mais aussi de soigner des blessures ou de suivre à la trace une personne. Ses fils sont extrêmement résistants, mais plus ils s'allongent plus ils perdent de leurs propriétés. Selon elle si on lui demandait de faire un fil faisant le tour de la Terre, il aurait la résistance d'un fil de coton, mais un fil long d'un mètre pourrait soutenir une tonne.

Nobunaga Hazama

Nobunaga a l'apparence d'un samouraï, comme son nom l'indique (il s'agit bien sur d'une référence à Oda Nobunaga). Maniant le sabre, c'est un personnage relativement violent, qui est souvent à l'origine des disputes, ou qui les envenime. Dans la Brigade, il a un rôle d'attaquant aux côtés d'Uvoguine, auquel il est très attaché(il le connaissait avant qu'ils n'entrent dans la brigade). Lorsqu'il est confronté, dans une petite partie de bras de fer, à Gon, il lui raconte son histoire et celle de son camarade en finissant son récit les larmes aux yeux (puisqu'Uvoguine est mort à ce moment là). Fanklin dit que, s'ils sont tous deux très forts, lorsqu'ils se battent ensemble, ils sont invincibles; leur amitié, leur sens du combat et le sentiment d'avoir quelqu'un à protéger les poussent au bout de leur limites.

C'est un de ceux que l'on voit le plus dans la saga des enchères. Il est le premier auquel Kuroro prédit l'avenir. Il est capable de tendre un en sur 4 metres et maîtrise très bien le sabre. Il semble d'ailleurs pratiquer le Iaïdo plutôt qu'un simple Kendo, puisqu'il ne dégaine pas immédiatement lorsqu'un duel se prépare et rengaine sitôt le coup porté.

Nobunaga n'apparait pas dans la partie des fourmis-chimères, mais il appelle Phinks et les autres pour qu'ils l'aident à finir un « travail ». On ignore encore de quoi il s'agit.

Pakunoda

Pakunoda est un des membres fondateurs de la Brigade et, selon Kuroro, un des éléments principaux, de par ses capacités à l'interrogation (en touchant l'individu et en lui posant des questions,elle peut lire dans les pensées, et décèle ainsi les mensonges). Elle change souvent de partenaire. Elle est ainsi vue secondant Phinks ou Nobunaga, mais ne participe pas vraiment au combat, laissant ses camarades résoudre ce genre de problèmes. Elle est souvent vêtue d'un complet noir, qui laisse ostensiblement voir sa poitrine. C'est quelqu'un de très intelligent et posé. Sa faculté lui permet naturellement de troubler ses interlocuteurs.

Elle mourra après des réflexions qui la plongeront dans un trouble total, après avoir sauvé Kuroro des griffes de Kurapika tout en s'opposant à une partie de la Brigade. Kurapika l'empêche d'utiliser son nen sous peine de mort, mais c'est sans regrets qu'elle transmettra sa mémoire et celle de Kuroro a six des membres de la brigade . En transmettant ses souvenirs, elle se suicide.

  • Technique de Nen : Memory Bullet (Spécialisation)

Pakunoda a le pouvoir de lire la mémoire de ceux qu'elle touche en leur posant une question précise. Outre cette faculté, elle peut aussi transférer la mémoire d'un corps à l'autre grâce à un pistolet et des balles matérialisées. Si Pakunoda tire sur quelqu'un avec la mémoire qu'elle a extrait de celui-ci, cela lui effacera au contraire cette partie de mémoire. A part Kuroro, personne ne connait cette technique, qu'elle a gardée secrète. Cette technique possède une faiblesse, du fait que Pakunoda ne peut lire que la mémoire et pas le passé de quelqu'un (on peut imaginer qu'elle aurait peu d'effets sur quelqu'un comme Shizuku par exemple).

Phinks

Phinks (ou Finks ou Phinx) est un grand homme (1.85m et 85kg), de groupe sanguin AB et du nen du Renforcement. Il fait habituellement équipe avec Feitan. Il est très fort et brutal, mais n'use vraiment de la violence qu'avec parcimonie, car il sait qu'il estime mal sa force. Personne dans la Brigade ne semble vouloir se frotter à lui. Il est très impulsif dans ses réactions et n'hésite pas à dire tout haut ce qu'il pense, quitte à menacer de mort ses camarades. Avec Feitan, ils forment un duo extrêmement puissant. Tout comme Uvoguine et Nobunaga, ensemble, rien ne leur résiste. Il est le seul avec qui Feitan est réellement à l'aise (et vice-versa, entre tueurs sociopathes, on se comprend mieux, sans doute), ils aiment d'ailleurs se lancer des défis morbides (du genre : celui qui arrive là-bas après avoir tué le plus de personnes a gagné).

Son prénom est clairement inspiré par le Sphinx d'Égypte, où l'auteur Yoshihiro Togashi a effectué un voyage. Phinks porte souvent une tenue de style pharaon, ou alors un survêtement. Il ne revêt un accoutrement égyptien qu'à deux occasions : ses premières apparitions et le combat contre les fourmis-chimères. Il s'énerve souvent. Phinks fera d'ailleurs preuve d'une certaine violence à l'encontre de Pakunoda, Machi, Kurutopi et Gon. On notera également que sa tenue de "sport" est exactement la même que celle du professeur Kitano dans le film de Battle Royale.

  • Technique de Nen : Ripper Cyclotron (Renforcement)

Sa technique de Renforcement lui permet d'augmenter la puissance de son nen en faisant tourner son bras. Il est possible qu'elle soit illimitée : du moment que l'ennemi lui laisse du temps pour la préparer, Phinks peut accroitre sa puissance sans fin.

En dehors de cette technique, Phinks a l'habitude de tuer ses opposants en imprimant un mouvement de rotation dans leurs cou, ce qui détruit leurs colonnes vertébrales.

Sharnalk

Sharnalk (parfois écrit Shalnark) est originaire de la ville de l'Étoile filante, mais il n'est pas un des membres fondateurs. Son rôle est principalement axé sur l'information et le nettoyage. Il est surement l'un des plus intelligents et savant de la Brigade. Comme Pakunoda, Kuroro prétend qu'il est un des membres les plus indispensables à la Brigade, de par ses facultés de renseignement et du fait qu'il a accès aux données réservés aux Hunters.

Sharnalk est visiblement jeune, et a l'air très gentil (il sourit tout le temps), mais il n'est en réalité pas moins dangereux que ses compagnons : il est capable d'utiliser les armes de ses ennemis à son avantage. Il est assez avisé, même s'il a tendance à ne pas faire toujours preuve d'assez de recul. Il possède un bon sens de l'improvisation. Bien qu'il soit (jusqu'à l'arrivée de Karuto), le dernier membre à avoir rejoint la Brigade, il dirige, depuis l'absence de Kuroro, cette dernière : il n'a pas le titre de chef, mais c'est lui qui, dans les faits, reprend en main l'organisation des évènements, et les autres suivent ses conseils.

  • Technique de Nen : Black Voice, le Portable qui Contrôle la Destinée des Autres (Manipulation)

Il peut tout simplement contrôler les gens à l'aide de son téléphone portable. Il lui suffit d'accrocher une minuscule antenne sur sa cible, et, tant qu'il ne la retire pas, sa cible lui obéira tel un robot. Il ne peut manipuler que les choses vivantes.

Il lui est également possible de se planter une de ses antennes sur lui-même (« Auto-Mode »), ce qui lui permet d'effectuer une tâche très précise. Lorsque celle-ci est terminée, Sharnalk retrouve son état normal, mais perd tout souvenir de ce qu'il a fait lorsqu'il était en mode automatique. Cette technique lui permet apparemment de décupler l'intensité de son nen, mais au prix d'effets secondaires importants, ce qui l'empêche de bouger normalement pendant plusieurs jours après s'en être servi.

Shizuku

Shizuku est responsable du nettoyage des traces et preuves dans la Brigade. Elle est très soucieuse des règles et les rappelle toujours lorsque quelqu'un les bafoue. Elle tient tête à Gon lors d'un duel au bras de fer, bien que finalement battue car l'ayant fait du mauvais bras.

Shizuku semble innocente et douce par plusieurs signes : son air continuellement béat, la croix renversée qu'elle porte autour du cou (celle que Kuroro porte dans le dos en fait), son accoutrement très sobre, ses grandes lunettes (inutiles d'ailleurs puisqu'elle regarde perpétuellement par dessus). Elle oublie tout très vite, ce qui semble être un effet secondaire de sa faculté et ce qui expliquerait sa puissance. Selon Phinks, si elle ne se souvient pas d'une chose sur le coup, elle ne s'en souviendra jamais. Shizuku est toutefois aussi dangereuse que n'importe quel membre du groupe : elle tue de sang froid et ne montre aucun remords à cela.

Elle est en binôme avec Franklin et participe ponctuellement aux combats, mais c'est son bon discernement et sa logique qui en font un allié précieux. Tout comme Pakunoda, sa faculté est une des plus importantes de la Brigade, ce qui explique qu'elle est mis à l'écart lors des affrontements.

Lors de son combat contre le sbire de Zazan, Paiku, elle sera prise dans la toile de son adversaire et finira en sous-vêtements. Le combat s'achèvera sur l'aspiration totale du sang de l'ennemi qui tentera en vain de boucher ses plaies avec ses mains. Après sa mort, elle tiendra à dire à son adversaire qu'il aurait pu se couvrir avec sa toile ce qui lui aurait évité une mort certaine, ce à quoi elle-même n'avait d'ailleurs pas pensé pendant le combat.

  • Technique de Nen : Démé-Chan, the Vacuum Cleaner (Matérialisation)

Shizuku peut faire apparaitre un aspirateur qu'elle appelle « Démé-chan ». Elle se sert de l'aspirateur comme d'une massue, en combat. Démé peut également aspirer tout ce que Shizuku lui demande, exceptés les êtres vivants (parce qu'elle s'y refuse, ce qui induit qu'elle pourrait le faire - c'est peut-être une condition d'utilisation) et les objets de nen. Même Shizuku ignore où va ce que Démé aspire. Elle peut également libérer la dernière chose aspirée.

Uvoguine

Uvogine est le meilleur ami de Nobunaga, et porte le n°11 dans la Brigade. Non seulement il possède un nen du Renforcement, mais est de plus le plus fort physiquement : il est classé 1er au bras de fer. Il est généralement en duo avec Nobunaga, mais on le verra aussi faire équipe avec Sharnalk.

C'est le premier des membres de la brigade à se faire tuer (par Kurapika), malgré le fait qu'il détienne la plus grande force physique parmi ses compagnons.

À lui seul, il réussit à tuer quatre membres des bêtes de l'ombre, sans aucune aide. A cette occasion, il se livre d'ailleurs à un acte de cannibalisme.

Kurapika le tue en premier, pour vérifier que sa chaine peut retenir une force de la nature comme lui ; il s'assure ainsi qu'aucun autre membre de la brigade ne pourra le faire (la chaine n'étant vulnérable qu'à la force brute, et Uvoguine est le plus doué sur ce plan-là). Il utilise également la grande fierté d'Uvoguine contre lui en le poussant inconsciemment à se battre en solo, alors qu'il est plus que probable qu'il n'a, seul, aucune chance face à Kurapika.

Comme son caractère tend à le suggérer, Uvoguine est habillé de façon bestiale, avec une peau d'animal sur ses épaules. Malgré cela, il est assez intelligent, et sait également être calme et posé quand la situation l'exige. Par exemple, lorsqu'il est capturé par le clan Nostrad grâce à Kurapika, il déduit de la faim qu'il ressent la durée de son évanouissement. Comme dit précédemment, il extermine sans difficulté réelle quatre soldats d'élite du clan Nostrad, abat une trentaine de gardes du corps et se montre capable d'arrêter une roquette à mains nues. Contrairement aux apparences, il a de très bonnes facultés d'improvisation, comme lorsqu'il utilise uniquement sa tête pour tuer trois de ses opposants: il en mange un, crache un bout d'os sur le deuxième (ce qui se révèle fatal) et détruit les tympans du dernier en hurlant à bout portant.

  • Technique de Nen : Big Bang Impact (Renforcement)

Sa faculté, le « Big Bang Impact » est un coup de poing chargé de nen, donc particulièrement puissant. Le but d'Uvoguine est de parvenir à lui donner la puissance d'un petit missile nucléaire... Le nom de l'attaque est probablement un clin d'œil au « Big Bang Attack » de Végéta dans Dragon Ball Z. Uvoguine a développé son style de Renforcement au maximum, sans se soucier des nens parallèles qu'il aurait pu maitriser partiellement, ce qui fait de lui un monstre de corps à corps.

Tableau

Classements
Personnage Bras de fer Taille Numéro
Uvoguine : 1 1 11
Phinks : 2 3  ?
Hisoka : 3 4 4
Franklin : 4 2 12
Feitan : 5 12 2
Machi : 6 11  ?
Kuroro : 7 6 0(Boss,et sans tatouage)
Bonorenof : 8 9  ?
Nobunaga : 9 5 1
Sharnalk : 10 8 6
Pakunoda : 11 7 9
Shizuku : 12 10 8
Korutopi : 13 13  ?
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