Secret Of Mana

Secret Of Mana

Secret of Mana

Secret of Mana
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Éditeur Square
Développeur Square

Date de sortie

Super NES[1]

JPN 6 août 1993 AN 3 octobre 1993

EUR 24 novembre 1994

Console virtuelle[2]

JPN 9 septembre 2008 AN 13 octobre 2008 EUR 26 décembre 2008
Genre Action-RPG
Mode de jeu Un à trois joueurs (coopératif)
Plate-forme Super Nintendo, Console virtuelle
Média Cartouche
Langue Français
Contrôle Manette

Évaluation

PEGI : 7+

ESRB : E+10

Secret of Mana (littéralement Le Secret de Mana), intitulé Seiken Densetsu 2 (聖剣伝説2? lit. « La Légende de l’épée sacrée 2 ») au Japon, est un jeu vidéo développé et édité par Square. Il s’agit d’un jeu de rôle de type Action-RPG, sorti sur Super Nintendo le 6 août 1993 au Japon, puis le 3 octobre 1993 en Amérique du Nord et le 24 novembre 1994 en Europe.

Il constitue le second opus de la série de jeux vidéo Seiken densetsu. Le premier épisode, sorti sur Game Boy en 1991, a été renommé Mystic Quest sur le marché européen.

Le jeu combine des éléments de jeu de rôle, comme l’évolution des personnages, et de jeu d'aventure, avec une action soutenue et des combats en temps réel. Le titre est ainsi semblable à The Legend of Zelda: A Link to the Past, avec des possibilités d'évolution des personnages et du matériel plus importantes. Il est également notable pour offrir la possibilité de jouer en coopératif à trois joueurs simultanément.

Important succès critique et commercial, Secret of Mana s’est vendu à plus de 1,8 millions d’exemplaires à travers le monde, et est considéré comme l’un des plus grands jeux de l’histoire du jeu vidéo. Il a été réédité sur la Console virtuelle en 2008.

Sommaire

Histoire

Un jeune garçon prénommé Paul, (c'est le nom donné par défaut au début du jeu et que le joueur peut changer) joue avec ses amis en haut d'une cascade. Ayant fait un mauvais pas, il glisse et tombe inconscient au bas de celle-ci. A son réveil, une voix susurre à son oreille pour le guider vers une épée à même le roc. Celle-ci semble posséder des caractéristiques mystiques. Il arrache l'épée de son socle et s'en sert pour se frayer un chemin et tuer les monstres qui rôdent sur le chemin jusqu'à son village. A son retour au village, il est accusé par l'Ancien et ses amis d'avoir retiré l'épée sacrée gardienne ; un séisme le conduit dans les souterrains où il doit affronter un monstre afin de sauver l'un de ses camarades. Il est cependant banni car représente un danger désormais pour le paisible village. Fort heureusement, un chevalier du nom de Jean le conduit sur une quête : restaurer le pouvoir de Mana à la recherche de graines et sauver le monde de l'arrivée de l'ancien Fort Mana. Dans sa quête, il fera la rencontre d'une jeune princesse éprise d'un chevalier, ainsi que d'un elfe ayant perdu la mémoire, qui viendront combattre les forces du mal à ses côtés.

On notera que les personnages portent des noms officiels dans la version japonaise, contrairement à la version française. Les noms originaux sont Randei (Landéï) (ランデイ) pour le garçon, Purimu (ou Pulim) (プリム) pour la fille et Popoi (Popoï) (ポポイ) pour l'elfe. Ces noms sont écrit en katakana dans le manuel originel du jeu (ref : page 28, 29 et 30). Certains fans appellent le garçon Randy, il semblerait que ce prénom soit dû à la traduction anglophone du jeu.

Système de jeu

Le récit se déroule alors que l'on avance peu à peu dans la géographie spéciale à Secret of Mana. En effet, Square (aidé par les capacités du Mode 7 de la Super Nintendo) a imaginé une planète complète sur laquelle les héros se déplacent de continent en continent, de ville en ville. Le joueur obtient tout au long de son périple différents sortilèges, incantations magiques(divisés en huit éléments) qui s'améliorent au fil des utilisations et apprend à se servir d'une panoplie d'armes interchangeables qui s'améliorent elles aussi :

  • une épée
  • une lance
  • un boomerang
  • une hache
  • une paire de gants de combat
  • un javelot
  • un fouet
  • un arc muni de flèches

Les combats se font en temps réel, contrairement aux autres jeux de rôles au tour par tour. Il en résulte une dynamique beaucoup plus rapide et moins schématisée que dans la plupart des autres jeux Square. En outre, les ennemis sont visibles et peuvent être facilement évités. Le scénario est riche en rebondissements et la trame sonore composée par Hiroki Kikuta qui l'est tout autant.

Hormis le déplacement à pied, deux autres modes de locomotion permettent de se déplacer aux quatre coins de la planète:

  • Le voyage canon (payant).
  • Sur le dos d'un dragon qu'il faudra gagner. Ce dernier permet de se poser à n'importe quel endroit (hors montagnes, forêts et mers), et gratuitement.

Le système de menus en bagues particulièrement bien pensé, offre une ergonomie optimale.

Il est possible de dormir dans des auberges afin de récupérer ses points de vie et de magie, et même de ressusciter un membre de l'équipe tué lors d'un combat.

Secret of Mana est le premier jeu de la Super Nintendo dans lequel on peut jouer à 3 joueurs simultanément sur le même écran (via un "quadrupleur")

Musique

La bande son de Secret of Mana a été composée par Hiroki Kikuta, un compositeur de Square.

Un album intitulé Secret of Mana Original Soundtrack (聖剣伝説2 オリジナル・サウンド・ヴァージョン?) sort en 1993, et est réédité en 1995 et 2004.


Développement

Équipe de développement

  • Producteur exécutif : Rich Silveira, Toshiyuki Horii, Junichi Yanagihara, Douglas E. Smith, Tetsuo Mizuno
  • Producteur, Concept / System Design, Scenario Message Data : Hiromichi Tanaka
  • Director, Chief Game Design, Animation / Monster Design : Kōichi Ishii
  • Battle System Design, Monster Logistics : Goro Ohashi
  • Map System Design / Data : Yasushi Matsumura
  • Map Data : Toshiyuki Inoue
  • Lead Programming : Nasir Gebelli
  • Monster Control Programming : Satoru Yoshieda
  • Boss Monster Programming : Taku Murata
  • Message Programming : Masaaki Saito
  • "Ring" Menu Programming : Ryo Muto
  • Calculation Programming : Yoshiyuki Miyagawa
  • Sound Programming : Minoru Akao
  • Demo Programming : Fumiaki Fukaya
  • Chief Map Graphic Design : Yasuhiko Kamata
  • Map Graphic Design : Tetsuya Takahashi, Manabu Daishima, Misako Tsutsui
  • World Map Graphic Design : Akira Ueda
  • Map Design : Hidetoshi Kezuka
  • Character Design joueur : Shinichi Kameoka
  • Character Design monstres : Hiroyuki Narushima
  • Character Design : Shinichiro Okaniwa
  • Animation magies : Shintaro Takai
  • Animation monstres : Noriko Sasaki
  • Compositeur : Hiroki Kikuta
  • Sound Effects Design : Yasunori Mitsuda, Kenji Ito


Réception

Ventes

Secret of Mana s’est écoulé à 1,83 millions d’exemplaires à travers le monde, dont 1,5 millions au Japon[3].

Critiques

Héritage

Influence

Secret of Mana est considéré comme un classique de la Super Nintendo, et l’un des titres les plus influents de l’histoire du jeu vidéo. Il figure ainsi dans de nombreux classements récents. IGN.com, dans son classement des « 100 meilleurs jeux de tous les temps », lui accorde la 79e place en 2007, la 48e en 2005 et la 78e en 2003[4],[5],[6]. Le jeu se hisse également à la 42e place du classement des « 200 meilleurs jeux Nintendo de tous les temps » de Nintendo Power effectué en 2006[7], et est jugé par ce magazine la même année 39e jeu mieux réalisé sur un système Nintendo, sur un classement de 200[8]. Il est également élu 97e meilleur jeu de tous les temps en 2006, sur un classement de cent, par les lecteurs du magazine japonais Famitsu[9].

Adaptation et suites

Secret of Mana a été porté sur la Console virtuelle de la Wii en 2008.

Voir aussi

Médias externes

Liens externes

Notes et références

  1. (en) Secret of Mana for SNES release summary sur GameSpot
  2. (fr) Fiche de Secret of Mana sur console virtuelle sur Gamekult
  3. (en) [pdf] Square Enix, « February 2, 2004 - February 4, 2004 » sur Square-Enix, 9 février 2004
  4. (en) Top 100 Games of All Time sur IGN.com, 3 décembre 2007
  5. (en) Top 100 Games of All Time sur IGN.com, 29 juillet 2005
  6. (en) Top 100 Games of All Time sur IGN.com, 8 mai 2003
  7. (en) « NP Top 200 », dans Nintendo Power, janvier 2006 (ISSN 1041-9551) 
  8. (en) « NP Top 200 », dans Nintendo Power, février 2006, p. 58-66 (ISSN 1041-9551) 
  9. (en) Japan Votes on All Time Top 100 sur Edge Online, 3 mars 2006
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